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frogbound

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Posts posted by frogbound

  1. Hallo und Guten Abend,

     

    obwohl ich noch weit entfernt bin von LVL 50 (derzeit LVL 29), hat mich

    dieser Thread interessiert.

     

    Nun Frage ich mich zum Thema "Endquest":

    Beim Kampf gegen den "Endgegner" kann ich nur T7 mitnehmen.

    Kann ich auch danach fürs weitere Spiel nur noch T7 mitnehmen?

    Oder ist diese Gefährtenbeschränkung nur für den Bosskampf und danach kann ich wieder die Gefährten meiner Wahl aussuchen?

     

    Ich muss sagen ich, für meinen Teil, hab Kira ins Herz geschlossen.

    Würde mit der eingeschränkten Gefährtenwahl am Ende wohl klarkommen.

     

    Ich würde aber nicht damit klarkommen, danach nur noch T7 und nicht mehr Kira mitnehmen zu können.

     

     

    PS: Etwaige Spoiler dir mir eine Antwort liefern können machen mir nichts aus.

    Ich hab auch so meinen Spass mit der Story.

     

    Gruss

     

     

     

    Nein, nur für diesen einen Missionsabschnitt darfst du nur T7 mit dir mitschleppen.

  2. Lord Scourge stößt während einer der Klassenstoryquests zu dir irgendwann nach Hoth, ich glaube auf Voss.

     

    Allerdings hat er bei mir erstmal satt -2300 Zuneigung gehabt als ich meine Storyquestreihe komplett abgeschlossen habe...

     

     

    Light side + Lord Scourge = BÄÄÄH

  3. Also ich bin 50, aber am Absorbtionswert hat sich seither nichts verändert. Er ist konstant bei ca. 400 geblieben. Ist ja relativ leicht gegen einzelne Mobs zu testen. Hab ungebufft z.Z. 13,5k HP. Das sind ca. 3%. Zum Soloquesten okay, aber im Lategame hat man als Tank doch eher n Healer dabei, der für 400 Heal nur mal kurz husten muss.

     

    Hier stellt sich mMn weniger die Frage, ob der Skill sinnvoll wäre, sondern inwieweit es sinnvollere Alternativen gäbe.

     

     

     

    Der Absorbierte Wert ist definitiv vom Machtheilungs Wert abhängig. Das schild schützt mich in den Hard Mode instanzen definitiv vor einem kompletten Schlag eines Bosses.

     

    Die Gleichung scheint deswegen zu stimmen: 1164,94 + 3,27 * Machtheilungs Bonus = Absorbierter Wert.

  4. oO Es gibt sicher haufenweise polnische Guides, einfach mal auf polnische Seiten gehen...

     

    Englisch verstehen halt viele doch noch gut genug, um mit so einem Guide was anzufangen. Klar kann das nicht jeder, aber die guides denen die sie lesen können hier vorzuenthalten nur damit die rein deutschsprachigen Forenuser sich nicht auf den Schlips getreten fühlen wäre doch schon blöd, oder?

     

     

     

    heutzutage noch rein Deutschsprachig zu sein ist schon etwas fail, was?

     

    zumal da sogar extra bilder für Analphabeten dabei sind.

  5. Hmm mir ist aufgefallen, dass du Begleiter mit dir rumschleppen musst wenn du dich mit ihnen unterhalten willst. Seit ich von Kira auf den Doc umgestiegen bin redet sie nicht mehr mit mir obwohl ich eine geheime Romanze mit ihr habe - Der Orden darf das ja nicht erfahren ;(

     

    Lediglich Doc redet extrem viel mit mir, eigentlich immer mehrmals wenn ich auf mein Schiff komme.

     

    Die anderen Begleiter hatte ich noch nie dabei, deswegen reden sie nicht mit mir.

  6. bestimmte Gegenstände benötigen Dunkel oder Hell stufe I,II,III, IV oder V,

    hast du weder noch, kannst du diese nicht tragen.

     

    Du kannst aber jederzeit die Mods, Armorings, Enhancements, etc aus der Ausrüstung nehmen und in deine einsetzen um die selben Stats zu haben.

     

    Dazu kommt ein Hell bzw Dunkel Händler in der Flotte, der dir z.b. Relikte verkauft für deine Jeweilige Stufe.

     

    Du kannst nich tmehr als 10.000 Dunkel oder Helle Punkte sammeln, Ich habe auch mehrmals ein paar böse antworten gegeben und habe nun trotzdem 10.000 Helle Punkte und 0 Dunkle.

     

    Stufe I, III und V geben dir jeweils einen Titel.

  7. Also wenn man das erste Mal auf Nar Shadaa questet, dann tut sich am Ende des ganzen am Raumhafen eine neue Quest auf, die aber ca. 10 Level über den anderen ist.

     

    Ich selbst war für Nar Shadaa auch schon viel zu hoch im Level. Einige Quests sind sogar schon ins Graue gerutscht während des levelns dort. Dann bekam ich, wohl aufgrund meines relativ hohen Levels, dort am Raumhafen die Quest nen Sith zu killen (Quest war gelb also deutlich höher als der Rest davor).

    Also hin und ja der Typ hat mich und Kira mit Nahkampfangriffen in 10 Sekunden zerlegt (Kiara hat er mit 3 Schlägen umgenatzt). Beim zweiten Anlauf hab ich alle CDs genutz die ich hatte und ihn auf 60% bekommen. Auch ich war min. 5 Level über ihm.

     

    Da es ein Champion war und kein Elite würd ich mal tippen, dass Bioware da vergessen hat ein H2 oder H4 davorzusetzen.

     

     

     

    Nein, man kann den slowen und stunnen und in dem sinne eben auch tot kiten.

  8. Es gibt "DIE" Tankskillung.

    3% Hit sind mitzunehmen, da jedes % Hit das du nich auf dein Gear packen musst mehr Survivability sind.

    6% Stärke für allgemein mehr Aggro, da Stärke eh dein zweitstärkster Stat ist.

    Die zwei Punkte in Spaltschlag mögen auf Singletarget sinnlos erscheinen, tanked man jedoch mehrere Gegner, ist man froh wenn man schneller seine STacks auf allen hochbekommt.

     

    Was man auch Wissen sollte:

     

    Defense Rating > Shield Rating > Shield Absorption

     

    Endurance > Strength

     

    Accuracy(7% mit obriger Skillung, ansonsten 10) > Power > Crit > Surge >>>> Alacrity >> Presence

     

    http://swtor.gamona.de/talentplaner/#guardz2y0zhzqz7zgzfz8zhzgz9zezaznz9zez9z8y1z4rzfzxz7

  9. http://db.darthhater.com/skill_calc/jedi_knight/guardian/#::f9ef11efe17f18ef:

     

     

     

    Fangen wir mal von unten an:

     

    Victory Rush: mehr Focus = Mehr aggro

     

    Dust Storm: -5% Hit der gegner = 5% damage reduce auf uns

     

    Momentum: 3/3 sind fast ein MUST, weil ich sehr aktiv zwischen den Zielen hin und her springe und Blade Storm uns ein Schild gibt, das einiges an Damage absorbiert und gerade wenn die mobs weiter auseinander stehen kann man jeden Focus punkt gut gebrauchen.

     

    Guard Stance: Selbst erklärend.

     

    Lunge: Wieder 2 Focus mehr die wir für andere Dinge benutzen können

     

    Blade Barricade: Wenn wir Riposte nun auf Cooldown halten, haben wir grundsätzlich erhöhte Defensewerte = awesome.

     

    Warding Call: Die letzte Rettung in manchem Fight, rettet auch euch sehr oft das Leben!

     

    Pacification: Mehr Schaden für unsere AoE Attacken und Hilt Strike -> Mehr Damage = Mehr Aggro

     

    Shield Specialization: Selbst erklärend warum das ein must have ist!

     

    Courage: Focus einsparung wo es nur geht = Mehr Focus = Mehr Aggro!

     

    Command: 30 Sekunden CD auf AoE taunt? Why not? Force Push 45sec = öfter lästige Affen von der Brücke Schubsen!

     

    Stasis Mastery: Force Stasis gibt uns Focus, nebenbei noch weiter hauen zu können = Mehr aggro

     

    Hilt Strike: Stunt Elite und verursacht extrem viel Aggro! Der stun geht auf Bosse nicht, dafür die Extra Aggro! Mit Pacification gekoppelt ist das natürlich monster aggro!

     

    Force Clap: Eher optional ist aber gut gegen Trashmobs, vorallem weil es uns 2 Sekunden Zeit gibt aggro auf zu bauen und damit verhindert das der DD der voreilig losgeballert hat vom Mob überrannt wird.

     

    Blade Barrier: Moderater Damage absorb alle 12 Sekunden, aber hallo! Her damit!

     

    Cyclonic Sweeps: Der Focus generator überhaupt! Alle 3 Sekunden 1 Focus und jedesmal wenn wir Slashen mit Cyclone Slash oder Slash wird unser Focus Bringer "Combat Focus" schneller wieder ready -> dadurch haben wir nur selten Focus downtime!

     

    Guardian Slash: Instant 3 Stacks Sundering Strike, dazu erhöhter schaden wenn 5x Sunder applied wurde? Ohja, massives Aggro talent, auf CD halten können wir es auch noch, also immer her damit!

     

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    Swelling Winds: 30% mehr damage auf unseren Force Sweep spell und weniger cooldown, steigert unsere AoE Aggro um einiges

     

    Warum Master Focus und nicht Sundering Strike?

     

    Wir halten Sundering Strike so oder so auf Cooldown, da es uns Focus generiert und gleichzeitig einen Debuff auf unseren gegner macht.

    1 Stack pro anwendung reicht vollkommen aus, da uns Guardian Slash ja 3 gibt und auch den debuff erneuert. Master Focus gibt uns einen Reduzierten Cooldown auf Force Stasis, einen Vier Sekunden Disable, der auf Bosse angewendet trotzdem Tickt für aggro UND Focus generiert. Das ist in einem längeren Kampf - wie z.b. einem Bossfight mehr aggro als der zusätzliche 2. Stack von Sundering Strike.

     

     

     

     

    Vorschläge und Verbesserungsvorschläge, sowie eine gesunde Diskussion sind natürlich angestrebt!

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