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NiksHolodancer

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  1. bonjour je joue mercenaire protection rapproché (heal) 1. Comment pensez-vous que le Mercenaire est perçu par les autres classes ? D'un point de vue général, le mercenaire spé arsenal est très apprécié ça fait du gros dégâts sans trop bougé ensuite en spé protection rapprochée, elle est également bien apprécie du fait est que c'est celui qui tiens les tanks en vie. En pvp, il est perçu comme un gros sac à PV (points de vie) très résistant en spé protection rapprochée et peut être long a tombé avec le stuff approprié. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? spé arsenal on s'ennuie on bouge pas trop pas assez mobile pourtant la spé est bonne mais il manque un truc, un ptit quelque chose.... ensuite je reproche à cette branche plusieurs choses: 1. un manque cruel de mobilité et de cc (2 stuns dont un doit être incanté) et un bump c'est pour moi très peu en terme de survabilité. 2. une différence assez importante des soins entre le mercenaire et les 2 autres classes. 3. et la c'est vraiment ce que je reproche le plus à cette branche, dites moi et d'une manière cohérente et sincère, pourquoi la spé arsenal est très privilégié par rapports aux 2 autres branches? la spé pyro je ne la connais pas je laisserais à quelqu'un qui la joue pour la défendre, par contre moi je suis spé protection rapprochée et j'aimerais savoir pourquoi le cout en chaleur des techniques de la spé arsenal sont ridicules? pour voir un spé arsenal full chaleur faut le faire exprès car les couts en chaleur de mes techniques de soins c'est pas du tout les mêmes et je n'ai pas cette regen facile donc un rééquilibrage sera plus que apprécié. Sinon dans l'ensemble cette classe à un gameplay très dynamique et un style très différent de ce qui se fait et c'est ce qui fait son charme.
  2. bonjour Ma question portera sur les soigneurs en particulier pour le chasseurs de prime que je joue depuis le lancement du jeu. Depuis le nerf de la 1.2 qui nous a grandement affaibli, nous attendions pour la 1.3 un éventuel petit up sur notre classe qui a le plus subit lors du précédent patch. Des soins qui nous coutent très cher, une regen très faible et une alacrité qui je me demande, à quoi elle sert? Plus rapide est le lancement du sort plus la chaleur monte, moins on lance de soin forcément donc le raisonnement n'est pas logique, on lancera rapidement nos soins pour être dans 10 sec incapable d'en lancer un autre pendant au moins 15 secondes.... Et j'ajoute en tant que soigneur monocible, on devrait avoir le soin le plus puissant mais il se trouve que on est totalement à la ramasse avec des sorts plus faibles et un arbre de talent qui au final apporte peu de choses par rapport aux autres soigneurs qui ont des bonus de soins, de proc et bien d'autres bien plus conséquent que les notres.... Notre rempart de kolto par exemple est devenue inutile avec un cout énorme de 16 en chaleur, le même que le soin rapide, en pve et pvp on le lance une fois et c'est tout tant le rempart n'est pas intéressant et rentable sur la durée. Ma question est la suivante, quels sont vos projets ou idées que vous allez mettre en place pour rendre la classe plus compétitive sur tous les domaines (meilleurs soins, regen chaleur plus rapide ou barre de chaleur plus grande et bien d'autres) par rapport aux autres soigneurs qui sont bien plus efficace que nous en ce moment.
  3. bonjour adeptes ou non de la force, Ma question portera sur le chasseur de primes en spé soin aussi bien en pve que en pvp. Tout d'abord, lorsque vous avez mis en ligne le patch note de la 1.3 il n'y a eu aucune info sur un éventuel up ou une quelconque précision sur le fait que notre classe est loin d'être efficace par rapport à nos collègues soigneurs sorciers/érudit et agent/contrebandier, le nerf que nous avons eu est très pénalisant du fait est que nous sommes des soigneurs monocibles avec des sorts qui nous coutent très cher en chaleur et en tant que soigneur monocible, nous devrions avoir le soin le plus puissant des 3 soigneurs présent sur le jeu hors ce n'est pas le cas. De plus vous avez rendu notre sort " rempart de kolto" totalement inutile tant le cout en chaleur (16 pour être plus précis) est important que le nombre de points de vie rendus qui sont insignifiants. Quels sont vos projets pour rendre cette classe plus compétitive car pour la communautré des soigneurs swtor, le chasseur de primes est a la ramasse et délaissé.......
  4. Mais je m'interroge sur un constat, pourquoi on donne tout aux dps? Ils font de gros kikoo chiffres tandis que les heals il sont ignorés pire on les a nerf et la 1.3 n'en parle même pas, pas même la moindre info sur ptit up...non un REAJUSTMENT COMPLET hein encore la communauté heal ignoré dans ce jeu c'est un comble, on nerf les heals en bg à 30% pk? parce que c'est increvable?, bizarement avec les up des degats, stats avec le nouveau stuff HDG vaec la personnalisation je sais pour vous mais on en prend plein dans la gueule et ce debuff "traumatise" n'a plus sa place tellement les dégats sont disproportionnés mais non les dps on les laisse tels quels, a faire du 10k en 2 touches et moi je cast 15 sec (pendant que l'on me coupe les sorts) et encore à faire juste 4.5k voir 5k mais le temps de le lancer c'est déjà mort et c'est frustrant de laisser ce système perduré, je trouve ça vraiment dégeulasse et injuste.Le fait est que le 1v1 est inexistant ça déséquilibre complètement le jeu car en 6 mois nous avons tous vus les classes qui sont monotouchette, dot dot tu meurs (d'ailleurs y a beaucoup trop de dot) etc.... Bref je ne sais pour vous mais depuis le stuff HDG, je ne m'amuse vraiment plus car le heal en bg ça set a rien après je suis bh ça doit jouer, sorcier ou agent ça ne doit pas être le même discours mais voila mon feeling il est que ce pvp est pas nul il y a de bonnes idées mais a à moitié exploité et on ignore une catégorie de joueurs pour satifaire la majorité de dps c'est navrant et hypocrite des dev......
  5. et pourquoi mettre un debuff de -30% pour nos heals et pas le dps? Et si on collait un nerf de 30% aussi en dps, les bg pourraient être plus tactique. D'ailleurs n'avez vous pas eu le sentiment que les bg 11-49 étaient plus interressant et tactique qur les bg 50 ou ça se résume a taper et rien de plus?
  6. coucou tt le monde Je m'interroges sur un truc depuis quelques temps, pourquoi ce jeu n'aime pas les heals (spé heal hein...pas hybride ou autre chose)? Je suis mercenaire heal avec stuff correct et y a quelques jours, j'ai test arsenal mais oh my god ça n'a aucun sens, spé dps avec du stuff heal des gros chiffres t'en a l'appel....et la je me lance des soins qui sont aussi fumé, pas aussi important qu'en spé heal (la diff était de env allez 15%) après je n'ai pas un stuff pvp donc ça doit jouer..... Bref voila ma question pourquoi on nous aimes pas :-(? up nos degats ou un truc!!!!
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