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Skerfirk

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  1. Et alors ? Tu as toujours des mecs pour se croire plus fort et plus beau que tout le monde. Laisse pis_ser (pénible cette censure), si ca peut leur faire plaisir. Tant que tu prends du plaisir à jouer ton personnage, who cares ? A moins que toi et tes 32 binds ayez besoin de reconnaissance
  2. Un brin d'humour ne fait jamais de mal
  3. BH ou bien Agent impérial. Des troufions qui marchent pour quelques crédits, de la chaire à canon sans intérêt. Rien de bien sérieux entre nous. Ne parlons pas des inquisiteurs ... quelques esclaves en pleine crise d'adolescence. Ca s'agite, ca porte des jupes et fait des rave party avec leurs eclairs. Il faut bien que jeunesse se fasse.
  4. Bah parce que c'est vrai tout simplement Tu vas pas nous faire croire qu'un petit soldat à la botte de l'empire vaut mieux que ses dirigeants ? Risible
  5. Si seulement ca suffisait Mais je parle pour tout le monde, j'parle pas uniquement pour défendre mon steak de marauder. En moyenne ils ont un peu trop abusé la dessus dans le jeu.
  6. Ça empêche pas de te faire KB ou interrupt. M'enfin les dev' ont complètement craqué leur slip sur les KB dans ce jeu. Ca en devient pénible de jouer un CaC. Si encore on avait pas une compétence à 30s de CD avec une canalisation de 3s mais là ... Aberration de game design :/
  7. Je ne sais pas si le sujet a déjà été abordé mais il y a pour moi un gros soucis de game design PvE au niveau des classes CaC : La prolifération des KB ! Je sais pas si les game designer s'en rendent compte mais il n'y a pas un mob, un boss ou un event sans son lot de KB. On passe son temps à se la jouer Benny Hill à courir après les mobs ou à traîner par terre. Alors même si certaines classes sont plutôt mobiles (avec des charges ou des sprints) cela rend l'expérience extrêmement frustrante voir pénible que ca soit pour tank ou DPS. Certain pull on ne fait rien tellement on se fait enchaîner. Alors ok pour les KBs, mais allez y molo à l'avenir.
  8. J'étais à 10k en romance (marié tout ca ...) et il m'a trahis quand meme. On a le choix de le tuer ou non. Je l'ai garde en vie. Trop besoin d'un healer et mes autres acolytes sont en slip.
  9. Question surement déjà posé mais j'ai un peu la flemme de chercher Qu'est ce qui est considéré comme une force attack pour le marauder ? Ou qui n'est pas considéré comme une force attack ?
  10. On effectivement quelques CD utiles pour offtanker un add quelques instants (cloak of pain, la bubule d'absorb et les 99% de reduce contre 50% de PV). Ce sont des cas vraiment particuliera mais jamais je vais tanker un boss de mon level de A & Z en instance. Mais bon, rien de choquant, nous ne sommes pas des tanks.
  11. C'est pas un peu mais au niveau 400 que tu peux crafts les sabres. Par contre avant du peux faire des : - Gardes - Cristaux - Sophistications du 1 au 400. On est d'accord c'est l'essentiel mais le sabre en lui même dans son entier ne peut se crafter qu'à la fin
  12. Bon maintenant que je suis level 45 je vais pouvoir m'exprimer aux yeux de certains Donc niveau 23 (comme lors de mon précédent post) ou 45 en spé carnage le constat est le même : Le marauder est une machine DPS monocible très efficace et peu versatile. - Les 2 AOE sont peu efficace : 1 shock et 1 "cleave" ne me suffisent pas à tuer un groupe de 4, 5 pour ensuite m'occuper de l'argent. Faut la jouer un peu plus sioux que ca - 1 unique CC sur les droides qui a la qualité de ne pas avoir de CD. On rajoute à cela un petit buff groupe situationnel en cramant sa fury. Pas foufou mais pas useless non plus. L'apport au groupe sans être incroyable n'est donc pas nul. - Mono rôle, ça de toute façon on le savait en choisissant la spé mais pour avoir tenté impossible de tanker correctement. Certes on tient l'aggro sur du monocible (vu le DPS c'pas dur) mais on encaisse comme une tata en slip. Après on a une tripoté de skill et j'avoue encore rechercher un cycle véritablement opti dans tout ca. Très loin d'être bi touche et c'est cool Marauder, ca DPS et ça le fait bien mais en dehors de ça c'est niet. Faut le savoir avant de faire le choix de cette spé
  13. Perso je la sors uniquement pour les dialogues Dr Quinn est bien meilleurs à mon gout. Sinon Vette.
  14. Yop les gens, Alors mon petit template PvE en carnage : http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_warrior/marauder/#::f14e2f3efe4fe5fefe5f6ef4ef8 Quelques choix surement étrange donc je m'explique : Carnage : Overhelm : Je ne l'ai pas pris. c'est pour moi un talent PvP et j'ai bien peur que la majorité des boss soit immunisé aux effets de root. Dans une optique PvE il deviendra donc inutile. A voir selon les retours d'expérience. Cloak Of Carnage : Je l'ai pris car il fera un bonus de rage lorsqu'on prendra des dégâts en combat sur AOE (ou sur reprise d'aggro ). A voir si il trigger sur des dégats non direct comme les AOE justement. Enrage Charge + Defensive Form : plus de mobilité en combat. Certes inutile sur du boss poteau mais cela peut s'avérer très utile en cas de combat avec de multiple adds. Annihilation : Quick Recovery : Pour pas être totalement à poil quand il faut AOE. Enrage Slash : Pour faire de Vicious Slash un bon rage dump. Rage : Malice : J'ai mis 2 points dedans plus par défaut qu'autre chose. Le bonus 6% de crit sur les attaques de force me semble inutile. La seule attaque de force que l'on semble utiliser en Carnage est Force Scream. Et on a déjà 100% de crit dessus via blood frenzy. Ou alors il me manque un sort dans le cycle ? Brutality : Pas mis de point mais il y a des chances que des points d'autre branche passent dedans pour faire de Vicous Slash un meilleur rage dump.
  15. Où tu vois que je pleure ? Juste quelques remarques objectives, des faits. Relis avec le doigt Mais bon si je me trompe, je suis tout ouie. On est là pour discuter. Mais si emettre un constat c'est pleurer je sens que ce forum va être fun
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