Bonjours à tous, et surtout aux devs. J'ai beaucoup de questions concernant l'avenir du jeu, donc vue la longueur, j'ai bien conscience que ça passeras surement à la trappe, mais je trouve ça assez primordial. Certaine étant évoqué, d'autre non, je dirais donc tout en espérant que se soit lu et pris en compte.
1 - Concernant les guildes:
comme beaucoup de MMO que j'ai vue ces derniers temps, je trouve qu'elles ne sont pas assez, ou pas totalement utile. A croire qu'une guilde sert à avoir un nom et un titre. (vue le nombre de maitres de guilde, de guildes qui se créent tous les jours limite)... Donc, comptez-vous leurs donner une réelle utilité, aussi bien du point de vue pvp que pve? (guerres de guilde, réputation de guilde items/quêtes de guilde ....) ? A quand le vaisseau de guilde promis, et à quoi servira-t-il exactement? car si c un simple lieu comme notre propre vaisseau... bof...
2 - Le craft...
Un sujet qui fait polémique sur les forums, mais qui étonnement es quelque peux laisser de coté ici... Bizarre... On nous avais promis un craft riche et impressionnant. En effet, il es impressionnant dans sont inutilité. Un Joueur en up peux en trouver l'utilité. Mais un joueur lvl 50... Même en commerce, il ne serviras plus. (Plus un joueur craft plus ses craft seront précieux et se vendront à bon prix... Ouai... Plus un joueur craft plus il vois ses tunes partir en fumer pour rien car les stuff pvp/pvp/journalier... Enfin tout se qu'on achète ou récupère via les récompenses ont des niveaux supérieur à nos craft.... Donc, à quand une réelle utilité au craft ??? (stuf de meilleurs qualité, craft uniques par classes comme en cybernétique ou on peux craft des amélioration vaisseaux, des motojet, ou des grenades, pourquoi on ne pourrais pas craft des choses uniques et intéressantes avec les autres métiers...)
De plus, à quand la modification des craft qui sont lier juste après la création comme les motojet???
3 - L'histoire:
A quoi sert la romance au juste? Un bisou en plus lors des conversations programmer? Pourquoi ont ne peux pas parler à nos partenaires à tout moment? (comme dragonage origin par exemple) ça donnerais un coté un peu plus réel et utile notamment aux romances.
Pour l'histoire des perso, je trouve que certains moment fort sont bien naze... Je pense à la grande cinématique de corélia pour les agents impériaux... Moi ça m'as laisser sans voix... C'était un sacré somnifère... Comptez-vous revoir au moins les moments clefs de l'histoire des perso?
4 L'environnement :
les décors sont très beau... Ca il y as rien à dire. Mais niveaux immersion, il peux y avoir plus... A quand les changement météorologiques? et pas des zones de plus sans bruit comme a kaass city...
On nous avait dit que les stuff et le vaisseau serais personnalisable... C'est pour quand? Le stuff pvp, c'est le même pour tout le monde. le stuff pvp idem... C'est les deux seul utiles dispo... les seul changement entre les perso, c'est les niveau de leur stuff 50... A quand les personnalisations??? Afin de pouvoir affirmer qui l'on es !
Pourquoi ne pas pouvoir personnaliser l’intérieur et l’extérieur de notre vaisseau?
Quand pourront-nous changer l'apparence de nos perso déjà créer? De plus si l'héritage doit nous apporter des possibilité unique dans la création de personnage...
5 - L'agent impérial et les autres classes.
Je joue surtout mon agent impérial, mais j'ai fait un petit tour sur les autres classes. Je ne comprend pas, malgré toutes les protestations que les chasseurs de primes et leurs homologues républicains soit toujours aussi op... Voire en bg un chasseur de prime tuer 1 agent, 1 guerrier et 2 inquisiteurs en 4 vs 1 alors qu'ils sont de lvl et stuff équivalent, je trouve ca bien limite... et je le vois malheureusement souvent. Beaucoup de match de huttball se gagnent comme ça.... Donc à quand un réel changement sur cette classe que j'ai jouer et arrêté car je la trouvais trop cheater?
Le tireur d'élite et sensé être un personnage pas très résistant avec une grande porté, et devant se positionner avant d'attaquer... Une classe tactique en somme... Hors Ou es la tactique? Si pas a couvert, bouclier rouge vif. De grosses cibles rouges sur nos targets dès qu'on skill. Un gros faisceau rouge en guise de viseur. Un stuff rouge, et une mobilité de zéro... Les agents se rendent invisible, les inquisiteurs ont un buff de vitesse supplémentaire (que je trouve abuser vue le nombre de leurs contrôles) les guerriers ont un bon, les chasseurs un grappin ou un bon... et les sniper, il ont le droit à une roulade pour aller à couvert si couvert il y as. C'est pas un peu absurde? Comment on fait pour se positionner et essayer de rester cacher le plus longtemps possible alors qu'on peux nous voire si facilement? Ou es la tactique là dedans? Sachant qu'on es quand même sensé être une classe à gros dps, avec peux de contrôle, on deviens la classe tapis de champs de bataille.
Le stuff lvl 50 des sniper est-il vraiment approprier? on pers astuce, critique au gain de puissance... Les bonus, c'est une augmentation du temps de la frappe orbitale. Skill qu'on à quasi jamais le temps de lancer en pvp, car trop long à cast et elle s'annule si on es mort.... la seconde c'est encore pire, augmentation de la porter d'un skill qu'on peux utiliser que si l'ennemie à - de 30%hp et d'un skil de décast... Encore pour le 1er ça peux avoir son utilité. Mais pour le skill de décast, c'est quoi l'utilité? On es sensé être planquer en dps soutient ou tactique... On à peux d'aoe, du skill de gros dégâts long à cast (et bien voyant se qui permet aux ennemis de partir avant qu'on les tue) pas de réel contrôle. Et on doit avoir des améliorations de set aussi inutiles? Est-ce prévue de revoir ça?
6- Stuff HL
On nous à dit que les améliorations sont interchangeables entre pièces de stuff (torse avec torse etc)... Mais on prend le stuff pvp, l’expertise se trouve sur la pièce elle même.. De plus, s'est du stuff violer, donc pas de blindage, résultat, on perd sur tous les tableaux pour le look qu'on veux donner a nôtre perso. Donc qu'est-il prévue pour cela? sachant qu'on ne peux pas compenser par le craft qui es toujours inférieur.
7 - Le pvp et le pk
Le pvp es du jeu de team plus ou moins structurer. On nous propose 4 terrains de pvp en comptant Ilum qui bug trop pour qu'on puisse réellement s'y épanouir. ont nous propose de voter pour le meilleur joueur sur les champs de batailles. Mais à quoi ça sert? N'y as-t-il pas un truck prévue pour récompenser le jeu de team (exemple healeur sur ilum, nombre d’assiste aux joueurs ou aux objectifs...) plus équitables? Car je ne comprend pas comment on peux laisser les farmeurs de médailles qui font perdre le combat à jouer solo gagner plus qu'un joueur qui se casse le *** à essayer d'assiste sa team et de gagner le bg, je ne comprend pas non plus comment un mec qui reste à coter d'un point peux gagner plus de médailles de défenses qu'un mec qui vas taper sur tous les poseurs de bombes ou de manipulateurs de batteries et vas gagner 1 médaille de 1000 points de def alors que l'autre qui à repousser 1 mec voire es rester à faire des skills inutiles en un mini de 5 médailles dont 3/4 de défense....
Y - as-t-il des séquences pvp de grandes envergures de prévue? exemples des Événements comme la prise d'une planète, ou plus fréquemment, des guerres de guildes toutes les semaines ou deux semaines, enfin se qu'on appel wars dans certains MMO Ou les membres d'une guildes peuvent se battre pour le contrôle d'un objectif qui ne dure pas 10-15 minutes mais peux aller à des combats de 3h comme j'en es rencontrer (exemple perfect world) et qui apporterais quelque chose à la guilde.
Voilà, je ne sais pas si j'ai tout dit, il es tôt et je suis pas encore tout à fait réveiller, mais je pense avoir dit tout se que j'avais à dire. J'espère au moins de ça seras pris en compte, même si je n'imagine pas avoir de réponse.
A bientot