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Malaapeka

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Everything posted by Malaapeka

  1. Amusant ton lien, je me base casiment toujours sur le forum US / anglais, où je trouve beaucoup plus de guide ou explication que sur notre forum FR. Sont plus intéressés par la technique que nous on dirait Bon guide, plein de bon conseil. Dans le même ordre d'idée, on trouve de très bon guide sur les tanks ou casters dans les forums respectifs, n'hésitez pas à jeter un oeil et pourquoi pas nous fournir un guide FR de qualité par la suite. Bon lien, bonne lecture.
  2. Le jeu est jeune, à peine 1 mois, faut bien se dire que les dév vont forcement changer certains métiers pour les rendre plus attractifs, comme sous wow (grande référence pour beaucoup) ou des métiers comme fabriquant d'armure ne servait à rien et avec le temps, on pouvait se faire de très belle arme epic etc... Biochimie est intéressant mais la roue tournera, faut avoir confiance,
  3. Pourquoi reroll ? au hasard : - le plaisir de découvrir les histoires - l'héritage qui est fait pour inciter au rerolling - la montée en lvl qui est agréable dans l'ensemble - le plaisir de jouer un autre style de gameplay Bref beaucoup de reroll, aucun soucis la dedans pour ma part, dans un jeu MMO, ne jouer qu'une classe c'est se limiter d'autant plus que swtor est loin d'être compliqué dans ce domaine. j'ai moi même casi mon 2e 50 et déjà 3 30+ en jouant tranquillement, et mon main vient enfin de finir tout son stuff champion, en gagnant ENFIN l'arme amusez vous, tous les classes sont funs et tout le monde aura à terme un archétype de chaque...
  4. Voila, je rejoins tout à fait cet avis, on pvp avec le même équipement et on se tape dessus pour le plaisir, dans DAOC qui est une belle référence pour beaucoup, une fois au lvl max, une fois qu'on avait crafté son armure, on allait pvp pour se taper dessus, on avait les skills bonus et les titres pour faire office de carottes, c'était bien suffisant, le stuff lui n'avait aucun sens. après les artefacts ont ruiné daoc mais c'est pas le débat. Dans GW aussi me semble que tout le monde avait accès au même stuff pour pvp non ? seul les skills devaient être débloqués ou acquis. GW2 semble être le sacro saint graal pour beaucoup mais s'il reprend l'idée du 1er, le stuff en pvp ne sera pas du tout la carotte.... j'avoue j'ai pas spécialement regardé GW2 pour le moment donc cela reste hypothétique. Pour conclure : pvp pour pvp oui pour du stuff non, ceux qui jouent pour le stuff de toute facon une fois la totalité acquise ne joueront plus en pvp donc au final jouons pour jouer et se taper dessus.
  5. Amusant ton post : des bonnes idées j'avoue même si des choses ne me plaisent pas. Le point le plus important se situe au début, tous les pgm qui ont rush le rang 60 qui ont eu de la chance sur les loots pour les sacs et qui sont maintenant full stuff, d'après toi ne s'amusent plus en pvp puisqu'ils ont déjà tout... Je trouve ça étrange, car le stuff pvp pour moi n'est qu'un moyen pas une fin en soit, justement maintenant que tous les joueurs ont leur stuff, le pvp peut se faire sans stress de la victoire ou du rendement et plus pour le fun de pvp avec des amis. Dans wow qui semble être la référence absolue pour la majorité (ayant commencé par UltimaOnline, je ne pense pas en faire parti, même si wow est un bon jeu), ça doit bien faire 5 ou 6 ans que les gens tournent sur 4 à 6 bgs et encore au départ on en avait que 2, alterac est venu plus tard et n'ouvrait pas facilement au début. Donc pourquoi se plaindre de swtor qui propose la même chose ? on a des bg à la mode de wow, tout le monde peut avoir accès au stuff pvp sans trop de difficulté comme dans wow et étrangement, les gens une fois qu'ils ont tout dans wow continue de pvp, faites la même chose dans swtor. Des nouveaux bg vont arriver sans doute, donc le jeu ne peut que se bonifier avec l'age. Certes des progrès techniques sont attendus dans ce domaine, mais ils doivent bien rentabiliser notre argent et bosser dessus, faut être positifs Quant à l'open pvp, dans wow on pouvait aussi en faire et on a bien vu ce qu'en faisait les gens, pas de récompense pvp donc ou peu d'event pvp, une attaque de capitale une fois tous les 10 ans pour la pseudo monture donc quand on a de l'open, on en fait pas spécialement non plus. Ilum est bien pensé au départ, mais trop de lag / latence tout ce que vous voulez pour s'y amuser et en prime, tous les guguss de l'empire qui campent une porte en priant qu'un gentil jedi va se suicider pour valider leur quête pour le sacrosaint sac bonus, bah c'est triste, mais depuis que j'ai vu le bordel dans ilum pour ma part j'y mets plus les pieds, aucun plaisir à farmer 30 gus dans le contexte actuel mais ca changera surement avec le temps. Pour en revenir un peu sur ton sujet, reset le stuff, les rangs etc est intéressant, j'approche du R60, j'ai tout en moulte exemplaire sauf l'arme principale comme quoi la chance hein... mais dans ton idée, cela redonnerait un avantage au nolife chanceux qui ont farmé à la chinoise leur équipement et le R60 avant ta fameuse remise à niveau. Tu le dis toi même, donner des récompenses pvp en fonction du rang atteint, donc forcement les R60+ auront déjà du stuff maitre de guerre d'avance sur les non R60 et l'écart sur le stuff sera toujours le même au final pour le moment. Pour être juste, tu prônes une remise à 0, ou un reset bravoure 50 et stuff bleu, alors qu'il en soit ainsi pour tout le monde sans distinction. Les pgm acharnés iront de toute façon chercher leur R60 les 1er, auront de toute façon le stuff bien avant la majorité mais le départ rendra peut être plus de plaisir à la masse qui se verra sur un pieds d'égalité même éphémère. L'important c'est le fun, j'ai toujours du plaisir à pvp, que ce soit avec mes rerolls ou mon 50, je m'amuse toujours en BG que je sois full stuff ou non. Le but c'est pas d'être full stuff et d'ensuite dormir devant la bank donc profitez de votre équipement et amusez vous, une fois tout acquis, pvp pour le plaisir, sans pression, rien de tel non ? Au plaisir, et conitnue comme ça, donner des idées est toujours source de progrès, peut être que les dev ou autres transmettront et que quelques choses de tout ça finira par être adopter.
  6. J'avoue que l'afflux je m'en sers que de temps en temps j'ai du mal à voir sa puissance en faite, donc des retours dessus, suis toujours preneur. Par contre, gros défaut, ça mange beaucoup de munition je trouve. Mais vais tester
  7. Prendre charge pour le hutt ou autre pour une simple question de buff est stupide est vraiment pas otpi pour pve ou pvp, 2 points pour stun sous détection de fufu, idem, direc que tir à fort impact est pas utile pour vanguard me fait plus penser que tu maitrises pas ton perso. L'afflux, super, si c'est ta source 1er de dps, à mon avis change de classe, prends une distance tu seras plus dans ton domaine, le skill 1er = coup de crosse, bref, dialogue difficile qd on va pas dans le sens, pas bien grave, autant garder les conseils pour ceux qui savent appréciés, Au plaisir,
  8. Comme pour alexx, voila quelques points que je changerai dans ton template : - les 3 points en endurance ne font gagner que 400 points de vie environ, très cher je trouve pour ce petit gain. - 36 points dans shield me semble beaucoup trop, comme je le dis plus haut, mesures défensives sert peu, charge encore moins, beurk 4 points à redistribués à mon avis. - après tu peux facilement prendre dans la branche stratégie armure de puissance qui couplée avec avec bouclier ionique te permet d'avoir 4% passif de réduction de dégat, pas négligeable je trouve. Après je comprends pas pourquoi vous laissez tous les 2 impact brutal de coté, c'est un skill qu'on spam avec le coup de crosse dès que le cd est up, ignorant 60% de l'armure et faisant très mal, il est loin d'être négligeable. pour information mon "pseudo cyble pve" : tempête => coup de crosse => tir à fort impact => impulsion ionique => souffle d'énergie, ce cycle se fait rapidement une fois tout ca fait, le temps que la crosse soit up, je spam tir pilon, qui place un snare utile en pvp ca mais ca permet de rester au cac pour replacer nos coups de crosse, impact etc. Oublions pas non plus que tir à fort impact est up facilement après un coup de crosse qui dot en spé déf (donc pas utile de prendre étripage) et après 2 séries de tir pilon, autant dire qu'on le fait très souvent. Valaa mes quelques commentaires en passant, bonne soirée....
  9. Des petites choses ne vont pas dans ton template à mon avis et tu pourrais facilement gagner encore en puissance sans perdre de choses spéciales. Tout d'abord la charge, 2 points vraiment inutiles je pense, quand tu fais une tempête je te vois mal t'enfuir en courant, tu pourrais les mettre facilement dans impact brutal, qui lui est un skill que tu utilises souvent. Mesures défensives, 2 points pas utiles selon moi aussi, le grappin avec un cd de 45 sec , tu l'utilises pas tant que ca, et tempête est casi toujours up donc au pire si la cible fuit, tu fais un saut et la elle sera stun sur place 3sec, au cac donc idéal pour placer un coup de crosse. 2 points que tu pourrais mettre dans une chose plus utile comme la visée, par exemple. Oublions pas que le dps en pve permet de maintenant notre aggro, plus on fait mal, mieux notre aggro tiendra. Pour l'étripage, j'aime le skin de ce coup mais j'avoue qu'après avoir vu sur le forum anglais vanguard qu'il faisait moins mal que le souffle (moche skill) bah autant prendre le 31 pour le bonus de recharge et plus de dégat (il se fait aussi au cac si c'est le point que tu recherches avec l'étripage) Du coup supprimer offensive de front pour mettre les points dans coup de crosse qui demeure notre coup le plus puissant qu'on spam dès que up serait un meilleur choix pour toi je pense car au final, l'impulsion ionique est surtout utilisé en pve ou pvp pour la pose du débuff dégat et pas pour sa puissance de dégat. C'est juste quelques petites remarques, suis ouvert au dialogue bien sur, j'aime ma classe ps : mon template pour information : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?ava&052122102212120223000000000000101220203000000000000000000&v=0.1 il est loin d'être parfait car j'avoue que la grenade fumigène je la trouve vraiment peu utile, en pve ou pvp.
  10. Je vote rarement pour les heals en team, pourquoi ? car souvent les heals ne soignent que leur pote .... et dans ce cas je me demande pourquoi je devrai lui donner 50 de bravoure alors que le teamplay il connait pas. Après, étant tank, je mange les dégats des autres sous ma garde et je récupère casi jamais de heal, donc au final, chacun jouant pour soi, tant pis pour les votes sur la fin. Au plaisir,
  11. Je suis d'accord que souffle est un talent moisi pour un ultime, le son aussi et l'anim encore plus, mais pour un template spe tank, ce coup fait plus mal que gut donc gut a part pour un dot de 15sec il n'a pas de grand intérêt, tu vas rarement gut qq'un et partir sur une autre cible, en général tu restes sur ta cible le plus possible, sauf assist ou défence urgente et avant les 15 sec tu auras déjà replacé un gut. Après si tu regardes l'arbre tank tu as un dot (electrocution) de 9 secondes avec le bonus de 3sec sur le talent gaz ionique surchargé, et afflux statique te permet très souvent de placer plein de coup de crosse. Au final un dot de 15sec contre un de 9sec, très peu de différence pour un impact de dégat plus important pour souffle, et puis prendre souffle te donne toujours 6% de déclenchement de bouclier en plus. Au plaisir,
  12. J'ai aucun soucis avec ce skill, il se lance bien après une cryo ou une grenade qui rend fou avant d'exploser ou bien quand la cible est au sol, il faut être au cac (coup de crosse). Par contre parfois le skill ne s'allume pas, mais en cliquant dessus, il fonctionne quand même. Un peu déçu de ce skill pour ma part, il fait pas autant de dégat que je pensai mais surtout inutile en pvp. Au plaisir,
  13. Je me demande pourquoi jouer assault en avant garde et pas en commando ... Je ne vois pas d'avantage à l'avant garde dans cette spé si ce n'est les 2 taunts, maintenant je ne critique pas, je cherche surtout à comprendre les bonus apportés de l'avant garde sur le commando dans cette spécialité Au plaisir,
  14. Plop, Je viens de poster une réponse via un autre post mais vais répondre ici également. Un bon compromis entre pve et pvp en spe tank (ma spe) http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGrdororzZMsbZb.1 On a la charge qui nous apporte une grande mobilité, une bonne résistance, et notre dps augmente bien avec les points en tactic qui viennent s'ajouter. 8% de bonus dps sur la cellule ionique 6% de critique sur les attaques élémentaires 60% d'armure ignorés sur tir à fort impact et 6% de dmg supplémentaires sur ce même tir (à faire dès que up vu son importance) 8% sur le coup de crosse En plus de tout ca, on a une bonne résistance avec l'armure de puissance et le bouclier ionique qui nous donne 4% de réduction en passif, si on y ajouté les procs boucliers, et l'augmentation de l'absorption, on a une bonne survivabilité. Quand je regarde vos talents mis en exemple, je dirai qu'aller chercher gut après avoir pris la charge pourrait être intéressant pour avoir un skill cac avec une belle animation mais sur un post (je devrai retrouvé le lien d'ailleur) sur le fofo anglais, les résultat au lvl 50 montre qu'énergy blast fait plus de dégat que gut au 50 ce qui réduit donc son efficacité. Prendre 6% de dmg en plus sur l'impulsion ionique se discute vu que ce skill me sert surtout à poser le débuf plus qu'à faire du dps. je remets mon template sur un calculateur FR, peut être plus compréhensible pour les noms, http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?ava&120120122212123223200000000000001020203000000000000000020&v=0.1 Au plaisir,
  15. Plop, Je suis avant garde 46, je m'amuse beaucoup en pvp. J'ai commencé en tactic car j'aimai le joli skin de la lame mais au final je suis reparti en spe tank, la charge n'ayant pas de pris. Pour les templates j'ai pas mal regardé les talents et les autres forums et j'ai opté pour celui ci, bon compromis pve/pvp http://www.torhead.com/skill-calc#801GRGrdororzZMsbZb.1 Bcp prennent la charge et se dirige vers la lame (gut) mais sur un post sur le fofo anglais m'a fait changé d'avis, car energy blast au 50 fait plus de dégat que gut donc moins utile au final. Après pour les talents comme charge que certains prennent je trouve que 2 points dedans sont du gachi, en général, quand on charge quelqu'un c'est rarement pour fuir de suite, idem pour le root sur un grappin ou sur nos belles lumières anti fufu. Coté efficacité, on a un bon dps avec les points tactics qui s'ajoutent et nous augmentent notre dps et une bonne résistance avec une bonne mobilité via charge. Bcp disent aussi qu'on met une garde sur un heal et qu'on est intuable, j'avoue que oui on tient bien si un heal nous soutient, sinon prendre 50% des dégats ca fait ultra mal, je le vois quand je garde quelqu'un qui se fait détruire, ma vie descend très vite sans être encore en combat. Après en PU, difficile de voir un heal qui reste sur un spot avec son tank qui le garde, en général ca court partout, au final on prend les points de la rgarde, on a des médailles mais on finit au cimetière Au plaisir,
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