Jump to content

Inavision

Members
  • Posts

    10
  • Joined

Posts posted by Inavision

  1. Also ich frage mich nun zum genau zweiten mal in meinem Leben , wieso die Glorreichen macher von "Dark age of Camelot" die ja auch Warhammer-Online und nun auch SW-toR mit (ich sag mal) erschaffen haben einfach nicht auf die simple Idee gekommen sind das System (RvR) mit ein paar kleinen verbesserungen zu übernehmen.

     

    Sprich:

     

    -Offene Battlegrounds ( im fall von SW-toR kleine Planeten ) für bestimmte Level bereiche z.b

    1-10 , 11-20 , 21-30 , 31-40 , 41-45.

    Auf diesen Planeten sollte es natürlich einen anreiz geben dort PvP zu machen.

    Also 1zu1 aus DaoC Eroberbare Festungen , PvP punkte , vll. einen Bonus d.h wenn die Rep. diesen Planeten beherrscht 1% mehr XP für das Reich.

     

    -Im Endcontent (Stufe 45+) mehrere Offene PvP Planeten , auch wieder mit eroberbaren gegenstände, evtl das Reliktsystem aus DaoC übernehmen damit ein anreiz da ist PvP zu betreiben.

    Wieder das beispiel aus DaoC , 3 Eroberte Festungen öffnen eine der Reliktmauern , das Relikt (enthält einen Bonus z.b 5% mehr dmg , erf ect. usw.) kann entnommen werden und in einer eigenen festung aufbewahrt werden .

    Das verspricht epische fights zwischen Rep. und Imp.

     

    -Diese 3 BG´s die es momentan in SW-toR gibt könnte man belassen , als minispiele gelten lassen.

     

    -Reichsfähigkeitspunkte: auch klasse , je höher im PvP Rang , desto mehr Punkte .

    Auch wieder wie in DaoC kaufbare fähigkeiten (SoS , Purge, MoS ect.)

    Keine Weltherrschende fähigkeiten , aber kleine zusatzmöglichkeiten , die man sich verdient hat durch den hohen pvp rang.

     

    -Angezeigter Name , sprich Reichtstitel: Also mich Interessiert es recht wenig wie mein Gegenüber heißt oder in welcher Gilde er ist.

    Reichstitel waren da schon ein nettes feature (Kobold Herra , Avalonierin Lady , Lurikeen Smaragdreiter , wisst ihr noch ?)

     

     

    Also ganz ehrlich , und damit appelliere ich an alle ehemaligen DaoC Spieler...

     

    Das System war einfach Weltklasse , in den BG´s (Thidranki(20-24) und Molvik(35-39) war immer gut was los .

    Und im RvR erst recht , es war einfach immer ein anreiz da PvP zu machen entweder um im Reichsrang hochzukommen , was recht schwer war oder um einfach nur zu Raiden und Epische kämpfe zu haben.

     

    Wieso wurde das nie so Übernommen ? immerhin habt ihr ein Patent auf das "RvR" System!

     

    Fazit : SW-toR , Hammer MMO , Story und Questen allgemein ein einzigartiges erlebniss.

    Die Planeten , FP´s und Weltenboss auch immer was neues , mit Herausforderungen.

    Aber das PvP , wenn man mal DaoC gespielt hat ist man sehr VORverwöhnt :-)

     

    Ich hoffe von ganzem Herzen das ihr die Kurve noch bekommt und das Krasse PvP-System aus , "ich kanns nicht oft genug sagen" , DaoC übernimmt !

     

    DaoC 2 ? ich würd auch 25€ im Monat Zahlen !^^

     

     

    /sign

     

     

    Du sprichst mir als Ex Daocler aus der Seele ;).

     

    Also ganz simpel:

     

    Mann nehme das Craft,RVR System aus Daoc für den PVP content

    Kombiniere es mit dem Questsystem/Storystem von SWTOR ( nicht die FP's).

    Gebe noch eine Prise Raidsystem (Dungeons) von WOW hinzu.

    Und mann nehme noch eine vernümftige Engine.

     

    Kuchen Fertig ;).

  2. Naja also finde in der heutigen Zeit müsste es nicht heissen wie du zockst kein MMO ?. Wenn ich bedenke das früher dieser Bereich eher ein Nieschenprodukt war und erst durch UO,DAOC, WOW so langsam der breiten Masse zugänglich gemacht wurde. In meinem Freundeskreis hat auf jeden fall jeder 2 te bestimmt eines der oben genannten MMO's gespielt und von daher war es kein Problem das man sich sprüche anhören musste. Natürlich Aussenstehende damals die ja nicht mit der Materie zu tun hatten fanden es schon wunderlich. Mann muss halt ein gesundes Mittelmass halten dazu gehören auch soziale Kontakte zu pflegen die unmöglich ein MMO voll vertreten kann. Ich weis nicht wer es von damals noch kennt, ob es wahr ist weis ich zwar nicht aber dieser Artikel einer besorgten Familie kursierte damals durch diverse MMO Foren.

     

    http://www.rollenspielsucht.de/

  3. Habe diesen Thread hier durch Zufall gesehen und mir die Posts mal durchgelesen. Hatte einen schönen Vergangenheitsflash ;). Habe auch DaoC seid Release gespielt mit samt Addons. Für die damailige Zeit war es einfach fande ich das MMO, und sozusagen auch mein erstes. Da ich aber auch mir bis heute diverse andere Titel angeschaut habe so was auf dem Markt ist zurzeit finde ich das leider keines an das PvP System rankommt was damals in DaoC gegeben war. DaoC hatte einfach das gewisse etwas was andere heutigen MMO's fehlt finde ich. Ich erinnere mich gerne an die Zeit wo man Stunden vor dem Rüstungsbuild manager gesessen hatte ( ich glaub moha hies der ;) ). Um wirklich seine individuales Set designen (progs,buffs etc). Oder die verschiedenen Schadenstypen die je nach Rüstung mal mehr mal weniger Schaden verursachen. Oder das z.b. Schadensberechnungen einfliessen wie z.b. qualität eines Rüstungsgegenstandes und die Haltbarkeit. Die Styles die man nur von verschiedenen Standpunkten vom Gegner durchführen konnte ( Seitlich, hinter oder frontal). Ich könnte hier noch mehr Aufzählen aber lassen wir das ;). Ich finde DaoC war für seine Zeit sehr Komplex und Anspruchsvoll was den PvP teil angeht. Dieses vermisse ich irgendwie in den heutigen MMo's. Aber wenn es mal ein Remake des Urgesteins geben sollte ( DaoC 2 ) und Mythic das System vom ersten Teil (PvP) übernehmen können sich einige andere MMO Hersteller denke ich warm anziehen ;). Das hier soll kein Whine oder Trollversuch sein da ich sehr selten etwas poste aber zum Thema DaoC wollte ich einfach mal meine Meinung niederschreiben ;).
×
×
  • Create New...