J'aimerais donner mon interrogation à ce propos. Au vu de la "qualité" des mmo qui sortent. Je veux dire par là les fameux jeux AAA et donc leur cout de développement qui augmentent d'année en année. N'est il pas normal, finalement, qu'un éditeur qui souhaites rentrer dans ses sous essaie de vendre le jeu au maximum de joueurs ? Et donc par la même tout faire pour en satisfaire un maximum ?
Partant de là il est peut être (l'éditeur, développeur que sais je) obligé d'intégrer des mécaniques de jeu qui attirent un max de joueurs pour atteindre cet objectif (un grand nombre de client) et à défaut de temps, moyens, n’intègre pas le contenu qui devrait être présent à la base.