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RoteDose

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Posts posted by RoteDose

  1. Scheiss auf Fairness! PvP Server ist PvP Server. Die ganzen Lowbobs grinden ist doch das geilste was es gibt. Stelle mich immer extra vor die Klassenquests damit ich die ganzen Bobs abfarmen kann. Immerhin haben die eingewilligt zu spielen wo man überall angegriffen werden kann, Ich lach mir immer einen ab wenn ich die 10 mal ~ nacheinander kille und die sich ausloggen :D

     

    Besonders wenn sie mit Tickets drohen, Einfach nur köstlich :D

     

    Du weißt aber schon das absichtliches Abfarmen eines einzelnen schwächeren Spielers als Griefing gilt und man dafür bestraft werden kann?

    Glaub mir ich hab sowas in nem anderen Game schon erlebt.

  2. Also ich kann den ganzen Aufruhr ganz und gar nicht verstehen.

     

    Der 1. Boss im Storymode Ops ist, wenn man mal die Taktik raus hat ein absoluter Witz.

    Haben ihn vorgestern nach mehreren Stunden Hardmode gelegt gehabt, gestern waren wir wegen den Marken im Storymode und er lag im ersten Try.

    Der 2. Boss war etwas knackiger, aber als wir die Taktik raus hatten auch absolut machbar.

    3. Boss ist n kleines Glücksspiel, der 4. ist heute dran.

    Wir sind für den Storymode nichtmal mit einer Full equipten Rakatagruppe rein.

     

    Hab mir auch schon den Ohrring holen können.

     

    Ja wir sind Progressonrientiert, aber wenn eine progressorientierte Gilde ihre ersten 3 Drops nach einem Tag und die ersten Markenteile nach 3 Tagen abholen kann, dann wird ein Causualgamer bestimmt keine 2 Monate für ein Item brauchen.

    Reingehen, Taktik rausfinden und Marken abstauben.

    Ein Boss im Storymode gibt 2 Marken, in den Kisten sind dann nochmals jeweils 4 pro Kiste, macht (2*4 (Bosse) = 8 und 3*4 (Kisten) = 12) 20 Marken alleine für den Storymode.

    Dazu kommen noch die Weeklies, wo man auf Ilum 6 und für die Ops 8 Marken bekommt.

    Die Inidaily hab ich leider noch nicht abgeschlossen, aber selbst so sind das nochmal 14 Marken.

    Nicht zu vergessen, dass die alten Inis auf Nightmare auch Marken geben.

     

    Ich weiß echt nicht was einige hier erwarten, neuer Content draussen, Operation wird am ersten Tag ohne jegliche Taktik und Whipes gelegt und in einem Monat hat man das komplette Set?

    Nur was macht man dann? Achja den Entwicklern die Schuld geben, dass kein Content mehr da ist und man ja deshalb sein Abo kündigen würde.

     

    Versteh mich jetzt nicht falsch, ich bin weder der Meinung, dass der Content zu schwer, noch das du mit deiner Gruppe nicht spielen könntest.

    Es sind einfach neue Bosse, wo man auf ne menge Kleinigkeiten achten muss, hat man diese aber erst raus, bzw sind die ersten richtigen Guides drausen, dann sollte es auch kein Problem sein zumindest den Storymode zu clearen.

    Der schwere Hardmode ist dann halt für Nichtcausals und diese müssen halt n bisschen länger für ihr Equip farmen.

     

    Ich für meinen Teil bin mit der neuen Ops komplett zufrieden. Es hat seit langer Zeit endlich mal wieder Spaß gemacht Bosstaktiken rauszufinden und im Hardmode um jeden Prozent zu kämpfen.

    Glaube zwar kaum, dass wir ohne ein paar neuen Teilen die restlichen Bosse im Hardmode schaffen werden, aber trotzdem werden wirs versuchen.

     

    Danke Bioware

     

    Ps: Unser Maintank für den Storymode und den Hardmode war beide Male ein Juggernaut.

    Dieser hat 2 grüne Implantate mit Aufwertungsslot, eine Columniwaffe und den Rest rakata. Trotzdem konnte er sogar dem hardmode Boss standhalten.

    Zumal in unserer Hardmodegruppe "jede" Klasse vertreten war, kann also nicht an einer Klassenimbalance liegen, dass manche Gruppen die Operation schaffen und andere nicht.

  3. wuzz?

    was für bugs?

     

    Ich sag mal so, unter bestimmten Bedingungen ist es diesen KLassen möglich zu tappen ohne unterbrochen zu werden. Die einzige Möglichkeit die einem dann noch bleibt ist den Spieler vor Ablauf der Zeit zu töten.

    Was genau gemacht werden muss, werd ich nicht erläutern, ich denke ist auch besser so.

  4. Naja wirkliche Hacks sind mir zum Glück auf unserem Server kaum bis gar nicht aufgefallen, dafür aber ne Menge Bugabusing.

     

    Ja ich meine damit euch ihr Scharfschützen/Gunslinger.

  5. Heal ist ok.

     

    Timing von interrupts, stuns und burstdamage ,der anscheinend leicht vernebelten Spielern hingegen? Eher nicht.

     

    2 Stuns und der CC Balken ist voll. Kommandos/Söldner sind in ihrem Schild nicht interrupbar.

    Dazu kommen noch die 2 anderen Heiler die nebendran stehen, zumindest bei uns sehr oft der Fall.

     

    So bei diesen Kriterien will ich gerne mal sehen wie ein nichtvernebelter Spieler diese Situation löst.

     

    Zumal, wenn beide Teams mit so einer Konstellation an den Start gehen, dann möchte ich sehen wie viele Türen in Voidstar getapped werden.

  6. So bin nommal drüber gegangen, ich vermute du spielst das Build mit Brennstoffzylindern.

    Meine damaligen Tests waren mit Hochenergiezylindern und dementsprechend hab ich natürlich die Skills genommen, die darauf aufbauen.

     

    Deine Idee ist interessant, allerdings bin ich immernoch der Meinung, dass Pyro effektiver ist.

     

    Ja du hast eine 8 Sekunden CC Immunität und einen Extradot, welcher allerdings seinen vollen Schaden erst nach 15 Sec ausgeteilt hat.

    Um diesen zu setzten musst du auch noch in den Nahkampf.

     

     

    Ich mein du verschenkst für einen krittenden Railschuß und den oben 2 genannten Boni den stärksten Burst, den du als Powertech haben kannst und der hat sogar 30m Reichweite (Thermaldetonator + Railschuß combi).

     

    Ebenfalls verzichtest du auf Feuerregen (9% Railschuß, Raketenschlag extra Schaden),

    Feuerteufel (30% Railschuß, Brenstoffzylinder extra Schaden) und auf Ausbrennen, was schon fast eine art Finisher für uns ist.

     

    Die Boni durch Schnell-Lüftung und Energierückstoß sind ebenfalls nicht zu verachten.

     

    Wie gesagt ist jetzt meine subjektive Meinung, da ich diese Skillung so nicht getestet habe, aber allein von den Zahlen her, scheint mir Pyro die bessere Wahl zu sein.

  7. War nicht erst letzte Woche mein Juggernaut Op?

     

    Weil wir ja so OP dmg mit nem 12sec cd spell 5k crits machen^^?

     

     

    Toll das hier kein Mensch rafft das Melees besser Skalieren als die ganze 0815 ranges.

     

     

    Hexer/assa sollten ma ein Nerf im Machtblitz erfahren, alle Talente spielen nur auf diesen spell hin was auch sinn macht aber leider ist er mit Cd use ne range von 60 und 50% slow to stronk!

     

    Aber nein lieber auf die armen Maros gehn die 1v1 ggn ein Juggernaut einfach untergehen!

     

    Dafür haut n Maro, der weiß wie man seine Klasse spielt jede andere Klasse um.

    Aber hey, seitwann gehts in Bgs um 1vs1 Fights?

  8. bitte nicht Jenjidai ^^

     

    Betonung: "RP (!!!!!!!) - PVP-Server"

    PVP wird auch viel gemacht klar, aber ob der TE da so reinpasst. Und um sich gegenseitigen Stress zu ersparen.....nimm lieber Traya oder irgendwas....

     

    Naja auf imperialer Seite kann man leider nicht wirklich von viel Rp reden.

    Weder im Rpchannel ist wirklich was los, noch habe ich das Gefühl, dass viele auf imp Seite gar nicht wissen, was Rp bedeutet.

    Ich mein Namen wie Darth Kacknaab oder Trockenpfurz haben auf so einem Server wirklich nichts verloren.

    Da ist man froh, dass zumindest wärend ein paar Quests ein bisschen Rpfeeling aufkommt.

  9. Darth Traya

     

    Dort sind sehr viele Daoc Gilden und das sind die "echten" Pvp Player

     

    Achja und welcher "Präsident der Mmogemeinden" hat dies entschieden?

    Nur weil viele ex-Daocler meinen sie wären die besten der besten, was Pvp angeht, muss das noch lange nicht heiß, dass diese Aussage zutrifft.

    Genauso kenn ich Leute, die meinen Ultima wäre das Pvpspiel.

     

    Mein Gott, den Skill eines Spielers erkennt man nicht anhand der Spiele, die jemand gespielt hat, sondern anhand seiner Leistungen ingame.

     

    @TE Jar'kai Sword, Darth Traya, Jen'jidai (Rp-Pvp) sind momentan die Server die die beste Population besitzen.

  10. Bitte Patchnotes LESEN!!!!!

     

    http://www.swtor.com/de/patchnotes/1.1.3/14.2.2012

     

    1.1.3 Patch Notes — 14.2.2012

     

    Operationen

     

     

    Karaggas Palast

    Die Kiste im 8-Mann Albtraum-Modus spawnt jetzt korrekt, nachdem man Karagga besiegt hat.

     

     

    Da wir ihn vor den Patch down hatten, war die Kiste nicht da!

     

    Hauptsache es gab erstmal was zum flamen.. . OMG!

     

    Es tut mir Leid Sie enttäuschen zu müssen, aber die Patchnotes sind für den 14.02.2012, ihr Post ist aber seid dem 15.02.2012 online. Deswegen stimmt ihre alberne Ausrede nicht.

    Deswegen frag ich Sie nochmal, hab ich da was falsch verstanden oder haben sie wirklich, das falsche Video hochgeladen?

  11. Kein 5.000er Crit mehr? Soll das ernst gemeint sein?

     

    Welche Klasse schafft denn sonst noch 5.000er Crits und ist derartig mobil? Der Revolverheld / Scharfschütze vielleicht, aber das war es dann auch.

     

    Hexer machen auf jeden Fall keine 5.000er Crits. ;)

     

    Pyro Powertechs schaffen das auch ;)

  12. Naja vorm Patch wars mit möglich mit doppeltem Kompetenzbuff und ähnlicher Skillung einen Crit von 7,2k zu landen, allerdings ist dies natürlich mittlerweile nichtmehr möglich.

    Nach dem Patch schaffe ich es aber trotzdem noch ab und zu an die 5k ran (natürlich mit Kompetenzbuff, Aufputscher und Trinket).

     

    Was mit aber auffällt: Mit dem Setbonus des Columni/Rakata Sets (Rest Battlemaster) schaffe ich im Pvp auch ohne die kleinen extra Buffs auf Crits von 4,7k, allerdings steck ich dann auch wegen der geringeren Kompetenz wesentlich mehr ein.

     

    Meiner Meinung nach ist pur PvpEquip nicht die beste Wahl, die Mischung aus beidem machts.

  13. Lass ihn doch reden.

    Dann gibts halt noch mehr 2 Tasten möchtegern DD`s.

    Damit sind die Söldner gemeint, die nachdem man ihre Rakete unterbricht erstmal 4 Sec im Kreis laufen, ich weiß und habe es auch schon erlebt, dass es auch anders geht.

     

    Meiner Meinung nach haut ein Pyropowertech im Schnitt sogar mehr raus ale ein Arsenal Söldner, ellerdings hat der Söldner einen entscheidenen Vorteil.

    Er reduziert die Rüstung des Gegners für das komplette Team, deswegen würde ich auch nie einen missen wollen und ob die 10m Range bzw der eine 4m Skill eine Hybridklasse zu einem Nahkämpfer macht sei dahingestellt.

    Ich für meinen Teil liebe es Nahkämpfer mit meinem Flammenstoß zu kiten :p.

     

    Achja, auch wenn ich nen ähnlichen Screen schonmal gepostet habe, hier noch einmal der Beweis, das ein Pyropowertech genauso gut Schaden austeilen kann, wie ein Söldner:

     

    http://www.imagebanana.com/view/4951bfy3/Screenshot_20120127_15_10_14_969520.jpg

     

    Die eigene Spielweise entscheided in meinen Augen, welche Klasse du spielen solltest.

     

    Casttime + entfernt vom Getümmel sein = Söldner.

     

    Mobility und Sofortcasts, dafür aber ab und zu Nah bzw mitten im Geschehen = PowerTech.

  14. Spiel dass was dir spaß macht, Powertech isn midrange- Söldner highrange DDler....

    Ich selber spiele den Söldner und kann mich nicht beschweren, bin nicht so toll equipt wie manch andere hier eventuell, aber vom dmg her kommt niemand an mich.

    Ich weiß dass dmg nicht alles sei, mein Spielstiel ist dass ich bei Huttenball immer auf range bleibe und dann ballträger umnuke, der hat 0 chance gegen mich- Spürrakete krittet mit 3,5k- Wärmeschrakete für 4,5-5k, hab natürlich noch den Knockback falls ein melee an mich kommt, aber wenns ein guter melee ist hab selbst ich keine chance gegen ihn.

    hier mal ein beispiel wie es in jedem bg bei mir so aussieht:

     

    http://www.bilder-hochladen.net/files/hp65-y-e369-png.html

     

     

     

    es kommt natürlich immer drauf an wer spielt, kam auch schonmal an die 700k dmg, hab dann aber das gewinnen des spiel nicht beachtet, nur nuken und das wars....

     

    Geht als Pyro Powertech genauso, nur bist du in meinen Augen mobiler, da du bis auf Entladen keine Cast/Kanalisierungszeit hast.

     

    http://www.imagebanana.com/view/22bioh7n/Screenshot_20120115_18_46_09_844088.jpg

  15. Dito, auch wochenlang auf PvpRang 60 gefarmt, 1 Woche lang meine 3 t3 Teile genossen und jetzt kommt eh jeder nach.

    Mir und den anderen 60er auf unserem Server platzt momentan echt der Kragen.

     

    Naja, dankeschön BioWare, immerhin funktioniert der PvE Content einigermassen-.-*

  16. in diesem spiel machen kleine % werte viel aus warum sollte es sonst schwere rüstung den überhauptgeben wegen style oder wie?

     

    sprich evtl fliessen da noch andere werte mit rein und verdoppeln die 30%

     

    oder sonst was.

     

    Und auch wenn du recht hast und ich immer auf ein tank treffe kann es doch nicht sein das der mir gefärlich wird. Bin der meinung ein Tank darf kein schaden machen bzw sehr viel weniger als ich. Nun kann man sagen das macht er ja auch, nur bringt mir mein eigendlich schaden nichts mehr wenn ich an ihm selber nur noch 100-800 schaden mache und er alle paar sec 4-6k critet.

     

    Seidwann ist z.B ein Powertech oder ein Juggernaut automatisch ein Tank?

    Es gibt auch Dmgtrees, die diese Klassen zu starken DDs machen, dafür büssen sie aber ne Menge Def und Absorbtionspunkte ein.

    Ebenso kein ein Attentäter von der Burstglaskanone zu einem vollwertigen Tank werden.

    Das der Schaden dann natürlich nicht das wahre ist, sollte jedem klar sein.

    Was ich damit sagen will ist lediglich nur, dass nicht die Rüstungsart darüber entscheided, ob eine Klasse éin Tank/DD/Heiler ist, sondern eher die Skillung die man einschlägt.

     

    Beispiel Powertech: Entweder ich nehme die Hochenergiegas-/Brennstoffzylinder um Dmg zu fahren + Skillung, büsse aber dadurch min 60% Rüssi ein, die ich hätte, würde ich einfach nur die Ionengaszylinder nehmen.

     

    Das gleiche Beispiel kann ich dir auch beim Attentäter (Dunkle-/Blitz-/brodelnde Ladung) oder beim Juggernaut (verschieden Kampfhaltungen geben.

     

    Ergo heißt schwere Rüstung nicht gleich Tank oder die Klasse kann kein Dmg fahren, sondern die Skillung, meist zu erkennen welchen Buff (Kampfhaltung, Ladung, Zylinder) der Gegner hat, entscheided über die Speccart des Gegners.

  17. Ích finds lustig, dass die Leute immernochnicht verstanden haben, das eine schwere Rüstung nicht wirklich viel ausmacht. Das, was die Überlebenschancen erhöht, ist die Schildoffhand und der Absorbtionswert.

     

    Ich geb mal ein Beispiel´:

     

    Ich als Pyropowertech (full t2/t3 pvp equip) habe mit einer schweren Rüstung 30% Schadensreduktio.

     

    Mein Gildenkollege als Sabo (full t2/t3 pvp equip) hat mit einer mittelschweren Rüstung hat 28% Schadensreduktion.

     

    Eine Gildenkollegin als Hexer (full t2 equip) hat mit ihrer leichten Rüssi íst bei 20%.

    Wohl gemerkt kein t3 Set, also noch n bissle Luft nach oben.

     

    Ergo hat ein Hexer gerademal 10% weniger Survivalbility, dafür aber ein Schild´-

     

    Die großen Deffwerte erreicht man nur, wenn man wirklich auf Tankspec geht!

     

    Deswegen versteh ich nicht, wieso die Leute wegen der schweren Rüstung so rumheulen.

    Einfach mal die Werte vergleichen und dann bitte erst begründed rumheulen.

  18. Ich find es herrlich wie die Inquisitoren ihren Sprint verteidigen.

     

    Um es mal in euren Worten zu sagen:

     

    Wenn man durch Sprinten mit dem Ball keine Lauftempoeinbüssungen hat, dann will ich aber auch, dass Stealthklassen unsichtbar mit dem Ball durch die Ziellinie laufen können.

     

    Ich mein wenn ihr nicht richtig aufpasst, euren Tarnscan nicht richtig nutzt oder gar nen Sabo die Möglichkeit lässt an den Ball zu kommen, dann habt ihr es Schlichtweg verdient zu verlieren.

  19. Auch Huttenball.

     

    Es steht 1 zu 1, Gegner hat den Ball und es sind nurnoch 10 sec zu spielen.

    In der letzten Sekunde passt der gegnerische Ballträger den Ball an uns, wir gewinnen.

    Spruch des Kommentators: Der wohl schlechteste Pass in der Geschichte der Froschhunde.

  20. warum? schon oft erlebt, wie man in den letzten Sekunden noch nen Sieg rausholen kann.

     

    Ich finde das sogar ziemlich gut gelöst, weils die ganze Sache nochmal richtig spannend macht...

     

    Was passiert aber, wenn der Ball beim Ende noch neutral ist????

     

    Gewinnt der, der zu letzt den Ball hatte.

  21. ich finde BH überhaupt nicht OP der pvp spec, pyro ist mit abstand der schlechteste dmg spec vom BH nur leider ist das der pvp spec. Im Arsenal stimme ich dir zu, beim inqius kenn ich mich zu wenig aus. Aber ja ich finde so einige specs zu imba wo manche einfach zu schwach sind!

     

    Pyro soll schlecht sein oO.

    Also ich kritte als Pyro Powertech mit Railschuß 7k im bg (5,6k gegen gleichequippte).

    Wenn ich mich in nem Bg nur auf Dmg machen konzentriere sind auch 600k Gesamtdmg drin.

    Naja kann mir aber recht sein, dass der Großteil auf Arsenal/Spezial geskillt ist, mehr einfache Gegner für mich.

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