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NajatHsissou

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Posts posted by NajatHsissou

  1. C’est que l’affection va plutôt avoir une influence lors d’une action d’artisanat à proprement parler, ou d’une mission d’ailleurs.

     

    Cela dit, il est quand même intéressant d’augmenter son affection, d’ailleurs juste pour information voici les chiffres en détails qui ont été donnés par Patrick Malott (Systems Designer) :

     

    Patrick Malott (Systems Designer): la base des chances d’un succès critique pour l'artisanat dépend de la difficulté de l’action d’artisanat en fonction de votre niveau dans la discipline. Sur l’interface, la difficulté est représentée par un code couleur.

     

    Difficulté orange : 10 %

     

    Difficulté jaune, vert et gris : 15 %

     

    L’échelle d’augmentation des chances octroyée par l’affection du partenaire peut aller jusqu’à + 5% au niveau maximum d’affection.

     

    Le bonus d’efficacité du partenaire pour les chances de coup critique +1 ou +5 est un pourcentage.

     

    Exemple : le partenaire de l’Agent impérial Kaliyo bénéficie d’un bonus de +2 de coup critique en commerce illégal. Il s’agit d’un bonus de 2 %.

     

    Par exemple en utilisant Kaliyo à son niveau maximum d’affection lorsqu’elle effectue une mission de commerce illégal pour vous, lui procure 22 % de chance de réaliser un succès critique.

     

     

  2. Je suppose que vous voulez dire dans une mise à jour future. Dans ce cas, c’est une question qui s’adresse plus particulièrement à l’équipe de développement et justement vous pouvez profiter du sujet Q/R du 25 mai 2012 pour la poser.

     

    D’ailleurs je crois que quelqu’un a déjà poser la question ici, mais vous pouvez aussi également poster votre propre question avec les détails que vous souhaitez obtenir.

     

  3. Merci -Jagatai- et non sans rancunes bien au contraire, j’ai été revoir ma copie du coup :)

     

    Les plans (orange) obtenus avec les missions d’équipage sont effectivement des récompenses uniques, ce ne sont donc pas des versions oranges du plan vert, bleu et violet comme cité dans l’exemple de nyckslyder.

     

    Cependant, rien n’affirme ou ne confirme la présence réelle de ces plans (oranges), du moins si l’on peut dire, jusqu’à que cela soit démontré.

  4. Moi je voudrais les plans d'un item qu'à la base j'ai en vert dans ma liste d'items que je peux produire. Je l'ai retro pour obtenir le plan bleu, puis retro le bleu pour obtenir le plan violet. Mais je voudrais le plan Orange pour avoir juste le skin de l'item, je le trouve sympa et il n'y a aucun vetement qui ressemble de prés ou de loin à ça dans les items oranges, ni dans les plans que je trouve...

     

    Les plans (orange) ne s’obtiennent pas directement par le biais de la rétoconfection. Voici ce qui a été précisé à ce sujet par Georg Zoeller lors d’un Questions-réponses spécial 1.2.

     

    • Comme nous ne voulons pas que les joueurs misent tout sur la rétroconfection des apparences personnalisables (objets orange), qui sont souvent des récompenses de quêtes unique, les schémas pour ces objets sont obtenus par le biais de la découverte de missions pour différentes compétences d’équipage et sont définis comme liés quand équipés pour encourager un commerce actif.

     

    Vous pourrez retrouver l'intégralité de la réponse tout au bas de la page, sur le lien donné ci-dessus.

     

  5. Il y a deux pourcentages qui sont actuellement 10 et 20 % de chance de découvrir un plan lors de la rétroconfection.

     

    Effectivement, il n’est donc pas impossible de voir fréquemment le taux 20 %.

    Voici la réponse qui a été donnée lors d’un précédent Questions-réponses de la communauté sur le même thème :

     

    • Patrick Malott (Systems Designer) : Comme indiqué précédemment, lors de la rétroconfection les éléments qui peuvent fournir des possibilités de recherche pour les plans afficheront une «chance de découverte d’un plan : x %» dans l’infobulle.
      A l’heure actuelle, cette chance sera soit de 20 %, soit de 10 %. Avant la mise à jour 1.2, les objets artefact (Violets) avaient au minimum 4 % de chance de découverte.

     

  6. Il est possible d’apprendre les plans en rétroconfectionnant l’équipement de campagne.

    Pour l’équipement Trou noir, c'est un peu différent, voici la réponse en détail; il s’agit d’un extrait de l’intervention de Georg Zoeller - La course à l’armement (itemization) :

     

     

     

    L’équipement de Trou noir est similaire à l’équipement de Campagne, mais ne possède pas de bonus d’ensemble. Il offre cependant des options de distribution des caractéristiques que l’équipement de Campagne n’offre pas. Il ne peut cependant pas être rétroconfectionné pour obtenir des apparences (bien que les modifications, les oreillettes etc. peuvent être apprises).

     

    Tout l’équipement de Campagne peut aussi être rétroconfectionné pour courir la chance d’apprendre le schéma correspondant. Pour l’armure, ceci signifie une chance d’apprendre l’apparence personnalisable (orange) de l’objet, ou celle des implants, oreillettes, modifications, etc. Ceci signifie apprendre à confectionner l’objet lui-même. Toutes ces confections ont une chance de réussite critique résultant en un emplacement d’augmentation supplémentaire, ou dans le cas des modifications en des objets supplémentaires.

     

     

  7.  

    Mise à jour : vous pouvez à présent consulter notre archive de toutes les questions qui ont été posées lors des précédents Q/R.

    N'hésitez pas à consulter la liste pour vérifier si la question que vous souhaitez poser n'a pas déjà reçu une réponse de la part de l'équipe de développement.

     

     

    Bonjour et bienvenue au sujet officiel des Questions-réponses pour l’article du blog du 25 mai 2012.

     

    Rappel : nous avons lancé un blog contenant une série d’articles questions-réponses, pour lesquels nous sélectionnons 10 questions de la communauté et y répondons. Nous aurons notre prochaine fournée de questions dans deux semaines, le 25 mai 2012, mais avant d’y arriver, il nous faut vos questions !

     

    Vous pouvez utiliser ce sujet pour poser votre question (une seule question par personne, choisissez-la bien !). Mardi 22 mai à 21H00 CEST, nous fermerons ce sujet, sélectionneront dix questions et rassemblerons les réponses pour l’article du vendredi.

     

    Afin d’augmenter les chances de sélection de votre question et pour nous aider à garder le sujet sous contrôle, voici quelques règles à suivre pour vos questions :

     

    • 1) Faites des questions relativement courtes. Les détails sont les bienvenus, mais n’en faites pas trop.

    • 2) Veuillez poser des vraies (!) questions. Les retours et les expériences ont leur place dans leurs parties respectives du forum.

    • 3) Utilisez votre bon sens: nous ne pouvons pas répondre à toutes les questions, surtout celles qui concernent le long terme !

    • 4) Veuillez vous limiter à une question par sujet, s’il vous plaît. Vous pouvez toujours poser vos autres questions la semaine d’après !

    • 5) Assurez-vous que votre question n'ai pas déjà reçu une réponse durant le Guild Summit.

    • 6) Et finalement, petit rappel : ceci n’est pas un sujet de discussion. Ne commentez pas les messages des autres utilisateurs.

     

    Et bien sûr, restez courtois.

     

    Tous les messages n’étant pas des questions seront supprimés du sujet. Vous pouvez nous poser votre question dès maintenant ! :)

     

  8. Les informations suivantes pourront peut-être vous être utiles :

     

    Équipement de Campagne et Trou noir

     

    L’équipement de Campagne est le nouveau rang d’équipement JcE qui sera disponible avec l’opération Conflit explosif. Il partage les bonus d’ensemble avec Rakata, ce qui permettra des changements d’équipement sans heurts, et sera achetable grâce à des jetons obtenus dans le mode difficile de l’opération Conflit explosif et le nouveau boss planétaire sur Belsavis.

    Tout l’équipement de Campagne peut aussi être rétroconfectionné pour courir la chance d’apprendre le schéma correspondant. Pour l’armure, ceci signifie une chance d’apprendre l’apparence personnalisable (orange) de l’objet, ou celle des implants, oreillettes, modifications, etc. Ceci signifie apprendre à confectionner l’objet lui-même. Toutes ces confections ont une chance de réussite critique résultant en un emplacement d’augmentation supplémentaire, ou dans le cas des modifications en des objets supplémentaires.

     

    Je vous invite à lire l’article dans son intégralité. Il y a beaucoup d’informations intéressantes qui peuvent répondre à plusieurs questions que vous vous poseriez.

  9. En espérant ne pas vous avoir froissé Ondal.

    Je vous rassure, les références ne sont pas le problème, mais vous pouvez nous contacter directement pour discuter de la modération si vous le souhaitez.

     

    La note de mise à jour a été modifiée vraiment très peu de temps avant votre intervention, cela dit, effectivement nous prenons en compte votre appréciation et ce qui peut paraître de l’ordre du détail pour certains peut s’avérer de plus grande importance pour d’autres.

    C’est une situation assez rare, partons du fait que les probabilités que cela se reproduise restent faibles, mais si c’est le cas, nous ferons au mieux afin de vous tenir informés rapidement.

     

  10. La note de mise à jour initiale devait en effet être modifiée pour apporter des précisions car cela portait à confusion. A ce jour, cela ne s'applique pas aux objets fabriqués en artisanat, mais cela dit, cette possibilité est prévue dans le futur. La note a donc été modifiée en fonction cela.

    Nous vous présentons toutes nos excuses pour cette confusion.

     

  11. Bonjour à tous !

     

    Maintenant que vous avez eu l’occasion d’utiliser les options de personnalisation de l’interface utilisateur avec la mise à jour 1.2, nos développeurs voudraient connaître votre avis sur ces options.

    Vous pouvez participer à la suite de ce sujet en nous parlant des futures options ou fonctionnalités de l’interface utilisateur que vous souhaiteriez voir implémentées en jeu.

     

    Nous travaillons déjà sur quelques-uns de ces aspects en nous appuyant sur vos retours comme par exemple l’ajout de barres d’accès rapide ou encore la possibilité de personnaliser l’affichage des améliorations.

    Pour le moment, nous n’avons pas d’estimation de temps pour la mise en place de ces nouvelles fonctionnalités mais nous sommes impatients de découvrir vos idées et vos propositions !

     

    Merci à tous de partager vos suggestions !

  12. Bonjour à tous ! James Ohlen, Game Director pour Star Wars: The Old Republic aimerait une fois de plus connaître votre avis. Cette semaine, James voit au-delà des étoiles pour s’intéresser aux planètes de l’univers Star Wars.

     

    Une fois de plus, il recueillera directement vos retours via son compte Twitter (@JamesOhlen), mais si vous n'êtes pas sur Twitter, nous allons reproduire ici sa question pour vous permettre de faire part de vos retours ici aussi.

     

    Merci de limiter vos retours à la question de James. N'hésitez pas à donner des liens vers d'autres sujets mais faites attention à donner des retours constructifs et traitant du sujet !

     

    Voici la question de James pour cette semaine :

     

    "Quelle planète de l’univers Star Wars aimeriez-vous voir dans Star Wars: The Old Republic, parmi celles qui ne sont pas déjà en jeu ?"

     

    Vous pouvez citer n'importe quelle planète, mais souvenez-vous que plusieurs planètes dans The Old Republic peuvent être explorées pleinement (comme Coruscant, Tatooine, Hoth, etc) tandis que d’autres sont considérées comme des destinations pour une Zone litigieuse ou une Opération (comme Taral V, Denova, kaon, etc).

     

    Vous pouvez aussi suivre James sur Twitter @JamesOhlen, et vous pouvez suivre notre compte principal @SWTOR.

     

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