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Aletor

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Everything posted by Aletor

  1. Parce qu'il ne bénéficie pas de l'ARP de Gore, et qu'à ce prix là il est plus intéressant d'utiliser "Massacre" (3r - 1r).
  2. J'ai quand même du mal à comprendre comment certains peuvent parler de burst avec la spé Annihilation... Tu ne peux pas burst avec des dots, et c'est pas avec le sort Annihilation que tu vas envoyer du lourd. Ravage peut se faire CS, peut être annulé si la personne s'écarte. Bref, il n'y a pas de burst. Je fais mon PvP avec la spé Carnage, orienté PvE. J'ai le même avis que mon confrère, c'est une spé jouissive à jouer.
  3. D'autant plus que nous n'avons pas de données crédibles pour annoncer qu'une spé est meilleure qu'une autre. C'est pourquoi, actuellement je préfère me faire plaisir à jouer une spé carnage qui est plus gratifiante que l'Annihilation. Vivement un Recount-like.
  4. Pas de problème. Je dois avoué que je suis passé Carnage depuis, j'ai été déçu à haut niveau de la lenteur du gameplay de la spé Annihilation.
  5. Il est n'est vraiment plus aisé de faire un 2K5 avec la frappe Annihilation, même avec mon bon stuff actuel je n'arrive à gagner cette médaille que très rarement. Alors pour ce qui est du crit à 5K, il faudra tout simplement oublier ceci. Et enfin, depuis que j'ai goûté à la spé Carnage, je dois avouer que j'ai décidé d'occulter complètement la spé Annihilation. Elle est très molle à jouer, ce qui n'est vraiment pas une force en pvp.
  6. Je ne vais pas m'embêter à lire les autres posts, qui sont sans doutes remplis de haine. Une haine que je perçois à chaque fois que je me fais engage par un operative. Mais soit! Je viens juste poster en relation avec cette phrase. Il n'y a tout de même pas besoin de log de combat pour te faire une idée du DPS à l'engage de l'operative. Et c'est justement ce qu'ils ont l'air de nerfer. Après, je ne connais absolument pas la classe, outre sa capacité à te faire tp au cimetière. J'espère tout simplement que ça n'impactera paas votre DPS pendant le combat.
  7. Je n'ai lu que la dernière phrase de ton topic. Il semblerait que la blessure suintante ne fonctionne pas.
  8. Enfin, tu n'as qu'à aller au cac sans ta charge si tu sais pertinemment que tu vas te faire kb dès que tu lâcheras la purée. D'autant plus que tu as quand même la prédation et le vanish pour revenir. Si malgré tout ça tu n'es pas capable de revenir au cac (kb dans le vide..), dit toi que c'est pareil pour tous le monde.
  9. Comme tu l'as signalé pour le coup de latte et la frappe du pommeau, ça n'est utilisable qu'en PvE, mais vu les dégâts, ça semble logique. A savoir qu'actuellement, je mets des frappes du pommeau à 3k5 - 4k sur des ennemis faibles.
  10. Faux. Complètement faux. Je ne suis jamais à 150k en ayant enchaîné les adversaires. Je suis au strict minimum à 175k en ne jouant que l'objectif. Néanmoins il semble clair que la spé rage bénéficie d'un sacré burst.
  11. Je n'ai jamais eu de pb pour lancer mon lancer mon exécute personnellement. Après la réduction peut en effet être utile. Mais alors sur le stuff PvE... Rendre mon lancer vicieux moins chère (2/5) et 15 secondes en moins sur le CD de Frénésie (4/5), c'est relativement... cheap.
  12. Pareil que toi. Le pire est que ces bonus sont vraiment pas terrible sur l'ensemble des stuffs dispo (PvE, PvP). Concernant celui du Ravageur, je n'ai pas du tout regardé.
  13. Je ne suis pas du genre à whine quand il y a une classe OP, mais pour le coup, ça envoi du mega lourd quand même. Je me suis bien marré quand le type défonce tous ceux qui passent sur la passerelle. D'autant plus que pour ma part, en tant que maraudeur, j'ai 2min de CD pour virer un effet de CC. Donc si je me fais engager pendant cette durée là par un operative / malfrat, il me déboite. Autrement, je confirme, il m'arrive très souvent de pouvoir virer le furtif des assassins / operatives. D'autant plus qu'il ne semble pas nécessaire d'utiliser une attaque direct, donc un AE fait parfaitement l'affaire.
  14. Il dit qu'il faut focus les mobs Faibles avant de passer sur les Forts, bien penser à utiliser ses sorts de contrôles et qu'en cas de pépin, utiliser le Camouflage de Force. Sinon, pour l'auteur du topic, je te conseil d'utiliser la spé Annihilation (spé Dot) qui te permet de récupérer 2% de ta vie à chaque critique de tes saignements. Par la même occasion, utilise Malavai Quinn qui peut te soigner, plutôt que Vette. Réfère toi à http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=128250, il a vocation à évoluer. Bonne chance.
  15. Personnellement, j'ai décidé de m'arrêter après avoir lu "chocan".
  16. Petit up du topic pour dire que je suis toujours en quêtes d'optimisation et que je continues à faire évoluer le topic en rajoutant des liens. De ce que j'ai vu, la puissance nous déssert plus qu'autre choses finalement. Il semblerait donc qu'il faille optimiser l'afflux et le critique plutôt que la puissance. Mais pour l'instant, vu les loots proposés en instance, il est difficile de sélectionner ses pièces. Laissant place à la customisation des loots. Enfin, j'ai testé la spé Carnage pour le PvE, elle est beaucoup plus agréable et gratifiante à jouer que l'Annihilation, par contre le dps semble très largement en dessous.
  17. Merci beaucoup pour le lien, je le rajoute à la liste. Je n'ai pas eu le temps de tout lire, mais voilà une bonne info!
  18. @Ysuk Merci de ta participation. J'ai mis à jours les statistiques en fonction de ton commentaire. Néanmoins, le template que tu as linké n'est pas correct, il pointe pour le niveau 30. Comme toi, je pense que nous sommes une classe comme l'était le Warrior spé Fury / Arms dans WoW, avec une gestion de priorité plutôt qu'un cycle proprement parlé.
  19. @P-Armen Enraged charge est aussi un talent qui me tiens m'a beaucoup plus pendant ma phase d'XP, mais maintenant, je le trouve relativement chère. 2 points de talents pour générer 1 points de rage en plus toutes les 12 secondes. Concernant les dégâts de type Force pour les saignements, je n'ai aucune réponse pour l'instant, c'est pour ça que je l'ai mise à l'intérieure de mon topic. Etant donné justement que côté Jedi ce sont des brûlures, j'ai des raisons de penser que c'est affilé à la force. Mais c'est hypothétique hélas. A l'engage, mon cycle DPS est le suivant : Charge > Sabre mortel > Assaut Martyrisant > Rupture > Saccage. Comme ça j'ai posé mes 3 stacks de saignements, et consommé mon CD de Saccage. Ensuite, je ne parle pas vraiment de cycle, mais de priorités. Annihilation > Sabre mortel > Rupture (Dot) > Saccage > Fente Vicieuse > Assaut. Je peux sans doute me tromper, je ne me suis pas vraiment penché sur le cycle. @Lynnay Dans le Tooltip de Précision sur la feuille de ton perso, il est écrit : "Chances pour que les attaques rapprochées touchent la cible. Une précision au-dessus de 100% réduit la défense de la cible. Donc je suis tenté de dire que c'est de l'Armor Penetration que tu récupères. Une stat qui existe belle et bien, dans la branche Carnage avec Gore. Le DPS Meter ET un DOT Tracker sont vraiment nécessaire. Le management de ses dots est horrible en instance.
  20. Le fait que les saignements soient des dégâts de type "Force" fait parti justement d'une des questions que j'ai mis en suspend. Je n'arrive pas a trouver l'information qui confirme ou infirme ceci. Il n'y a pas de points en Defensive Roll, justement pour favoriser la charge au CaC et donc de bénéficier de son CC (outre l'avantage de revenir au cac rapidement).
  21. De plus en plus de personnes sont niveau 50 et en l'absence de dps meter, il est important de partager ses avis avec des données d'autres joueurs. Je propose donc ce topic afin qu'on puisse discuter de nos template, façon de s'opti. Il semble que les avis se rejoignent sur un point. La spé Annihilation est la plus opti pour le PVE HL. Ce post est composé d'un premier retour d'expérience sur les instances héroïques. Spécialisation : Annihilation 31/8/2 Explication des choix pour Annihilation : Close Quarter - Subjugation : Il est plus que nécessaire de kicker les habilités des boss. C'est pourquoi j'y dépense 4 points. Close Quarter est dispensable dans la mesure ou vous avez quelqu'un de confiance qui est capable de kick à votre place. Phantom : Le vanish permet, comme vous le savez tous, de faire redescendre notre aggro à 0. En cas de reprise, il est donc primordiale de l'utilsier. Néanmoins, les 2 points de talents que j'y accorde permettent de se sauver la vie sur une DoT, temporiser un heal sur des dégâts en AE... Bref, il offre une option intéressante. De plus, à la place de Phantom, il n'y a pas grand chose à prendre. Explication des choix pour Carnage : Defensive Form : En dépit d'autre chose, mais le gain de Fury fonctionne sur les AE, c'est donc pas une perte. Narrowed Hatred : 3% de hit en plus, difficile de faire l'impasse dessus. Explication des choix pour Rage : Malice : Maintenant qu'il semble clair que nos saignements sont belles et bien des dégâts de type force, nous pouvons nous permettre d'y mettre 2 points. Itemisation : Précision 110% > Vigueur > Afflux 90% / Critique 30% > Puissance Questions : Les saignements sont-ils des dégâts de type "force" ? Oui. Liens externe : http://sithwarrior.com/ http://sithwarrior.com/forums/Thread-Annihilation-Discipline-abilities-and-rotation-discussion http://sithwarrior.com/forums/Thread-May-The-Force-Be-With-You-managing-the-Sith-Assassin-s-Jedi-Shadow-s-resources http://www.millenium.org/swtor/accueil/guides/swtor-stats-des-personnages-guide-sur-les-caracteristiques-et-statistiques-des-persos-57731 http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=137095 http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=72872 (Carnage, Annihilation) http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=47978 (Rage, mais intéressant) Ce sujet à pour vocation d'évoluer en fonction des commentaires qui le composent et des éléments trouvé sur le net. Merci de participer. Changelog : 04/01/12 - Mise en ligne du topic, ajouts de liens externes. 05/01/12 - Mise à jour des stats à prioriser. 16/01/12 - Mise à jour du template, des stats à prioriser, des liens externes, des explications.
  22. C'est bien pour ça que je supputes qu'il faut un stuff orienté full crit, il y a moyen que tu te regen largement plus qu'actuellement. Même si c'est 2% il faut bien noter qu'il n'y a pas de CD interne sur ce proc. Avec sabre mortel, tu peux poser tes dots sur 3 cibles différentes, avec une rupture, te faisant potentiellement 4x 2% / 3 secondes. A noter qu'Annhilation, Vicious Strike permet de refresh ta rupture. Bref, tout ça n'est qu'hypothétique, plein de "si", mais je pense qu'il y a quelque chose a fait avec dans l'état actuel des choses.
  23. Je trouve que la spé Annihilation n'est pas vraiment designé pour le pvp. Les dots l'empêche d'avoir ce burst necessaire pour tomber un heal rapidement. Cette spé me fait penser au Warlock Affliction sur WoW, la dot qui permet de se soigner. Je pense qu'avec un stuff orienté critique a fond, il y a moyen d'être difficilement tuable.
  24. Pour ma part je l'ai carrément retiré de mes barres. Il est plus intéressant d'utiliser ton attaque "Vicious Slash" (coûte 3 points de rage) plutôt, elle te permet d'avoir une chance (33% via talents) de rafraîchir ton CD d'Impale. Bye
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