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Feyst

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  1. Etant sur Huntmaster, qui d'apres pas mal de dires est "l'un des serveurs les plus equilibrés", (meme si la république est la aussi en infériorité numérique) je trouve le bilan Ilum moins catastrophique qu'il n'est décrit plus haut. Certes, c'est parfois (voir souvent ?) injouable pour nous républicains, mais lorsque les deux factions sont équilibrées on a du jeu, du gain, et du fun, oui. Je pense donc que c'est effectivement ce déséquilibre plus que la manière de conception de Ilum qui provoque des soucis. (meme si les combats sont trop souvent sur un principe de gagne terrain). Une solution serait de proposer aussi des migrations gratuites dans l'immediat de joueurs Empire vers la Republique, meme si je me demande ce qui pourrait motiver ces derniers a passer du coté farmé de la force...
  2. Bon j'ai pas lu les dernières pages et ca a peut etre été traité. Je pense qu'il est indispensable pour un contenu THL de récupérer des informations chiffrées et chiffrables, pour avoir la possibilité d'optimiser, et tout et tout. Chacun trouve son compte dans chaque jeu, et il faut de tout pour faire un monde, tu as les joueurs RP, les PvPistes, ceux qui veulent PvE pour s'amuser et se détendre, et aussi ceux qui veulent aller toujours plus loin en PvE. Des outils de calculs sont indispensables pour ces derniers. (sous reserve d'avoir un contenu PvE développé). Je suis par contre radicalement contre le kikimeter. Je suis ceci dit pour les logs de combats. Des logs recuperables, post combats, permettant d'avoir les infos relatives a ces derniers, que ce soit le Dps, Hps, Mps, anticast, uptime des procs, etc.. Donc le kikoo Dps qui slack aux cc se fait reperer et moucher assez vite... Dans l'esprit de PvE HL par contre, travailler a l'aveugle n'est jamais tres bon..
  3. Personnellement, je suis radicalement contre le canal général en full RP. Les "Nous cherchons un preneur de coups et quelqu'un capable de les rendre" sont pas spécialement mieux que "Cherchons tank et dps". La plupart n'en sont pas plus que de la paraphrase de termes MMO. Libre a chacun après de faire comme il veut. Un serveur RP a mon sens a besoin d'une "valve", d'un moyen de relacher une minute ou deux le coté RP et le général en est une bonne solution. Ca permet aussi d'échanger avec la communauté en toute simplicité. Je n'ai pas lu les toutes dernières pages du post je l'avoue, mais ne serait-il pas bien, si l'option existe ou futurement débloquée, de créer un chan spécial RP ? en parallèle au général.
  4. Mon post allait dans 95% dans ton sens. Mais pour la surabondance de CC, je pense que c'est pas necessairement les inqui exclusivement qui en sont la cause.. quasi toutes les classes semblent avoir des snares en proc sur leurs sorts. Et ce tres frequemment.
  5. Juste une mise au point, sur les "je sais jouer ma classe" et les "L2P".. Je tiens a préciser que le jeu est a peine jouable depuis un gros mois et demi Beta comprise. Je vous encourage donc a faire preuve d'humilité sur vos capacités. (et d'indulgence sur celles des autres.) Etant soldat perso j'ai pas de soucis particuliers contre l'inqui, a l'exception peut etre du bouclier qui absorbe pas mal de degats.. apres j'ai pas étudié le template, c'est peut etre du a une spé particulière. Le "gros" souci que j'ai, c'est la sur-abondance de CC, de snare, etc.. ce qui rend le jeu en PvP relativement plus mou que je m'y attendais (et n'en parlons meme pas quand on est porteur de balle au Huttball..) N'oubliez pas les remises a niveau en JcJ qui desequilibre un brin les stats, surement (peut etre ?) une fois tous lvl 50 et des BG full 50 ca ira mieux.
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