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Pioure

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  1. raz de marée necessite charge d'eclairs pour proc. Pour la muti, pourquoi pas, mais ne prendre que le 3/3 en dupli. pourquoi chercher la regen force via le black out, l'induction ( qui ne marche qu'en charge d'afflux) ainsi que la charge d'afflux, que tu n'utilise pas. beaucoup trop de chose inutile, la ou tes points pourrait l'etre, si tu veux jouer en folie.
  2. Désolé d'etre méchant d'entrée, mais ta spé est a ch***. Elle n'a simplement, aucun interet. Les points en deception ne sont pas interressant en spé folie. Prendre la charge d'afflux, pour ne pas l'utiliser... pourquoi ? Pourquoi prendre raz de marée si tu utilises la charge obsure ? Pour finir, ou est la difference avec une spé classique folie, ou tu utiliseras les memes skill ? Bref... tout est a revoir.
  3. Bien le bonjour ( bonsoir ). Pour commencer, j'évite en général de poster sur les forums ( je me contente de lire les topics en général ), mais il y a des moments ou il faut signaler des choses. Je me lance donc. Je ne parlerai pas ici des pseudos classe cheats, d'une demande de nerfs ou toute autre ouin ouin qui pullule dans cette section. Mon post a pour but de faire comprendre mon point de vue, sur le non sens de ces deux zones de guerre. Voidstar. Pour moi, l'un des plus fun durant ma phase de pex. A haut level... complétement ridicule. Je ne parle pas du manque de teamplay, mais des Zdg où, empire ET république sont stuff / joue en team (plus ou moins, on va dire, joue les objectifs.) Il faut bien comprendre que tag une porte, ça prend du temps. Cover la prise, ok. mais quand on voit le temps qu'il faut pour tuer un level 50 stuff... ( surtout que la plupart du temps, il y a 2 ou 3 heals avec / en face...) Switch de porte me direz vous. Pourquoi pas. Sauf qu'on parle de bg teamplay, sans (trop) de random. Donc il y aura toujours quelqu’un de l'autre côté, qui averti la team. La, il suffit d'un distance, d'un hit. Et rebelotte. Je me prendrai donc comme exemple frappant : moi même, assassin spé folie full bm. La def : pas dur. Full dot. je dot et je dot et redot. Fini par mourir. L'équipe ennemie tente de tag. Si pas de dispell. Impossible de tag. Si dispel, en général un mate est la, et fou un hit, le temps de je revienne et que je redot... Bref, absolument ingérable. Je remarque donc : de plus en plus de 0 / 0. Ou l'on passe sont temps a "tenter" de poser , pour finir par ce prendre un hit, un charge etc. Ok, il existe des zdg win en 3 min 6 / 0. Ok, mais la, principalement, soit en face c'est du no brain, ou no stuff. Suffit d'avoir un minimum de jugeote, avec 2 3 mec qui savent défendre, et c'est fini. Pour moi, le problème : la zone est trop petite. La porte gauche / droite sont trop proche, il suffit de se packer au mid pour les distances, et de faire du gauche droite suivant les incs. bref... ce bg devient de plus en plus... sans but. Guerre civile. La encore, je parle d'un bg équilibré en stuff et plus ou moins en teamplay. La strat du moment, prendre gauche / droite. Laisser le mid. Ce qu'il se passe en général : La première des 2 teams à chopper les deux cotés a gagné. Def un côté est trop facile. Exemple : moi même. Un rush sur le côté. Je dot, commence à dps, j'en tue quelque uns (ou pas ), refresh les dots quand je sens que je vais mourrir. Si il y a un érudit, je le cyclone avant de mourrir. Je meurs, prend le speeder. J'avais beau être a 1v4 a def (par exemple), ils n'ont pas pu tag. Je reviens donc, et rebelotte. La encore, vous me direz, suffit de ce dispell, ba oui... mais bon, c'est pareil, en général on ne meurt pas tous en même temps, et le temps que je revienne, un autre aura pris ma place en def. Donc, a part grosse différence de stuff, la zdg ce joue dans les 3 premières minutes. Évidement , la zdg n'a pas qu'une seule strat. Mais la def d'une tourelle latérale est juste.. trop facile. Tu tag, t'as win. Voila pour moi. Ces deux zdg sont devenu insipides avec le stuffage générale, seul le huttball (avec ces nombreux problème, je ne le cache pas) relève un peu le niveau. Ce n'était que mon avis, si cela peut aider quelqu’un, quelque part... j'en serai ravis !
  4. D'ou ma question Gratuit dans le sens, freeware, ou dans le sens "illégale" ? Parce qu'en freeware.. Il n'y a malheureusement rien de vraiment interessant : /
  5. Juste une petite question ? Qu'en est-il des tourelles à protons ? ( pas sur du nom ) Pourquoi les tourelles Républicaines sont inutilisables, alors que les tourelles Imperiales, sont, elles, completement opérationnelle ? Parce que... le bus, entrain de slacker devant le goulet, il ne voit meme pas les quelques républicains qui passent juste derriere. Si les tourelles était op... Je raconte pas le carnage : /
  6. Je rajouterai une petite indication, pour permettre aux petit nombres de pécheurs en avale de la rivière ( qui n'attrapent pas beaucoup de SRI...) d'en attraper un peu plus ! Le problème principal : l'afflux constant de saumons, qui vient gonfler les rangs, et qui permet au banc de rester conséquent malgré les quelques saumons péchés. Il suffit d’arrêter l’afflux ! Pour cela, une petite astuce. Prendre un pécheur inexpérimenté ( level 40~), et furtif, évidement. Se placer en amont, juste en dessous de la cascade, ou les saumons tombent, avant de rejoindre le banc, un peu plus loin. A ce moment la, où le saumon est mal en point, il faut le SAP , puis passer rapidement en mode " visible" pour que le saumon pense à une proie facile. On se replace en mode furtif, on s’éloigne, et on attend. Le saumon, glouton, a beaucoup de chance de vous chercher quelques instants. Quand il commence à perdre patience, on le RESAP ! En général, un autre saumon, qui venait lui aussi de s'échouer quelques mètres à côté, va s’arrêter et regarder son congénère, mal en point, et immobilisé. C'est à son tour de se faire SAP ! Et c'est parti. 2 saumons sont déjà a votre recherche. Entre temps, 2 ou 3 SRI se sont échoués, il ne reste plus qu'a faire un dernier sap dans le tas. ( celui la est le plus dur, il faut réussir à s'échapper.) Si vos CD de résilience + vanish + trinket de UP, la... Juste pour le fun, vous pouvez tentez de vous faire repérer. 5 ou 6 Saumons vous regarde, vous, pauvre level 40, les embêter comme pas possible. BOUM refufu. En général, quand 5 ou 6 saumons, mi life, a patte devant le spawn sont à la recherche de quelqu’un, les suivants ne rusheront plus le banc, ils vous chercheront, VOUS. On se retrouve assez rapidement avec un deuxième banc, au spawn cette fois, inactif. Ce qui permet, pendant 1 petite minute, à vos amis pécheurs de pécher le premier banc en toute tranquillité Technique approuvé aujourd'hui, ce qui a permis ( fin de la métaphore) à la république de farmer un petit peu, d'avancer, et de camper l'empire quelques temps à leur cimetière Comme quoi, les saumons.. c'est pas très intelligent !
  7. Ben c'est comparer des sorts miroirs : / Jouant consu ombre ET assassin, ben.. Grosse différence entre l'elecrtoshoc et la projection. L'un fait des dégats instant, l'autre tick apres 1sec. Ok, vous me direz, de toute facon, c'est compris dans le CDG. au début CDG, au milieu CDG, ya rien a faire en attendant la fin. Oui, sauf que si le click a lieux au meme moment, l'un mourra avant l'autre : / ( sans compté le "lag serveur", qui rend la chose beaucoup plus imba)
  8. Hmmm.. D'accord sur bien des points. Juste un point noir dans ton argumentation. Tu dis qu'avec une pointe, et 2 muti, tu finis a 0 force ( enfin oui, c'est pas calable avec 110 de force... ok). Mais tu ne parles pas de l'étreinte obsure nan ? +50% de régen en force pendant 6sec, sur une open.. Ben tu peux facilement calé une muti derriere ta pointe... Bon, ok, ca fera jamais du 4k5 + 3k5.... Mais fente + Muti, tu fini a 50% force, avec une regen a 50% up... Tu peux donc facilement enchainer pour une ou deux fente ( suivant les procs). La encore, meme chose. Sur une phase de burst en dehors de l'open, tu parais oublier le black-out : Si plus beaucoup de force, avec les procs de up=> fente basse / black out ( no cdg.. enplus) Muti/electrochoc/decharge/assassinat ? La tu le sens le burst nan ? (Ps: Désolé si certaines faute dans les noms des sorts, je joue ombre...)
  9. Je confirme, doubleuse de Julia Roberts sur Le Bravoure ( début acte 2 jedi consu)
  10. Personnellement j'ai commencé a bind après quelques mois de mousclick... Autant dire pas facile à faire, quand on s'est habituer à un truc. J'ai commencer a bind intégralement mes sorts, le fiasco complet. 20 ou 30 binds, quand on n'en avait jamais utilisé avant.. C'est juste l'enfer. Finalement, j'ai réussi en bindant "petit à petit". C'est à dire, commencer par bind 1,2,3,4 voir meme Q et D ( ou A et E, suivant tes touches de déplacement), jusqu'a les utiliser parfaitement. Le reste, tu moussclick. ( avec 6 bind clavier, plus 5 bind souris -si tu as une souris basique de gamer) ca suffit pour commencer à se debrouiller. Quand tu maitrises les bases, tu continues a un binder d'autres, R,F,W,X,C,V,T,G et les FX, tu tu aimes les déplacements de doigts Finalement, il ne te restera plus grand chose a Bind, si des touches viennent a manquer ( pour pas aller chercher les 7,8,9 qui sont completement trop loin...) MAJ+X peuvent aider. Bref, tout cas pour dire : ne fait pas la meme erreur que moi, ne bind pas tout TOUT de suite.. C'est un coup à te démotiver direct
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