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Xarran

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Posts posted by Xarran

  1. Ich kann keinerlei Unterschied zu jetzigen MMORPG sehen.

    Man "ergrindet" sich letzendlich sein Gear genauso.

    Wie ich finde jedoch auf eine langweiligere Art udn Weise als vor 10 Jahren.

    Konnte ich damals noch alleine, in Gruppe zu 8t, oder als ganzer Zerg durch eine riesige Map laufen, muss ich mich heute auf ein instanziertes BG mit bis zu max 3 Freunden freuen ?

    Was für eine tolle Entwicklung.

    Ich war nie der PvE Spieler, werde aber niemals verstehen was euch daran gefällt in den paar FP´s tagtäglich das selbe zu machen.

    UNglaublich langweilig.

    In Rift wird einem sogar per Makros und perfekter Skillung vorgegeben was zu tun ist ;)

    Nicht übel eure Vorstellung von einem gelungenen MMORPG !

     

    Genau das ist doch der Punkt. Heute MUSS alles schneller gehen. Alles muss übersichtlicher sein. Die Masse will es und bekommt es auch.

     

    Dass heisst nicht, dass ich das gut finde. Es ist einfach der Zahn der MMO-Zeit.

    Ich wünsche mir seit SWG endlich wieder ein MMO mit tollen Möglichkeiten....

     

    ...und ich bekomme, genau wie du, instanziertes Zeug und völlig belanglose Mitspieler (in spieltechnischem Sinn gesehen, denn es ist völlig egal mit wem ich etwas mache.)

  2. DAoC war zu seiner Zeit ein sensationelles Spiel. Heute würde es jedoch mangels guter Spielerzahlen nicht mehr rentabel genug sein. Nicht wegen der Qualität, sondern wegen des Spieldesigns.

    Die Idee hinter DAoC ließ den Spieler Unmengen an Zeit investieren und Grinden, grinden, grinden.

     

    Damit lockt man heute keinen Spieler mehr hinter dem Ofen hervor.

     

    Das Problem bei DAoC wäre also die relativ überschaubare Zielgruppe. Casualspieler wären schnell überfordert.

     

    Bei SWTOR stellt sich das Problem genau umgelehrt dar. Es ist extrem "casualisiert". Man erreicht Stufe 50 und holt sich fix die ersten PvP Epics, mit denen man auch im PvE relativ locker die ersten Hardmodes schafft. Dieser Kreislauf ist in meinen Augen tödlich für jegliche Langzeitmotivation, denn man verkürzt die Ausrüstungsphase um viele Wochen/Monate. Selbst in WoW, das ja als extrem casualfreundlich gilt, ist es zeitintensiver seinen, grade Maximalstufe gewordenen, Char Raidfähig zu machen.

     

    Ein Mix auf Casualinhalten und zeitintensiven Inhalten hätte SWTOR gut getan, aber leider hat man als "Hardcoreplayer" relativ wenige Aufgaben.

     

    Das liegt u.a. an Elementen, die sämtlichen neuen MMOs einfach fehlen (das betrifft z.B. auch Rift, WoW-Cataclysm und wie sie alle heissen):

     

    - Fluffcontent: Fehlanzeige!

     

    - Kein Housing

     

    - Kein Farming

     

    - Kein Rüstungsdesign

     

    - Keine tollen Möglichkeiten der Gestaltung durch den Spieler

     

    (Warum zum Teufel hat man nicht wenigstens Teile aus SWG übernommen?)

     

    Es ist einfach kein Timesink vorhanden, wo Spieler einfach, aber spaßig ihre Ingame-Zeit "vertrödeln" können.

     

    Daran krankt jedes neuzeitliche MMO.

    Man möchte die Spiele Einsteigerfreundlich gestalten und die Frustgrenze niedrig halten oder gar nicht spürbar werden lassen.

    Das kann ich nachvollziehen...

     

     

    ....wenn man aber "richtige" MMORPG'ler fragt:

     

    Möchte da nicht jeder wenigstens ein bisschen positiv-spaßige Quälerei? ;)

  3. Na,der Threadtitel versprach schon einiges und ich wurde nicht enttäuscht, als ich die magische Zeile angeklickt habe.

     

    Jeder verdient seine "five minutes of fame".

     

    Ich war auf meinem Server z.B. der erste Spieler, der auf seinem Speeder die eisigen Ebenen von Hoth durchquert hat....und zwar nackt!

     

    Es war hart. Es war kalt. Sehr kalt.

    Ich hatte kaum genügend Vorräte.

    Wilde Wampas waren überall um mich herum und warteten nur auf eine Gelegenheit mich zu fassen.

    Aber ich hielt durch. Tapfer und mit einer Leidenschaft, die nur ein wahrer Meister seines Fachs an den Tag legen kann.

     

    Nacht um Nacht fuhr ich über das Eis. Ich durchquerte Schneestürme.

    Ich überwandt Berge und ich wich gefährlichen Kreaturen aus.

     

    Und dann hatte ich es geschafft. Halb erfroren, aber lebendig!

     

     

    ....Und was ist heute?

     

    Ich ruhe mich auf meinem Ruhm nicht aus.

    Für mich gibt es keine Grenzen!

  4. STO, AOC, WAR, Rift, AION, DC:U, HdRO,...

     

    haben sich mit dem themepark modell und der "wir können immer noch im laufenden betrieb fehlendes zeug nachholen" einstellung ja auch super etabliert und laufen immer noch so erfolgreich wie eh und je... oder?

     

    Sind MMOs nach deiner genial einfachen Definition dann erfolgreich, wenn sie über ein Abo-Modell verfügen?

     

    Oder vergibst du dein Erfolgssiegel grundsätzlich nur an Spiele, die du momentan aktiv spielst? :rolleyes:

  5. Noch einmal für dich ich flame nicht oder sonst was.Ich habe nur ein tipp gegeben ich hoffe das ist jetzt auch bei dir daoben angekommen danke.

     

    Achso,jetzt hab ichs endlich verstanden. Danke!

     

    Würdest du ein PvP Tipps & Tricks Heftchen herausbringen, wärst du ein reicher Mann.

    Der Inhalt deiner Tipps würde sogar in einen Glückskeks passen.

    Damit wärst du der Renner in jedem China-Restaurant.

     

    Denk mal über die Idee nach... :cool:

  6. Sehe ich ähnlich.

     

    Mittlerweile haben sich die "Powergamer" schön zusammengerottet und machen in Gruppen mit erfarmter PvP-Ausrüstung die BGs unsicher.

    Dagegen sieht man einfach kein Land. Zumal man grade auf Darth Traya als Rep ohnehin schon gegen die Imp-Masse kämpfen muss.

    Selbst die Faction-Population wurde total ignoriert.

     

    Als nicht 50er macht PvP derzeit leider kaum Spaß.

     

    Ich werde keinen BGs mehr joinen solange Bioware dieses System aufrechthält.

     

    SWTOR-PvP is fail!

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