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BigWo

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  1. 100% d'acc. Si ten de gens leavent le bg, c'est pour une raison, perso je les comprend, et comme je l'ai déjà dit quand on tombe en groupe avec les leaver, en général, se sont les meilleurs ZW que je joue. Remettez vous en cause un peux les gens au lieu d'accuser les autres
  2. j'ai eu la flemme de lire tout le topic, mais pour se que j'ai lu, vous me faites tous rire. Oui il y as des différences entre serveur, les WZ ne sont pas les mêmes en terme de population et de mentalité selon le serveur. Donc première inutilité de se genre de topic. ça se passe mal sur ton serveur (sur le mien les WZ c horrible et alors?), celui qui te répondras répondras forcement à coté si il n'es pas sur ton serveur. Du moins temps que les WZ ne seront pas multi serveur. Enfin se n'est que mon avis Seconde chose, les gens qui leave en générales sont des joueurs qui veulent faire leur quêtes et/ou qui jouent en team (bcp de leaver de mon serveur sont des gens qui, quand on se retrouve gagnons les WZ assez facilement car le jeu de team es présent, même si pas excessivement structurer. Mais ca, c'est se qui se passe sur mon serveur. De plus, les WZ pour certaines classes, et certains joueurs rapportent tellement plus quand on rush les médailles qu'une victoire, que beaucoup ne font que du pk et non du pvp structurer pour chopper 7-8 -9 médailles facilement alors que le reste de la team vas n'en avoir que 4 max. Normal? Je ne crois pas. Les médailles se choppent tellement facilement pour des healeurs ou des classes qui peuvent skill sur un point stratégique pour la défense que c'est ridicule et que ca incite à jouer seul avec certaines classes. Perso en tireur d'élite je pète souvent des câbles mais bon. (chose que j'ai vue, des mec qu'on vois s'auto skill sur les tourelles qui choppent plus de médailles de défense que des mec qui protègent ses coéquipiers qui essaye de contrôler ou interrompent la reprise des joueurs ennemis. ) Enfin tout ça pour dire qu'il y as bcp de travail pour avoir un pvp correcte selon les diff serveurs. Une chose es sur, sur certain, la population es tellement pitoyable et individualiste que c'est normal qu'il y es du leave et que c'est pas toujours pour pourrir la WZ. Perso je ne leave pas, mais des fois j'ai bien envie pour éviter de se retrouver toujours en première ligne ou seul avec un perso d'assiste. Enfin se n'es que mon avis
  3. ton lien es bien beau, il parle de pick up et du futur du pvp. enfin pour se que j'en es lu. Moi je te parle de mentalité et d'intérêt des joueurs. Il y à une grosse différence, car l'un changeras l'autre non. Oui, ça ferais du bien des bg étendus à tous les serveurs déjà sur bcp de jeux. mais est-ce que ca changeras le pick up, la chasse aux médailles, la course au gros scores plutôt qu'aux victoires? NON, a moins de pouvoir tomber avec des anglais ou *** ou je sais pas quelle autre pays qui savent jouer pvp (et pas un dans la team, mais une team avec toi) et là je pense que n importe qui ici irais se rhabiller... La solution des bg de 8 n'est pas une solution pour moi non plus. Les pick up vont simplement avoir la possibilité de se grouper pour gagner plus... si ca rapporte plus, se que je doute pas de la part d'un jeu vidéo sensé. Et 8 gros pick up qui jouent ensemble rendent un bg de qualité intéressant. Se qui rendrait le pvp intéressant et se qui pourrais limité le pick up, c l'apparition de bg de guilde, de wars, de prises de position ou autre ou seul les guildes peuvent entrer pour un pvp structurer, stratégique et des avantages de guilde sur les victoires enfin je dis ca, je dit rien
  4. Pour une raison très simple. Sur Ilum, l'empire es en surnombre.... Je t'explique : Après avoir bcp parler (pas que sur se jeu, mais même sur les dif serveur) et lu bcp de post, les gens confondent pvp/pk objectifs de groupes / objectifs perso. On vas pas se leurrer, pour certaines classes, sur se jeu, il es encore facile de récolter des médailles, par exemple, un healeur avec un peu de dps peux se faire 7 a 9 médailles super facilement, alors, qu'il gagne ou qu'il perde, son rendement de la zone de combat lui auras était profitable. Hors qu'est-ce que cherche les 3/4 des gens qui vont en zone de combat? rapporter des médailles, car c aussi super simple de se faire sont stuff rien qu'avec les médailles en achetant les sac à 800marques (200 et 200). Hors, pour un perso qui peux se faire 7 médailles en 1 match, comme un healeur, un dps, ou un perso qui résiste bien, gagner ou perdre, quel importance? C'est donc l'intérêt personnel qui prime, quitte à désavantager les personnes de sa propre team, faction voire même guilde. C'est pourquoi sur start map on perd quasi toujours en zone de guerres, et pourquoi il y à se poste sur la triche, car je suis certain que les joueurs qui aident l'équipe adverse sont des joueurs qui finissent les bg avec un minimum de 8 médailles. si vous vous plaignez de ca, c qu'il reste encore des joueurs qui veulent voire du vrais pvp. Mais Sans être méchant, la mentalité française ne le permet pas (bien qu'étant français moi même, c'est juste une constatation via tout se que j'ai lu, vu, entendu, débattus au cour de mon expérience en mmo et plus) Il es donc normal de perdre quasi à chaque foi sur start map (j suis, je le sais) il suffit de voir comment joue les autres pour se rendre comptent qu'ils ne savent en réaliter pas jouer pvp, et qu'ils devraient plutôt jouer en pk.
  5. Deux choses. La première, sur mon serveur, coté empire je voix très peux de bon joueurs, pas de vrais grosses guildes pvp d'un coté ou de l'autre, je doit etre sur un serveur individualiste ^^, et pour moi ca me dégoute du pvp dans le sens ou les casu, je les retrouve chez moi les 3 quart du temps. Donc on se plein on se plein, mais c'est partout pareil, et si tu veux jouer avec de vrais joueurs pvp, il faut qu'ils soient dans ta guilde et qu'elle soit bien organiser. Là c'est une valeur sur. Seconde chose, Dans tous les MMO ou il y as du pvp et des guerres de clans ou de guilde il y spy. ça à toujours était, ça seras toujours. On pourras faire se qu'on veux, quand l'intérêt personnel passe avant l'intérêt commun il y auras du spy, que se soit interdit dans un règlement je suis pas pour non plus. L'espionnage fait partie des stratégies militaires, le rendre difficile es une chose, l'interdire en es une autre. Maintenant, la question serait plutôt, l'espionnage à-t-il une réelle utilité à l'heure actuelle sur se jeu, je ne pense pas. Mais pour certain si... ils ne sont pas encore maître de guerre full stuff... Donc si vous les voyais gardez les en tête... Se seront de futures ennemis (pas très douer ok mais ennemis quand même) quand les intérêts seront plus importants pour les guildes (enfin si intérêt il y aura) ~ Si vous voulais du pvp vrais pvp, formez vos troupes, unissez vous, et apprenez à jouer en team. Quand vous gagnerez tous vos match pvp là vous pourrez commencer à apprendre le pvp pro ~
  6. Bonjours à tous, et surtout aux devs. J'ai beaucoup de questions concernant l'avenir du jeu, donc vue la longueur, j'ai bien conscience que ça passeras surement à la trappe, mais je trouve ça assez primordial. Certaine étant évoqué, d'autre non, je dirais donc tout en espérant que se soit lu et pris en compte. 1 - Concernant les guildes: comme beaucoup de MMO que j'ai vue ces derniers temps, je trouve qu'elles ne sont pas assez, ou pas totalement utile. A croire qu'une guilde sert à avoir un nom et un titre. (vue le nombre de maitres de guilde, de guildes qui se créent tous les jours limite)... Donc, comptez-vous leurs donner une réelle utilité, aussi bien du point de vue pvp que pve? (guerres de guilde, réputation de guilde items/quêtes de guilde ....) ? A quand le vaisseau de guilde promis, et à quoi servira-t-il exactement? car si c un simple lieu comme notre propre vaisseau... bof... 2 - Le craft... Un sujet qui fait polémique sur les forums, mais qui étonnement es quelque peux laisser de coté ici... Bizarre... On nous avais promis un craft riche et impressionnant. En effet, il es impressionnant dans sont inutilité. Un Joueur en up peux en trouver l'utilité. Mais un joueur lvl 50... Même en commerce, il ne serviras plus. (Plus un joueur craft plus ses craft seront précieux et se vendront à bon prix... Ouai... Plus un joueur craft plus il vois ses tunes partir en fumer pour rien car les stuff pvp/pvp/journalier... Enfin tout se qu'on achète ou récupère via les récompenses ont des niveaux supérieur à nos craft.... Donc, à quand une réelle utilité au craft ??? (stuf de meilleurs qualité, craft uniques par classes comme en cybernétique ou on peux craft des amélioration vaisseaux, des motojet, ou des grenades, pourquoi on ne pourrais pas craft des choses uniques et intéressantes avec les autres métiers...) De plus, à quand la modification des craft qui sont lier juste après la création comme les motojet??? 3 - L'histoire: A quoi sert la romance au juste? Un bisou en plus lors des conversations programmer? Pourquoi ont ne peux pas parler à nos partenaires à tout moment? (comme dragonage origin par exemple) ça donnerais un coté un peu plus réel et utile notamment aux romances. Pour l'histoire des perso, je trouve que certains moment fort sont bien naze... Je pense à la grande cinématique de corélia pour les agents impériaux... Moi ça m'as laisser sans voix... C'était un sacré somnifère... Comptez-vous revoir au moins les moments clefs de l'histoire des perso? 4 L'environnement : les décors sont très beau... Ca il y as rien à dire. Mais niveaux immersion, il peux y avoir plus... A quand les changement météorologiques? et pas des zones de plus sans bruit comme a kaass city... On nous avait dit que les stuff et le vaisseau serais personnalisable... C'est pour quand? Le stuff pvp, c'est le même pour tout le monde. le stuff pvp idem... C'est les deux seul utiles dispo... les seul changement entre les perso, c'est les niveau de leur stuff 50... A quand les personnalisations??? Afin de pouvoir affirmer qui l'on es ! Pourquoi ne pas pouvoir personnaliser l’intérieur et l’extérieur de notre vaisseau? Quand pourront-nous changer l'apparence de nos perso déjà créer? De plus si l'héritage doit nous apporter des possibilité unique dans la création de personnage... 5 - L'agent impérial et les autres classes. Je joue surtout mon agent impérial, mais j'ai fait un petit tour sur les autres classes. Je ne comprend pas, malgré toutes les protestations que les chasseurs de primes et leurs homologues républicains soit toujours aussi op... Voire en bg un chasseur de prime tuer 1 agent, 1 guerrier et 2 inquisiteurs en 4 vs 1 alors qu'ils sont de lvl et stuff équivalent, je trouve ca bien limite... et je le vois malheureusement souvent. Beaucoup de match de huttball se gagnent comme ça.... Donc à quand un réel changement sur cette classe que j'ai jouer et arrêté car je la trouvais trop cheater? Le tireur d'élite et sensé être un personnage pas très résistant avec une grande porté, et devant se positionner avant d'attaquer... Une classe tactique en somme... Hors Ou es la tactique? Si pas a couvert, bouclier rouge vif. De grosses cibles rouges sur nos targets dès qu'on skill. Un gros faisceau rouge en guise de viseur. Un stuff rouge, et une mobilité de zéro... Les agents se rendent invisible, les inquisiteurs ont un buff de vitesse supplémentaire (que je trouve abuser vue le nombre de leurs contrôles) les guerriers ont un bon, les chasseurs un grappin ou un bon... et les sniper, il ont le droit à une roulade pour aller à couvert si couvert il y as. C'est pas un peu absurde? Comment on fait pour se positionner et essayer de rester cacher le plus longtemps possible alors qu'on peux nous voire si facilement? Ou es la tactique là dedans? Sachant qu'on es quand même sensé être une classe à gros dps, avec peux de contrôle, on deviens la classe tapis de champs de bataille. Le stuff lvl 50 des sniper est-il vraiment approprier? on pers astuce, critique au gain de puissance... Les bonus, c'est une augmentation du temps de la frappe orbitale. Skill qu'on à quasi jamais le temps de lancer en pvp, car trop long à cast et elle s'annule si on es mort.... la seconde c'est encore pire, augmentation de la porter d'un skill qu'on peux utiliser que si l'ennemie à - de 30%hp et d'un skil de décast... Encore pour le 1er ça peux avoir son utilité. Mais pour le skill de décast, c'est quoi l'utilité? On es sensé être planquer en dps soutient ou tactique... On à peux d'aoe, du skill de gros dégâts long à cast (et bien voyant se qui permet aux ennemis de partir avant qu'on les tue) pas de réel contrôle. Et on doit avoir des améliorations de set aussi inutiles? Est-ce prévue de revoir ça? 6- Stuff HL On nous à dit que les améliorations sont interchangeables entre pièces de stuff (torse avec torse etc)... Mais on prend le stuff pvp, l’expertise se trouve sur la pièce elle même.. De plus, s'est du stuff violer, donc pas de blindage, résultat, on perd sur tous les tableaux pour le look qu'on veux donner a nôtre perso. Donc qu'est-il prévue pour cela? sachant qu'on ne peux pas compenser par le craft qui es toujours inférieur. 7 - Le pvp et le pk Le pvp es du jeu de team plus ou moins structurer. On nous propose 4 terrains de pvp en comptant Ilum qui bug trop pour qu'on puisse réellement s'y épanouir. ont nous propose de voter pour le meilleur joueur sur les champs de batailles. Mais à quoi ça sert? N'y as-t-il pas un truck prévue pour récompenser le jeu de team (exemple healeur sur ilum, nombre d’assiste aux joueurs ou aux objectifs...) plus équitables? Car je ne comprend pas comment on peux laisser les farmeurs de médailles qui font perdre le combat à jouer solo gagner plus qu'un joueur qui se casse le *** à essayer d'assiste sa team et de gagner le bg, je ne comprend pas non plus comment un mec qui reste à coter d'un point peux gagner plus de médailles de défenses qu'un mec qui vas taper sur tous les poseurs de bombes ou de manipulateurs de batteries et vas gagner 1 médaille de 1000 points de def alors que l'autre qui à repousser 1 mec voire es rester à faire des skills inutiles en un mini de 5 médailles dont 3/4 de défense.... Y - as-t-il des séquences pvp de grandes envergures de prévue? exemples des Événements comme la prise d'une planète, ou plus fréquemment, des guerres de guildes toutes les semaines ou deux semaines, enfin se qu'on appel wars dans certains MMO Ou les membres d'une guildes peuvent se battre pour le contrôle d'un objectif qui ne dure pas 10-15 minutes mais peux aller à des combats de 3h comme j'en es rencontrer (exemple perfect world) et qui apporterais quelque chose à la guilde. Voilà, je ne sais pas si j'ai tout dit, il es tôt et je suis pas encore tout à fait réveiller, mais je pense avoir dit tout se que j'avais à dire. J'espère au moins de ça seras pris en compte, même si je n'imagine pas avoir de réponse. A bientot
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