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XQtc

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  1. Yop, Vu qu'un petit lien vaut bien mieux qu'un long discours indigeste, qu'un "bon" joueur ne peut pas (désolé pour ceux qui en sont convaincu) jouer qu'a la souris, et que si tu veux être performant, il faut des heures d'entrainement + connaissance de la classe + essais multiples + etc.... avec un peu de skill dedans : http://taugrim.com/2011/04/07/guide-to-strafing-movement-and-keybindings/ Ca peut commencer à te donner une idée pour tes keybinds. Nb: étant donné que l'imagination des devs est au point mort depuis Asheron's Call sortit par Turbine en 1996, les mmo utilisent toujours le meme principe d'action/mouvement. Le link prend rift comme exemple, mais c'est valable pour tous les mmo en vue à la 3e personne. A bon entendeurs,
  2. Yop, Le vangard pvp n'a par définition qu'un mix de templates associant uniquement les avantages nécessaires au pvp à savoir le mouvement. Faut pas penser montrer son gros kiki, car là on se fait vite, très vite démonter. Faut pas penser tenir sous la pression de 2 ou 3 acharnés adverses, car là aussi, on se fait très vite démonter. Il faut pouvoir, tout en étant mobile, canarder, taillader, assommer, et tuer l'adversaire. Il faut également jouer avec son cerveau, mais là en revanche, ce n'est pas en fonction des pts de template distribués. Pour les novices du vangard, et étant donné que ce link n'est pas encore sortit au bout de deux pages de thread, il y en a donc beaucoup ici, voici la bible : http://taugrim.com/2012/01/04/guide-to-bounty-hunter-powertech-trooper-vanguard-mechanics-and-pvp/ A suivre scrupuleusement, et a adapter a sa capacité intellectuelle. [edit] orthographe A bon entendeur,
  3. Yop, Il te suffit d'aller sur la flotte, parler au pnj qui reset les talents et de refaire ton arbre. Evidemment, tous les talents/sorts liés au template Arsenal disparaitront. Il te faudra donc ensuite aller voir ton maitre de classe, pour apprendre les "nouveaux" sort (les talents s'apprendront d'eux même une fois ton arbre validé). Ensuite, avant le lvl 50 tu peux utiliser certaines pièces de ton stuff, par définition (et par conviction) les stats Visée / Endu + power /crit/ alacrité. Pour les sets tioniste / columni / rakata par contre, un set est propre à la spé. Ciao + (ps: encore heureux qu'il ne faille pas reroll a chaque fois qu'on veut changer sa spé)
  4. Yop, C'est exactement ca : - le fusil de snip à généralement du crit, de la préci, et masse Astuce : ex un rating 118 : http://www.torhead.com/item/dLyMFui - le blaster rifle à généralement moins d'Astuce, de la hate et du power : ex un rating 118 http://www.torhead.com/item/4NKihz3 Outre la portée généralement égale (boostable par talent pour le snipe) c'est la réelle différence au regard pur des stats. A +
  5. Yop, Le Sniper est à mon avis une des classes les plus difficiles à bien jouer. Très faible résistance au cac, obligation de switcher de position au fur et à mesure des combats (couvert / découvert). Pas mal de dot à penser à poser pour optimiser le dps. Pour le plaisir sans prise de tête, je ne pense pas que ce soit la classe à choisir. Pour la spé ingé, tout pareil, grosse aoe techno, mais si les mobs arrivent jusqu'à toi, c'est la fin. Pour résumer, tout sauf une classe facile. Bon courage, A+
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