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Je le fait tourné sans prob avec ma 5870 mais j'ai un pote qui à un bon PC, il fait notamment tourner BF3 en full lors des parties multi et sur TOR il se prend un 10 fps max. Drivers a jours etc... on bosse dans l'informatique. Après c'est comme toute les relaese, certaines CG passe à la trape niveau optimisation pour le lancement, en général le constructeur de la CG propose des drivers spécifique aux derniers blockbuster ou alors le dev du jeux s'occupe de l'optimisation plus poussé une fois la release faite. Malheureusement c'est monnaie courante ces dernières années, l'optimisation à la sortie est un vrai vrai problème. (Codé avec les pieds j'irais pas jusque la, il y à eu 10 fois pire)
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Merci pour ces liens. Je suis en train de réaliser le corps du topic, aller plus au fond des stats, des mécanismes etc... donc ça va bien m'aider. Je suis en contacte avec Gankstah, le création du topic tanking sur le forum anglais pour partager les infos et en faire un vrai topic de tank digne de se nom d'ici la release officiel. Je pense que je vais être amené à demander la supression de ce topic et d'en recréer un car j'ai oublié de me réserver des post et niveau longueur cela risque d'être trop juste.
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-Est-ce un jeux, je rush level max et je me touche ? Rusher le lvl max est déjà, a mon avis, une erreur. Même si comme dans chaque MMO c'est faisable, rusher sans profiter des énormes effort sur la scénarisation et sur la mise en scene est une terrible erreur. -Quel est le contenu Pve ? Tu peux consulter les rubriques du sites pour voir quelle sont les différentes instances présentes. -Qu'en est-il du PvP ? Pareil, tu as moult vidéos pour te présenter les mode de PvP présent. -Qu'en est-il du contenu Realm versus Realm ? Rien a l'heure actuel. TOR n'a jamais lorgné vers ce type de fonctionnalité donc ce n'est pas implémenté et ce n'est pas prévu pour tout de suite si ça devait se faire.
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On doit pas voire les mêmes réponses alors.... Ça fait des 'jours' que je vois des ouin ouin sans fondement, des attaques raz des pâquerettes et de la bêtise à la pelle. Il n'y à pourtant pas 5000 choses à comprendre. Vous pourrez accéder au jeux jusqu'à 7 jours avant la release, l’ordre suis les précomande et voilà. Sur ce, je te souhaite un bon 'lol' .....
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Faut savoir profiter des petits plaisir que la vie nous donne. Et puis ayant preco le jeux le 11 décembre, je sais très bien que j'aurais mon accès le 19 ce qui est fait exprès. Je ne voulais absolument pas pouvoir jouer dès cette semaine, je me connais, j'aurais jouer comme un porc et j'aurais pas fait la moitié des trucs urgent que j'ai à faire cette semaine Pas d'accès = pas de tentation^^
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Ajouts de la section vidéos. Si jamais vous en avez sous le coude n'hésité pas à poster
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A mon goût la meilleur période de tanking sur WoW était sur BC (pré 2.3 évidement). Un pure bonheur, pas forcément facile en héro. Exigent en raid end game (BT et SW) avec une vrai gestion de l'aggro, avec de vrai décision entre perde légèrement d'aggro quelques seconde pour boosté sa résistance au pic a venir etc... Apres la 2.3 le tanking est mort. Les templates de LK sont arrivé et n'était absolument pas adapté a BC ce qui a rendu n'imp toute les rencontre (woot illidan down sans phase démon...). Pour revenir sur ce qui nous intéresse ici, j’espère dans la pratique que les 3 tanks seront viable HL. En l'état, j'ai encore des vieux réflexe de comparaison (sith juggernaut = warrior pour le coté cac physique monocible, BH= palouf pour le multicible, inqui = DK a cause du tanking un peut a part, le tanking tissu comparable au tanking arme 2M) J’espère qu'on ne va pas se retrouver dans un schéma ou un classe sort largement du lot et les autres essaye de ramasser les miettes. Etant très très intéressé par le tanking BH j’espère ne pas m'engagé vers un tank a add, faible en monocible et du coup devant toujours laissé la place au juggernaut pour MT. C'est la tout le challenge à relever de la part de Bioware, équilibrer en diversifiant.