Jump to content

Wonsul-Ran

Members
  • Posts

    420
  • Joined

Posts posted by Wonsul-Ran

  1. pré 2.0, j'ai à moitié abandonné la spé vengeance :

    Imaginons une ZDG :

    Tu sautes mais atteris 10m derrière ta cible au lieu de devant et ne peut pas enchainer ton saccage sous immune du jump (et donc te le fait kick). Pas grave, ton saccage est re-up !!! go poussée de force et jump saccage et.... et l'animation se lance puis tu regarde le sort qui en fait ne bouge pas, vite respam la touche pour le lancer pour de vrai ! (entretemps ton immune a à moitié disparue et tu te refais kick). Bon bon, t'es bien saouler, mais grâce à la chance et après les 15 double GDC de tes fracas, empalement (fente aérienne et fer plasmique), tu à enfin la chance d'avoir ton saccage re-up !!! tu le lances, l'animation et le sort se lance ! le sort est passé en entier !mais pas de bol aucun dégat ne s'est affiché.

     

    En fin de BG j'ai calculé avoir raté quasi 1 saccage sur deux et sans parler des double GDC j'avais l'impression de diviser mon dps par deux également.

  2. Fallait pas le dire, tu viens de me spotted et de détruire les rêves qu'avaient les agents/malfrat dps d'apparaître au moins une fois en RBG :D

     

    Excellent en gardien de point mais pourtant moins solide qu'un ombre, plus fort sur une ouverture pr mettre la pression sur un mec mais dps de moule le reste du temps et encore une fois inférieur à un ombre (et pas de taunt).

  3. faut arrêter avec le vieux débat du poids du stuff en pvp. Le parallèle avec le pve est parfait : Imaginons qu'en pve, on tourne sur 4 opés de même niveau sans possibilité d'évolution : Ben c'est vite torché, on s'emmerde et on éteint son ordi. En pvp c'est la même : Si tu donnes pas la sensation aux joueurs qu'ils évoluent, ils se font chier... Rien du plus normal.

     

    Alors évidement il y a l'évolution du gameplay et du "skill", les progrès du joueur qui devraient être considérés comme une évolution en soi. Le stuff matérialise cette évolution parce que les mmo veulent ça (l'éternelle balance "on améliore le stuff en pve et pourquoi qu'on ferait pas de même en pvp?"...).

     

    Puisqu'il n'y a pas d'autres réels challenges que le stuffage ben on se stuffe...

     

    Le jour où les classés auront un réel intérêt et représenteront une réelle compétition, on pourra se reposer la question du stuff : En effet, ne serait-ce pas idéal de voir des équipes s'affronter uniquement sur leur talents propres et leur teamplay ? Mais là encore, je relève un bémol : L'optimisation du stuff ne fait-elle pas partie intégrante des compétences d'un joueur ?

     

    Pour le reste, évidemment qu'il y a des gens full stuff qui ne valent pas un caillou et d'autres, moins bien équipés qui assurent bien mieux, c'est de l'enfonçage de portes ouvertes...

     

    En ce qui concerne la merdouille du coup de pouce, inutile de polémiquer, dimanche si tout se passe bien, on en parle plus. Prenons ça comme une occasion de distribuer et recevoir en toute naïveté des fessées cul nu.

     

    +1000

  4. Dupipeaupashomologué!:rolleyes:euhtoiyenapascompricarcclairecommedupvc!:D Etpourfairesimple : reliseninversantlescases!:rolleyes:

     

    Sullexus...

     

    Toi y'en a être noob donc chut stp

     

    Tu sais pas que les heals ont les "tués" des gens qu'ils healent ? Au bout d'un an de jeu ? Franchement encore une occasion de te taire de ratée.

  5. C'est juste que les types savent jouer, car bon si t'as un assa / ombre contre toi par exemple, tu vas pas attendre gentiment en mode poteau (même si certains le font) qu'il place sa muti / frappe d'ombre, si?

     

    Ou pas, restez en poteau et tourner sur soi est plus efficace. Le fait de sauter viens surtout du reflexe/tic, très mauvais d'ailleurs puisque ça réduit ta vitesse de déplacement, qu'ont certains joueurs à force de cliquer sur espace avec le pouce. Un bon joueur ne doit pas sauter ou peu mais j'avoue que faisant partie des addicts du bunny j'ai aussi du mal à m'en défaire.

  6. soit ils l'ont mérités ^^.

     

    GDV les vengeurs masqués de Motf....

     

    « Pourquoi vois-tu la paille qui est dans l'œil de ton frère et n'aperçois-tu pas la poutre qui est dans ton œil à toi ! Ou comment peux-tu dire à ton frère : Frère, laisse-moi ôter la paille qui est dans ton œil, toi qui ne vois pas la poutre qui est dans le tien ? Hypocrite, ôte premièrement la poutre de ton œil, et alors tu verras comment ôter la paille qui est dans l'œil de ton frère. »

  7. C'est pas vraiment une histoire de centre, c'est une histoire de trajectoire, sachant que la balle va finir sa trajectoire au centre du cercle. Or il est possible d'intercepter la balle tout au long de sa trajectoire , la meilleure position restant de se trouver devant le receveur (entre la balle et lui) et à une hauteur supérieure, ce qui souvent se passe lors d'un saut de force.

    Vous pouvez même avec de la chance intercepter une balle sans même vous en rendre compte du moment que vous êtes sur sa trajectoire. Sautez devant un receveur vous êtes quasiment sûr de drop la balle.

  8. Je rejoins Mahkno sur le fait que le nerf du critique et de l'afflux correspond à un up de la spé Choc.

    oui.

     

    Et quand tu vois les escapes que peuvent avoir les classes maintenant, j'ai bien peur que les rava/gardien vigilance ne doivent de nouveau se tourner vers la spé choc pour avoir l'impression de servir à qqch.

     

    J'espère en tout cas qu'un retour de la Spé Bagarre serait propre , la roulade doit être infernale pour un cac nan ? :p

    Tant mieux si tout le monde est à peu près au même niveaux ( hors mis le stuff ) hâte de voir la 2.0

     

    Bof, la spé bagarre en elle-même n'a pas de up (à part le bonus alacrité :t_rolleyes:). Certes la roulade permet de coller un fuyard mais tu peux t'en servir au maximum une fois par combat si tu veux pas te retrouver à sec méchamment vite. A côté de ça tu vois plus de spé dot qui claquent le million à chaque BG avec leurs possibilité d'enchaîner les abattages par centaines...

×
×
  • Create New...