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GeckoYokohama

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  1. Un % n'est pas obligatoirement lié à la chance. (D'ailleurs la plupart du temps c'est l'inverse) Et c'est absolument l'idée, avoir des jets constants et égaux pour tous, selon des statistiques fiables et non basées sur le hasard.
  2. Tout le monde pense comme toi, et ne rêve que de goûter à Star Wars, au VRAI Star Wars. Celui dans lequel on se ballade de planètes en planètes, dans lequel on passe au moins autant de temps à shooter du chasseur TIE que du Jedi. Celui dans lequel on personnalise son vaisseau et son speeder. Un beau rêve, qui peut aboutir si les voix son assez nombreuses, et si le temps nous le permet. En l'année préhistorique de 1998, nous avons tous jubilé (ceux qui étaient déjà fans de Star Wars), manette de N64 en mains, quand Rogue Squadron s'est trouvé dans nos salons. Petit instant Nostalgique messieurs : http://www.oldiesrising.com/images_testsv3/Nintendo%2064/Star%20Wars%20-%20Rogue%20Squadron/Star%20Wars%20-%20Rogue%20Squadron1.jpg Pourquoi avez-vous réussi à nous pondre une pure merveille en 1998, et ne pouvez même pas, ne serait-ce que dupliquer ce bijou qu'est Rogue Squadron dans SWTOR ? Les contraintes du multijoueur sont les contraintes de notre temps, et là où ajouter une IA était de notre temps en 98, le jeu en réseau doit l'être pour nous autres en 2012, nop ? On veut Rogue Squadron dans SWTOR !
  3. Bien le bonjour, je viens vers vous pour vous proposer une idée qui me trotte à l'esprit depuis pas mal de temps : Un Changement de Fonctionnement pour les Coups Critiques. Etat Actuel des Choses : Petit Rappel, les coups Critiques sont des coups qui voient leurs dégâts augmenter selon votre index d'Afflux. Ces coups critiques surviennent selon votre % de chances de faire un coup critique. Concrètement, si vous avez 50% de chances de faire des coups critiques, et un index d'afflux colossal de 100%, vous infligerez deux fois plus de dégâts qu'un coup normal, et ce, un coup sur deux. (Enfin...avec de la chance...) Et c'est précisément LA, que mon idée entre en jeu. Mes Propositions : Voici les objectifs de mon idée concernant les coups critiques : -Rendre les Coups Critiques plus fiables -Rendre le jeu plus Palpitant et Contrôlable -Ajouter une notion de 'Skill' (Compétence/Niveau > Un bon joueur pourra se démarquer d'un joueur moins acharné.) -Supprimer le facteur Chance Vous me direz : Mais comment faire pour atteindre tous ces objectifs ? Premièrement, il faut rendre les coups critiques plus fiables. Pour se faire, j'aurais aimé voir apparaître des Caps de coups critiques, plutôt qu'un jet aléatoire à chaque coup. Concrètement, ça ressemblerait à ça : J'ai 50% de chances de faire des coups critiques, soit 1/2. Je lance une première attaque : Pas de coup critique Je lance une deuxième attaque : Coup critique. Je lance une troisième attaque : Pas de coup critique Je lance une quatrième attaque : Coup critique. Constat : Mes statistiques se vérifient, car j'ai bel et bien eu autant de coups critiques que prévu, là où en l'état actuel des choses, je peux très bien une sortie chaotique de coups critiques, frustrantes et très souvent injuste. Autre exemple, j'ai 20% de chances de faire un coup critique : Je lance 10 attaques. La 5è et la 10è sont des coups critiques. Conclusion : Je peux savoir à l'avance quelle attaque va être un coup critique. Si je peux calculer cela, alors je peux aussi prévoir à l'avance quel sort je veux faire 'criter' De ce fait, un bon joueur calculera ses cycles pour 'criter' sur les compétences de son choix selon son cycle d'attaques pour l'optimiser. Autre point positif : Supprimer le facteur chance. Instaurer ce système permet au joueur malchanceux de faire autant de dégâts qu'un joueur qui a une chance de cocu. Vous en avez marre d'avoir 50% de chances de coups critiques et d'avoir l'impression d'avoir 10% ? Vous en avez marre de lâcher des coups critiques à gogo sur des mobs à 5K HP, et de n'en voir aucun tomber en Opération ? Vous en avez marre de voir des gros chanceux lâcher plus de critiques que vous alors que vous avez statistiquement plus de chances de 'criter' ? Alors ce système vous conviendra. Merci d'apporter des commentaires constructifs à cette idée, qui me semble plus adaptée à la vision que j'ai d'un jeu équilibré et 'skilled'. Cordialement, Gecko.
  4. Vive l'armure des BH les gars ! http://www.lecourtierdelombre.com/wp-content/uploads/2011/12/chasseur-de-primes-f-1-swtor.jpg Ils ont tout piqué à petit pied : http://www2.educ.usherbrooke.ca/projets/fpt222/2010/proj072/images/Cera.png Et puis à Jurassic Park : http://4.bp.blogspot.com/_avvPoFNMDYo/TO6tQKU0kzI/AAAAAAAAAjE/JcTpMaMLDgo/s1600/P1110373.JPG
  5. Je fais un gros up, puisqu'il me semble que le problème est, actuellement, le plus gros souci du jeu en terme d'Artisanat. On s'occupe de nerf la Biochimie, alors que la Fabrication d'Armes est Useless, c'est le monde à l'envers... Pourquoi nous faire attendre aussi longtemps, pénalisant et dévalorisant tous les joueurs qui ont choisi ce métier ? Je ne trouve pas normal que la seule réponse qu'on puisse m'accorder soit : "Change de métier", ou alors, "fais un reroll', pendant que les autres jubilent en ouvrant leurs boîtes aux lettres pleines de crédits. J'espère que Bioware opèrera de grands changements concernant ce métier que j'affectionne, et aussi qu'il aura le bon sens de dédommager les joueurs fabricants d'armes d'une façon équitable. Enfin, l'Artisanat en général devrait être la cible de grands changements pour le rendre viable, et lui donner une véritable utilité. Nous attendions plus de la part de Bioware, malgré le fait que le jeu soit sorti plusieurs mois en avance, je trouve le système d'Artisanat prioritaire par rapport à l'insertion de nouvelles zones litigieuses. Nous chérissons ce jeu, mais l'ordre des priorités de développement paraît bancal à beaucoup trop de joueurs... Dommage.
  6. Connecté 10h : 245e dans la file a 12h20. A ce soir. Estimation : 30 minutes Réalité : 8 Heures. Voici la seule solution pour jouer au jeu : DEVENEZ NYCTALOPES !
  7. Je vous parie qu'après l'event de ce soir, une vague d'invitation concernant la communauté française va tomber... Intuition... Ils veulent éviter de manger un flop aux Champs-Élysées, ça peut se comprendre.
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