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Caedrys

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  1. La majorité de mes bgs je les fais en duo mais le PU avec lequel on tombe est pas mauvais. Parfois je joue en team de 4 mais rarement opti (vu le nombre d'actif, on fait avec ce qu'on a) mais ce n'est pas la majorité. Après les groupes bg dans lesquels on tombe sont tellement variables que ça change pour chacun, donc les statistiques en solo ne sont à mon avis pas viable. Dire que X roule sur Y ou l'inverse n'a pour le moment pas de sens pour moi, j'attends de voir les groupes 8v8 pour pouvoir dire qui domine vraiment.
  2. Si vous tombez que sur des groupes de guilde PvP empire en full PU alors oui l'empire roule sur la république. Mais je pense que si le PU empire tombe sur un groupe guilde PvP répu, c'est la république qui roule sur l'empire (mais je me trompe peut être). Ce n'est que mon avis. En même temps si je joue à un MMO c'est pour jouer avec mes potes, pas pour faire des BG solo. Si on veut faire des statistiques pour dire qui roule sur qui, il va falloir attendre le 8vs8 sans PU.
  3. J'ai pas de statistique exact à te proposer mais si tu veux un ratio, je dois tourner à 75% victoire voir peut être un peu plus. Je joue souvent avec les même personnes et quand tes partenaires savent te protéger (je joue érudit heal), ça change pas mal la donne.
  4. Si tu veux limiter les joueurs unstuff dans ton Bg, montes un groupe avec des potes, c'est le moins aléatoire. Après en BG full PU, tu peux tomber sur tout et n'importe quoi mais je rejoins l'avis de mes camarades, sur Huntmaster, l'empire ne roule pas sur la république.
  5. Bonjour, je viens apporté mon avis d'un point de vue PvP. La modification de l'effet de "Cession" sur la "Délivrance" diminue notre capacité de burst heal mais d'un autre coté, elle permet d'économiser de la force sur la durée et donc, de soigner plus longtemps. Avec la modification du talent "Resplendissement" qui n'annule plus le coup en vie du "Noble sacrifice" qui au final nerf notre regen, ce n'est pas forcément une mauvaise chose. En revanche, la modification de l'expertise nous fait vraiment mal je pense. En gros avec mon équipement j'ai 10,5% de bonus heal, 15% de réduction de dégats et 19% de dégâts en plus. On a donc un écart entre l'apport de cette statistique pour les heals et les dps, qui se creuse de plus en plus avec le stuff. En diminuant notre capacité de burst heal et en augmentant cet écart de puissance dû à l'expertise, on se retrouve dans une situation où les healeurs n'ont plus la possibilité de suivre. Même si la spé heal reste viable, il est devenu très difficile de garder en vie une classe non-tank qui subit l'assist de 2 dps. En conclusion camarades healeurs, il ne nous reste plus qu'à nous sortir les doigts pour tenir au mieux en attendant de nouveaux changements
  6. Je dirais qu'on perd beaucoup de temps à poser le sort si on joue au clic mais si on joue en bind+clic ça se pose très vite. Ce sort même si situationnel n'est pas inutile en PvP. Par exemple sur l'étoile du néant le poser lors d'un focus porte, ça permet de soigner la majorité des aoe qui servent d'interup. Pareil sur une prise tourelle. Je trouve ce sort inutile uniquement en Huttball. Après prendre ce sort ou non n'est qu'une question de goût et sa viabilité dépend de ce qu'on gagne à ne pas le prendre.
  7. Bonsoir, il faut kick/bump/stun sa vague de force pour pas se faire OS.
  8. Bonjour, je pense que les priorités varient en fonction de ton optique et de tes goûts mais en gros. -Index de critique pour augmenter ton % de critique -Index d'afflux pour augmenter les dégâts de tes coups critiques -Index d'alacrité pour diminuer le temps d'incantation de tes sorts Après tu as la Puissance et la Puissance de Force qui sont également importante pour érudit.
  9. Bonjour, ayant monter mon érudit en spé heal puis hybride, je vais te faire part de mon expérience. Donc qui dit spé hybride, dit être viable en heal ET en Dps. Pour être viable en dps, il faut monter la branche télékinésie jusqu'au talent "Marée de Force" sans quoi, ta "Vague télékinésique" ne te servira que très peu (un sort à 3s d'incant ça se place pas super facilement en PvP, surtout que le temps de l'incanter, la cible bouge et son coté AoE risque de ne pas être utilisé). Dans la branche équilibre, les 3 pts en "Lancer auto-alimenté" ne sont pas utile, n'étant pas un de tes sorts principales. 2 pts en "Volonté du Jedi" pour +6% volonté sont beaucoup plus utile car augmente la puissance de tes sorts (heal/dégâts) ainsi que ton critique. De plus, la puissance de ce talent augmente avec le stuff (plus tu as de volonté, plus ça t'en donne). D'autre part un peu de regen serait pas mal car ça part vite si tu joues hybride. Pour celà, 2 pts en "Recueillement" et au choix 2pts en "Effusion télékinésique" dans la branche télékinésie soit en "Resplendissement" dans la branche protection. Dans une spé hybride, je préfère "Effusion télékinésique" qui peut proc en chaine et qui, à mon avis, permet d'économiser plus de Force que n'en redonnerait "Resplendissement". En gros je te proposerai cette spé que j'ai pu tester un peu et qui m'a agréablement surpris. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?eru&000010120210232023200000120012210223200000000000000000002&v=0.1 En espérant avoir répondu un peu à tes attentes, Caé
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