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VongCommanderJah

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Everything posted by VongCommanderJah

  1. The infamous "heal to full" ... Only vs terrible players, not to mention it NEVER works in ranked
  2. I'm not a huge pve player so can't tell for sure, but in pvp at least ... Jesus sorc / sage succ hard. Take Light / TeleK spec for instance, it's a ranged burst and compared to and arsenal merc you just tickle your opponents. Let's face it the thread about class dps balance is retarded. Like the burst classes don't burst their target for 10 min long, there are some cooldowns down there. They're better for trash maybe but for boss fights after the first 40s all classes / specs are on the same page. And this is only the offensive aspect, because let's face it, sorc / sage defensive abilities are trash
  3. I mean BW devs NEVER do pvp at all, what you described is one the of most idiotic design ever thought about in any game.
  4. Except in pvp (damage specs), and in pve it might be okish but if you seek the best performance sorcs / sage aren't the one to look at.
  5. Problem is people are often using what they see / experience in pvp to talk about pve, and vice-versa ... It doesn't work like that. And talking about sorc / sage utility in general imply that you disregard the spec. Any seasoned pvper will agree that healing sorc / sages are very good for all the utility they bring with the healing output which is great. On the other hand, when people see a sorc / sage dpsing they mostly aren't afraid / or focus them since they get destroyed very easily. Yes we have bubble, teleport, shield, self heal, knock back, a sprint. Just listing them like this may confuse the starter sorc that he has tools to do well in pvp as a damage dealer but he'll learn the hard way that most classes have it better : because they can kill opponents. You have to take 100% defensive utility and NEVER play aggressive otherwise you won't be of any help to your team. Every sorc /sage should go heal or reroll another ranged dps class. That's where we're atm
  6. Hmmm yeah except you get insta rekt the moment your barrier is on cd, an assa jumps on you > gg release, a mara jumps on you > gg release ... This class just became **** compared to what it was at release (yeah I haven't played for 3 years)
  7. I have a question : does bonus crit damage talents stack with Surge thus going over 100% ?
  8. Voilà tout est résumé, chui à 493 expertise et bioch, et sérieux même les operatives qui me défonçaient quand j'étais spé light j'en ai bcp moins peur là Champ de mort + instant OÉ est votre ami, toujours utiliser insouciance avec champ de mort et les mecs vont moins s'la péter.
  9. Salut à toi. Les bonus des deux sets (Force Master et Force Mystic sont totalement à chier) Il faut uniquement prendre les sets en fonction des stats
  10. C'est vrai ! D'ailleurs quand on voit qu'à plus de 20m on ne voit même pas les dégâts s'afficher et que l'on est obligé d'aller quasiment au càc pour voir les dégâts ça n'aide pas pour se rendre compte si oui ou non on a le burst nécessaire lors de certains combats :/
  11. Yeah that suck, but you should look at the sorcerer's pvp set and the pathetic bonuses ...
  12. Magnifique J'aurai ragé et je t'aurai attendu au char des sables, voir reroll pour voir ou t'es et te frag, mais sur le coup c'est magistral !
  13. Juste par rapport à la vidéo : J'ai rigolay, je vais la poster sur le fofo de la guilde qu'on puisse faire des private jokes Merci pour ce grand moment de détente !
  14. Fyzee dis moi que ton Trooper est sur Hrakert Rift s'il te plait !
  15. C'est quasi parfait sauf qu'il n'y a pas de resist sur les boss, donc précision ne sert à rien (et ce malgré la tooltip) Maintenant on va voir Obscurité Écrasante : gros dégâts, pour un temps de cast long, il ne provoque aucun proc, et de plus l'alacrité n'augmente pas le nombre de tick :/ En début de fight on peut le lancer, mais ça vous décale la première utilisation d'Explosion de Foudre ... dans un fight court par exemple on va préférer lancer : -une Frappe Éclair + Affliction + Explosion de Foudre, Si le combat est long : - Frappe Éclair * 2 + Affliction + Frappe éclair + Explosion de Foudre (à cause du gcd) et procédant de cette façon vous aurez quasiment 100% de chances d'avoir votre Éclair Successif + Barrage d'Éclair qui a proc et à la fin de l'Explosion de Foudre vous aurez un instant + Éclair de Force qui tick deux fois plus vite. Généralement on ne caste jamais plus de 2 Frappes Éclair à la suite, on a toujours un proc / Explosion de Foudre qui est up, comme je l'ai dit sur un autre topic il s'agit de priorités, et non de cycle. Il faut se remettre dans le contexte : ici on est en spé Foudre c'est pour ça que j'ai indiqué qu'OÉ est inutile Pour les stats, bien sur le plus de volonté possible, ensuite avoir au moins 30% crit pour avoir le proc Barrage de Foudre toutes les 10 sec, ensuite c'est puissance / afflux et alacrité en dernier car on a pas la certitude que les gcd sont réduits après tous les sorts ... Par contre HHead, les crits diminuent de 50% le coût des deux prochains sorts, mais ne les rends pas gratuits c'est intéressant parce que couplé aux 30% de regen ça rend totalement inutile la réduction de 9% du coût en Force des sorts, sur Soa par exemple je ne suis jamais sous les 80% de Force L'avantage de cette spé est bien sur la possibilité de lâcher du gros burst quand la relique + le dopant + changement de polarité sont activés (phases statiques du droide XRR-3), (P3 de Soa) ... À titre d'exemple je cast mes Frappes Éclair en 1sec + Éclair de Force en 1sec et Explosion de Foudre en 1.4sec ce qui donne après les 10 sec ~20k dégâts (mix Columi / Rakata) Mais on a un gros ennemi : l'ability delay ou la malédiction du sort qui ne se lance pas à la fin du cast ... vous serez obligés de recaster derrière :/
  16. Donc oui je joue sorcier, oui j'me fais ouvrir par les agent / contrebandier spé melée, mais je ne demanderai pas un nerf, juste faire en sorte que quand la barre de résolve se remplisse tous les cc S’ESTOMPENT, l'anti cc je l'ai pas à chaque combat ... Et passer de 100% avec bouclier à 0% en étant au sol ... lol quoi Et pour ceux qui disent qu'il faut pas jouer solo, j'ai envie de leur demander d'aller apprendre à jouer, un tissu ne va pas rester dans le tas, il vas se positionner en hauteur pour (taper / soigner) et on ne peut pas avoir un fufu en permanence près de nous pour nous protéger ... Ça me fait penser à la fameuse discussion dans World of RogueCraft ...
  17. The healing done after using your ability to recover force is counted ? I thought only the healing done after taking dmg from players was counted !
  18. Dans une spé light OE n'a aucune utilitée, par contre dans une spé hybride oui elle devient obligatoire.
  19. Ok, here you have the average dmg of both Chain Lightning and Lightning Blast : http://i.imgur.com/k4eEe.jpg
  20. Je crois que t'as été report par les mecs de ta faction ...
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