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Kald

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  1. Oui et non. En fait SWG aurait tué tout le monde si SOE n'avait pas merdé sur deux points : - Aucune localisation : donc tout en anglais. Un jour les devs comprendront. Mais pas aujourd'hui, que localiser les mmo permet d'obtenir une vraie population. - Le NGE bien sur, on l'a deja dit 8 0000 fois.
  2. Pour avoir joué a SWG, WoW, et SWTOR, je pense etre bien placé pour répondre. Je suis d'accord avec le post original, SWTOR tient beaucoup plus de WoW que de SWG. En fait...A part Star wars il n'y a rien dans TOR qui se rapport a SWG. D'ailleurs j'en suis le premier déçu Tout à eté dit un peu plus haut, depuis wow on se retrouve avec du craft totalement "playskool" et secondaire. Les objets rares sont des objets tout fait que l'on va chercher dans des instances/raids/recompenses pvp. Pas de housing, des planetes theme park, du pvp instancié, j'en passe... Les grandes forces de swg étaient liés autour d'un seul concept : liberté totale. - Vous pouviez, comme dit plus haut, jouer un personnage non "combattant". Les cantinas etaient toujours pleines, pourquoi ? Car des joueurs dansaient, chantaient, c'était leur spé. Les vraiment bons crafteurs étaient très très recherchés par les combattants, ceux qui savaient chercher les excellentes ressources et en tirer profit. - Vous pouviez posseder vos propres maisons, à l'endroit que vous souhaitiez. Genre une résidence principale dans une ville de joueurs peuplé et rattaché à une faction, ou alors vous degotter un coin en bord de riviere sur naboo pour vous la couler douce etc.. - A la création du personnage, vous aviez juste un physique, c'est a dire une race et une personnalisation. A vous de creer votre aventure, si vous souhaitiez etre imperial, ou rebelle, ou encore neutre. Si vous souhaitiez vous battre au corps a corps, au fusil, devenir medecin ou bio ingenieur (quel métier incroyable ça !) ou danseur...et pas un bete stereotype prédefini comme l'ont voit partout. - Le vaisseau : Jump to lightspeed...De la magie à l'état pure. Se balader dans l'espace avec des amis, et regarder les planetes et les nébuleuses par le hublot en se laissant dériver dans l'univers...Pouvoir décorer son vaisseau comme on veut, ou alors vraiment partir en combat, avoir son Tie Fighter personnel. Rien que d'y repenser, pour ceux qui n'ont pas connu, ca doit être de l’idéalisme de ma part, mais non, c’était comme ça avant - Le Pvp : C'est quoi un "BG" ?! J'ai découvert ça dans Wow, ca fait tout drole. Dans SWG pour pvp il suffisait d'aller voir un pnj de ta faction, et de demander a "Déclarer ouvertement son appartenance à la faction". De ce fait, vous etiez attaquable n'importe ou par la faction d'en face. Et bien evidemment vous pouviez l'attaquer aussi. Sans avoir fait ca, vous ne risquiez absolument rien à vous promener, quel que fut votre appartenance. Tout le monde était content Les attaques de villes de joueurs étaient récurrences (aaaaaah Mos Krayt !) et il fallait défendre. Puis déclencher les represailles Et les rebelles planquaient des villes qui n'apparaissaient pas sur les cartes, vive les pots de vins et l'espionnage pour obtenir les coordonnées Purement génial. - Plein d'autres faits de jeux basé sur la liberté peuvent être rapportés, comme la monture par exemple. Pour avoir un speeder il fallait : des crédits. Tout simplement. Pas de requis de niveau (jvois pas pkoi il faut un requis de niveau pour une monture...) pas de competence de pilotage à acheter ou autre. Pas uniquement des speeders, mais toutes sortes de créatures (comme le Varactyl, la créature que chevauche Obiwan pdt la revanche des Sith avec Grievous) Sur un de mes premiers jours de jeu, en arrivant à Bestine (Tatooine) j'ai croisé un joueur en armure de stormtrooper, sur le dos d'un bantha...Effet garanti Bref, pour en revenir à SWTOR, je pense qu'il ne pourra jamais devenir un SWG, pour une simple raison : le moteur de jeu. Il faut le penser au préalable, le transformer ca serait de la folie pure. Planter une maison à Balmorra ? Je vois pas comment. Planter une/des villes de joueurs ? Ou ? Taris ? Y'a pas la place, nul part. Remplir les cantinas ? Avec quoi ? L'interet ? Changer de vaisseau ? Les devs eux meme ont dit "Non, car certaines conversations sont basés sur le vaisseau, le changer reviendrait à refaire les conversations" A mon sens, je trouve ca incroyable qu'il y a dix ans, on pouvait fournir aux joueurs une liberté presque insolente dans un jeu, et qu'aujourd'hui...on leur offre un monde bridé en disant "regardez c'est genial !" alors que c'est une regréssion incroyable. Le paradoxe etant que la technologie à l'heure actuelle à évolué de manière exponentielle, et pourtant...pourtant. Swtor s'est basé sur WoW, comme le NGE de SWG l'avait fait egalement, et a tué le jeu. C'est un choix de la part de Bioware, je leur souhaite d'avoir raison, personnellement je ne me retrouve pas dans ce choix
  3. Je trouve le compte-rendu de l'op relativement clair, construit, réfléchi et courtois. Je n'y vois aucune raison particulière de venir lui cracher dessus parce qu'on est pas d'accord, qu'on a un autre avis ou que sais-je. Tirer un bilan perso et le faire partager, c'est bon pour l'évolution générale du jeu et sa continuité. En y allant de mon opinion, je suis à 90% d'accord avec lui. Sauf sur : Je ne pense pas etre intégriste roliste comme tu le soulignes, mais de par mes tribulations online j'en ai croisé et joué avec plusieurs d'entre eux, et je peux garantir que ce seront les premiers choqués par cette scénarisation à outrance justement. Le roliste intégriste aime parader tel un paon devant ses amis/convives/fanboys(girls), certainement pas devant un pnj dans une zone instancié Ceci n'est pas une attaque, je suis roliste aussi et ça m'arrive de le faire^^ Quoi qu'il en soit, je dresse le meme bilan que l'op. Si je devais concevoir une joyeuse progéniture de Kotor et de WoW, je ferais SWTOR. Et effectivement, ça n'est pas ma conception des MMORPG. Pour précision, je n'ai aucune haine/rage envers BW ou les joueurs, ils font bien ce qu'ils veulent, s'ils aiment et s’éclatent, tant mieux. Mais quand quelqu'un plus haut demandait ce qu'on attendait d'un mmorpg, j'avoue que j'en ai une liste longue comme le bras qui me vient a l'esprit, et que ne contient pas SWTOR (ni les précédents, et globalement, tout les mmo orienté theme park) Si j'ai enclenché SWTOR, c'est pour son univers SW, et également pour le souvenir de ce que fut SWG, qui ne doit sa déchéance que par SOE qui a saccagé complètement son produit tout seul comme un grand. La ou j'ai peu d'espoir pour mon avenir sur SWTOR, c'est que le jeu lui-même est conçu comme un theme park. Le housing dans le vaisseau, pourquoi pas à la limite, mais bon, y'a aucune possibilité de changer de vaisseau. J'ai pas le droit d'habiter sur Tatooine donc, et d'y entreposer mes trophées. Le principe de faction figé à la création aussi, je trouve que c'est une bride énorme, et anti-star wars. Maintenant pour ceux qui trouvent le principe de housing et autres "vie quasi quotidienne dans un mmo ridicule, qui n'a pas sa place" voila une petite info marrante : Blizzard, pour son prochain mmo, Titan Project, prévoit une partie "action" et une partie plus proche de "sims online". Drôle non ? Et tout le monde criera au génie quand ils le sortiront, c'est ça le pire. Donc la baguette chez ton pote le hutt boulanger, c'est faisable Quoi qu'il en soit, Bioware a fait un excellent travail sur SWTOR, faut avouer. Mais. Il a regardé ce que fut et sont le succès des MMO actuellement, et n'a fait preuve d'aucune imagination/anticipation/évolution concernant ce que pourrait être le futur des mmo et d'une communauté de joueurs.
  4. Rendre le RvR attractif et arreter de cantonner le pvp dans des zones de guerre. C'est fun mais ca lasse vraiment. Par exemple on peut imaginer : * Un spatioport a Voss qui aurait deux heures de vulnérabilité par jour et serait attaquable par les deux factions. Un terminal a pirater, des tourelles a rediriger. La faction gagnante pourrait se poser directement sur Voss, tandis que l'autre devrait passer par la station orbitale. Mettre un vendeur d’équipement de vaisseau dans ce spatioport avec des items lvl 6-8 par exemple. * Un objectif de contrôle d'un centre médical sur hoth pour un objectif climatique : la faction qui tient le centre reçoit un buff contre le froid tandis que l'autre faction a un debuff de déplacement (genre sprint annulé) ou des soins réduits, ou obligé de s'acheter un item antifroid, un truc rp quoi * Un village tusken a contrôler sur Tatooine avec un world boss tusken a faire pour la faction gagnante et qui donne des compos de craft, ET PAS un loot (marre des loots, need de l'unique, et faire vivre les vrais artisans ) => et mettre des vrais quêtes journa/hebdo jcj sur ces objectifs. J'en ai encore plein des comme ca Sinon gros +1 pour virer les Flottes pourris et faire des capitales ...des vraies capitales de faction.
  5. Donc c'est bien ça : Merci Mr Hardy de venir confirmer mes dires Que ce ne soit pas extra-serveur, c'est deja pas mal.
  6. Hop, j'ai mis un peu de temps mais j'ai retrouvé la source (et du coup je corrige l'info) source : http://www.swtor.com/fr/blog/questions-reponses-de-la-communaute-24-fevrier-2012 Donc effectivement on ne sait pas encore si ça sera automatique, mais c'est dans les tuyaux, et j'ai vu quelque part sur le forum qu'un modo (Mr Dubois ou Hardy ? ) a prevenu que ce ne serait pas pour la 1.2.
  7. Le constat est le meme pour pas mal de joueurs finalement. Dans le paysage des mmo, 80% des jeux proposés sont des themes park, le peu de sandbox encore en activité sont tres vieux et dépassés. De mon point de vue, l'instanciation de zone a la wow etait pas super, car pour jouer avec d'autres joueurs il fallait etre dans la meme phase (***, dans un mmo...) et la solution proposé par bioware est une bonne alternative mais... ...mais c'est le monde qui me dit ou aller, et moi je souhaite dire au monde ou je voudrais aller. Sur bien d'autres jeux il est possible de traverser la map de haut en bas sans s'arreter, a pieds, l'aventure quoi. Swtor non..tu suis la route puis c'est tout. - Me dire qu'au lvl 25 j'ai le droit de conduire un speedeur, super...anakin le fait a 8 ans - Des boites au lettres dans Star wars, sérieusement ? Quand je reçois des holocommunications ? Je vais quand même chercher mon courrier ? - les cantinas ne servent qu'a deco : normal qu'elles soient vides - le craft ne sert qu'a justifier d'avoir 6 partenaires (car franchement, un seul pour la romance aurait largement suffit hein...) - le vaisseau ne sert a rien - vu la conception globale du jeu, aucune chance de voir un "vrai" peuplement de la galaxie, genre des villes de joueurs. Je pensais sincerement que Bioware aurait eté capable de prendre le meilleur du theme park (donc wow, hein, faut pas se voiler la face) et de ce que fut SWG (car celui la, on nous l'a purement et simplement enlevé) mais non. Tout miser sur les dialogues entre pnj et le doublage ne dure que le temps de ton premier perso, apres...c'est une galaxie bien vide. Et quand je vois qu'en plus ils vont rajouter de la recherche de groupe automatique pour les instances, ce que (avis perso) je considere comme la chose la plus anti social que l'ont puisse trouver dans un mmo avec le canal general, je ne me fais plus d'illusions
  8. Je vais quand même poser mon avis, ce post est quand même intéressant si on fait le tri. Je crois que je rejoins une partie d'entre vous, ceux qui ont connu "l'avant WoW" coté mmorpg. J'ai fait SWG pré-nge pour ceux qui connaissent. Et après avoir fait quelques années sur wow, j'attendais swtor comme le messie, comme pas mal de gens finalement. Car WoW...je m'ennuyais à en mourir : Addon => quêtes => donjons/journa = donjons hero => raid => Addon... Et on recommence. Et Swtor ? Exactement la même chose. Alors SWTOR est très bien hein, je considère au contraire qu'il est très abouti, bien ficelé, des histoires de classe bien sympa, les quetes etc...franchement parfait. Mais. C'est du vu, revu, rerevu, maintes et maintes fois. BW s'est basé sur un mécanisme theme park que les joueurs ont connu pendant des années, a aucun moment ils se sont dit : "ho, ben peut être que les joueurs ont envie d'autre chose ?" Non, exactement le même schéma que les autres jeux. Pour ma part peu importe que Swtor se casse la figure ou pas (dixit l'op) mais personnellement j'ai envie d'autre chose. Et le plus grand tort de TOR c'est...d'avoir coupé les serveurs SWG.
  9. Sorry, but two things for me : - Targeting player is really difficult and bad, you need to fix it quickely (sorry for that, but in Wow it's much better) - Real RvR objectives, on each planets, not only ilum, and generate a real galactic civil war. Just an example : On Voss, i imagine a new starport to take for each factions. I imagine this starport with a couple of vulnerability hours, and we need to slice a terminal to control this one, or activate some turrets. If a faction control this starport it can directly lands on the planet, and the other one need to land on the orbital station. The winning faction obtain an experience buff or better loots, or a special world boss to slain, or gain some new crafting plans...possibilities are huge. We can imagine this for each planets, like tatooine and a real city to own, a climatic objective on Hoth (the faction who own hoth is not disturbed by the cold, the other have some troubles)... And put new weekly PvP objectives, to ensure that players will fight for these planets. Ps : sorry for my english, i'm a french player
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