Man bekommt auf Ilum nur Tapferkeit (bzw. eine Quest-Aktualisierung) für Spieler, die in der Nähe von Schlachtfeldziele getötet werden. Das macht den gesamten Planten mit seiner open PvP Zone überflüssig. Man kann nur hoffen, dass BW dieses System ändert, oder ähnlich wie in Warhamemr Online eine variable Frontline einführt. Im Moment sind 95% der PvP Zone auf Ilum nur sinnlose Weiten im Sinne von 'Ich will Tapferkeit für PvP'.
Wie die Wertung genau funktioniert ist unklar. Steht man als Nahkämpfer AFK hinter dem Zerg der Republikanischen Basis und ist in einer Operationsgruppe zählt gefühlt jeder fünfte Kill eines Range DD für die eigene Quest. Ist man mit einer 4er Gruppe an den Schlachtfeldziehen unterwegs und killt einen Gegner bekommt keiner eine Aktualisierung oder vielleicht zwei oder nicht der Heiler.
Das alte Quest war fragwürdig. Das neue Quest macht alles andere als Spass und zeigt nur deutlich das fehlen von Server-Balance. Darüber hinaus ist es erschreckend mit wie wenig Voraussicht BW Ilum behandelt. Man kann den Entwicklern einfach nur ans Herz legen weniger Analysen der 'detaillieren logfiles' durchzuführen, sondern einfach für eine Stunde auf einen Liveserver einzuloggen.