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Laeyz

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  1. Je le precise, c'est un cycle (pas pve d'ailleurs hein) théorique. Après, les boss ne peuvent pas êtr CC, certes. Tu gagne quand même de la concentration et fait du dmg. Après, oui, ça va pas taper bien haut en pve. Mais ce "cycle" est pvp si je puis dire. Si ta pas a kick, fear& co sans soucis pour rester au cac, tu utilisera plus ou moins ce cycle. Après, y'as de la place pour rajouter des aoe slow/effroi & co.
  2. Il vaut quand même mieux faire : jeté de sabre(3Combo)=> Saut de force(6) => aoe slow(6) => frappe fatale(9+1 forme amelio) => Fer plasmique (6)=> Fente aerienne (3) => tempête de lames (3) A partir de la, il y as plusieurs options : 1 Stase de force : Permet de CC la cible, tout en lui faisant du dégât cumulé aux dots, et en récupérant du combo. Ce qui fait 7, voir 8 combo a la fin du cast, en fonction de si oui ou non vous avez reçu du dégat. 2 Aoe slow + Frappe experte, pour cumuler les dégâts aux dots. On ressort de ça avec le même nombre de combo qu'en lançant frappe experte, (a un près, en fonction de l'income dmg). Ce qui fait entre 3 et 4 points de combo, vraiment leger, concentration au combat peu beaucoup aider dans cette situation. 3 Poussée de force + Lancée de sabre + saut de force : CC, un peu de dégat pendant les dot, génération de combo, ce qui ferait ressortir de la avec 9 ou 10 points de combo, en fonction de l'income dmg). Perso, c'est qu'un ordre d'idée, mais j'ai tendance a faire ça, petit résumé avec les secondes/combo/CD/+bonus combo forme Schien amelio) : Secondes / Compétence / Points de concentration / CD Ré-utilisable 00.0---Jeté de sabre----(30secCD)---------------------------------(3)-------------------- 01.5---Saut de force----(15secCD)---------------------------------(6)-------------------- 03.0---aoe slow-------------------------------------------------------(6)-------------------- 04.5---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(9+1 income dmg) 06.0---Fer plasmique---(9secCD)-----------------------------------(6)-------------------- 07.5---Fente aérienne--(9secCD)-----------------------------------(3)-------------------- 09.0---Tempête de lames-(9secCD)--------------------------------(3)-------------------- 10.5---Frappe Experte--(30secCD)---------------------------------(3)--------------------frappe fatale 12.0---Frappe Experte--(30secCD)---------------------------------(3+1income dmg) 13.5---Concentration au combat (60secCD)-----------------------(10)-------------------- 13.5---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(10)-------------------- 15.0---Frappe---------------------------------------------------------(12)--------------------Fer plasmique 16.5---Fer plasmique---(9secCD)-----------------------------------(8)--------------------Fente aérienne --/--Saut de force 18.0---Fente aérienne--(9secCD)-----------------------------------(5+1income dmg)--tempête de lames 19.5---Tempête de lames-(9secCD)--------------------------------(3)--------------------frappe fatale 21.0---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(6)-------------------- 22.5---Stase de force--(60secCD)----------------------------------(6)-------------------- 24.0---Stase de force--(60secCD)----------------------------------(6+1income dmg)--Fer plasmique 25.5---Fer plasmique---(9secCD)-----------------------------------(3)--------------------frappe fatale 27.0---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(6)--------------------Fente Aérienne 28.5---Frappe---------------------------------------------------------(8)--------------------tempête de lames 30.0---Fente aérienne--(9secCD)-----------------------------------(5+1income dmg) 31.5---Tempête de lames-(9secCD)--------------------------------(3)-------------------- 33.0---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(6)--------------------jeté de sabre 34.5---Poussé de force----(60secCD)---------------------------------(6)-------------------- 36.0---Jeté de sabre----(30secCD)---------------------------------(9 +1income dmg) Frappe experte 37.5---Saut de force----(15secCD)---------------------------------(12)--------------------Fer plasmique 39.0---Fer plasmique---(9secCD)-----------------------------------(9)--------------------Frappe fatale--/--Fente aérienne 40.5---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(12)--------------------tempête de lames 42.0---Fente aérienne--(9secCD)-----------------------------------(9+1income dmg) 43.5---Tempête de lames-(9secCD)--------------------------------(10)-------------------- 45.0---Frappe Experte--(30secCD)---------------------------------(10)--------------------Frappe Fatale 46.5---Frappe Experte--(30secCD)---------------------------------(10)--------------------Fer plasmique 48.0---Fer plasmique---(9secCD)-----------------------------------(6+1income dmg) 49.5---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(10)--------------------Fente aérienne 51.0---Fente aérienne--(9secCD)-----------------------------------(7)---------------------Tempête de lames 52.5---Tempête de lames-(9secCD)--------------------------------(4)-------------------- 54.0---Frappe---------------------------------------------------------(6+1 income dmg) 55.5---frappe fatale----(6secCD)------------------------------------(10)--------------------Fer plasmique 57.0---Fer plasmique---(9secCD)-----------------------------------(6)-------------------- 58.5---Frappe---------------------------------------------------------(8)--------------------Fente aérienne 60.0---Fente aérienne--(9secCD)-----------------------------------(5)--------------------Tempête de lames--/--Frappe Fatale 61.5---Tempête de lames-(9secCD)--------------------------------(2)-------------------- Voila pour un "cycle" sur une minute, en considérant que vous soyez capable de taper votr ecible 100% du temps & co, juste du théorique donc).
  3. Ils viennent de débloquer a l'aise 1000slot sur HR.
  4. C'est pas la solution attendu par les joueur. Oui. C'est la solution la plus correcte ? Qui sait? Es-ce une solution plus viable que de laisser les gens choisir ? OUI. Les guildes n'ont pas a bouger. C'est la masse monumentable de mec pas guildé qui on as changer de serveur. Des gens qui on personne avec qui jouer sur ce serveur, mais qui compte y êtr e"parsekeu c le gro serv pvp koa" vont finir par avoir pluss vite fait de reroll la ou les dev le souhaite. Après, oui c'est chiant. Mais ils n'apporterons pas de solution tant que ce sera si déséquilibré les serveur, c'est volontaire de leur part.
  5. Ca serait bien qu'i y pense relativement vite. La j'ai 6heure de queue pour 8minute de jeu. .................................................................
  6. This. But 15-20min, easy. I've actually do 3h queue, 10in plays, crash............. hop, welcome back @ 1200guys in front of you. FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
  7. J'ai besoin de voir la tronche de ta guilde pour constater un comportement personnel ? J'ai besoin de bomber le torse avec des affirmation a la fois prétentieuse et hilarante telle que :"on va te chain" "mon fils est moins con que toi". Tu pense que je vais t'insulter ? J'en ai pas besoin, j'ai juste a constater calmement des évidences pour que tu commence a faire des insinuation sur aucune base, pour tenter de prouver que t'ai une once de répartie. M'enfin, vu la qualité de ta réponse, ta bien du lire mon message. Enfin, c'est sur qu'avec des affirmation comme : "sans dec mon fils de 7.5 ans sait déjà que tout ne tombe pas tout cuit dans le bec t que rien n'est jamais acquis ", tu n'essaye pas de faire la morale. Amusant garçon.
  8. Les gens, il y as une nuance entre PvP et RvR. PvP c'est des petits/moyen comité qui se foutent sur la gueule, Rvr, c'est justement ce que vous appelez des "bus". De plus, ce qui ressort souvent sur le RvR c'est "celui qui as le plus gros bus, gagne". Alors c'est sur a niveau égal et a organisation/application égale, c'est vrai. Mais pour ceux aillant connu Warhammer, ou même Daoc pour les vieux, vous devriez savoir que le nombre est loin de tout faire. Certes, ça aide. Mais du 2raid/warband contre 1, n'as jamais assuré la victoire aux gens en surnombre contrairement a ce que vous pensez. Le RvR privilégie la cohésion de groupe, les actions synchronisées. Attendez de voir un raid qui rentre dans 3autre, de manière surprise, avec des CD et une stratégie bien appliqué. Vous comprendrez que le nombre ne changera pas grand chose dans la panique d'une masse de joueur incohérente. Alors après je comprend que ce gameplay ne plaise pas a tout le monde, mais c'est un mode de jeu, qui récompense énormément plus la cohésion d'un groupe que l'action personnelle ou la différence numérique. Pour moi H-Rift sera le plus gros server PvP, suivit de star map. Après taunt l'un car il as une petite structure ou l'autre car il est dans une usine avancera a rien, surtout en l'état actuel des choses. De plus juger le niveau de jeu d'un serveur en general, particulièrement en RvR est complètement débile. Ce seront les structure que l'ont pourra juger (guilde/alliances), pas le serveur en general. Car une fois encore, le RvR n'est pas de l'action individuelle, on pourra juger un groupe precis, pas une generalitée comportant une quantitée monstre de pickup qui suive un groupe come des mouton pour pas se faire farmer. Et pour la polemique "sur Star map y'aura pas de bus", c'est ce qu'on vera. Quand deux guilde de 20joueur contre l'equivalent en face se rencontrerons, ils comprendrons vite que s'aider mutuellement les aidera a accomplir un objectif commun, ils le feront. Et pour contrer ça, en face il sera fait de même pour pouvoir contrer. Donc croyez pas, y'aura du bus vs bus un peu partout.
  9. Y'a quand même une marge entre un cadeau probable et un cadeau empoisonné. D'un côté certes ceux qui ont l'accès depuis la premiere heure sont content. De l'autre, ils vont commencer a ce stuff bien comme il faut alors que d'autres n'ont toujours pas mit les pieds dans le jeu. Alors ok, je comprend l'intention de faire que l'experience low level soit "amélioré" car les joueurs arrivent de manière différé. Le soucis c'est que le endgame va en prendre un coup sur le moyen terme, tout ça pour éviter une surcharge sur le court terme. Sans parler du fait qu'on ne sait pas quand on pourra commencer a jouer. Aucune maigre indication de la part de bioware a part une fourchette de 7jours. Et puis... Tu sait pour ta dernière phrase. Je te voit plus chouinner sur les joueur que les gens qui demande des information auquel tu fait la morale.
  10. On as jamais demandé d'heure précise hein. C'est gentil de cracher sur les gens sans lire le contenu du message. Mais des estimation si possible sur le jour ET savoir ou on en est actuellement au niveau des gens invité; dans le genre : "Nous venons d'envoyer une vague d'invitation, nous en sommes aux personne ayant validé le XX.XX.2011" C'est pas non plus un planning a la minute qu'on demande, une estimation juste, savoir si c'est plus pour la semaine prochaine, ou plus pour le lendemain. C'est pas la mère a boire et ça ne les engage en rien. Un peu comme les pronostiques de files d'attente : "vous êtes 563eme en file d'attente, temps d'attente estimé 18minute"; ça peut être plus ou moins, ça les engage a rien.
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