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swtormax

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Posts posted by swtormax

  1. Artmagik et moi parlons de template vengeance ;)

    N'ayant pas tellement pratiqué la spé rage depuis le 1.2, je ne pourrais dire.

     

    Je suis tout à fait d'accord, mais je réagissait plus au post de greatSilence qui joue spé rage :) et qui lutte un peu pour avoir de la rage :).

     

    Mais même au niveau du full Veangeance, je pense comme Art magik :

    4 points de rage economisés sur un sort qui crit à 85%-90% après chaque charge pour 2 point c'est la royale dans tout cycle :)

     

    Et je disais que c'était encore plus indispensable

    si tu as extermination en plus :) qui fait proc cri guerre aussi, et encore plus indispensable avec +30% degats crit sur cri de force à 36-41% de crit (je compte 25-30% de base + 6% malice + 5% buff agent) :cool:

  2. Je suis du même avis que ArtMagik au niveau du cri de guerre, je le trouve indispensable.

    Surtout si notre template possède Extermination ET encore plus si tu as la résonance obscure.

     

    ca te permet de faire (entre parenthèse le score de rage)

    (0) charge + (3) mise en rage (pendant que tu es en train de charger (ca te fait gagner un peu de temps)) + (7) cri de force + (7)choc + (4) etranglement + (8) extermination + (5) cri de force + (5) choc (2).

    et si tu veux en remettre une couche à partir de ce moment (2) poussée de force + (2) charge (5) + cri de force (5)

     

    Je ne suis pas sûr à 100% que les CD sont up au moment ou je le dis, mais juste en inversant des cri de force et choc ou en mettant juste un sort ou deux entre deux choc, ca devrait le faire :)

  3. Bonjour à tous,

     

    J'ai cherché des réponses (un peu, j'avoue) sur le net et dans le forum concernant l'obtention et les modifications du stuff HdC. J'ai trouvé qq réponses que je souhaitais vérifier avec vous.

     

    Je possède actuellement tout le stuff MdC Rôdeur. (Assassin Sith), et bien sur, je commence à regarder le stuff suivant pour le faire progresser. Et la, plusieurs questions:

     

    1/ Admettons que j'ai tout mes point de champ de guerre côté pour prendre la pièce torse. Je possède le torse MdC Rôdeur MAIS je souhaite prendre la version Survivant. Est-ce possible? Ou bien, doit-on avoir la version Survivant du torse? Je pose la question car sur les encadrés IG, le noms de la pièce indique clairement que pour prendre la version Survivant, il faut la version précédente en survivant. Pourtant, sur deux sites (Millenium et SWTOR-Guide), les guides parlent qu'il faut une pièce de même emplacement, sans faire référence à la version.

     

    2/ Admettons que j'ai tout mes point de champ de guerre côté pour prendre la pièce torse, peu importe la réponse à la question 1, j'achète mon torse Rôdeur HdC. Est-ce que la version MdC disparaît de mes sacs? Ou bien je perd juste mes points, ce qui est normal, mais je conserve la pièce MdC.

     

    ++

     

    Pour la première, c'est survivant MDC contre survivant HDC et rodeur MDC contre rodeur HDC, ca fait bien la distinction.

     

    Pour la deuxième, le stuff MDC disparait de ton inventaire. L'équipement est bien consommé comme les distinctions.

  4. Merci pour vos réponses.

     

    Et voici notre podium des emmerdeurs en Bg

     

    1/ Senti/maraudeur (7 votes)

    2/ Malfrat/As (5 votes)

    3/ Gardien/ravageur (3 votes)

     

     

    A vos rerolls msieurs dames !:D

     

    Vous avez pas remarqué le point commun entre ces 3 Spé ???

    ....

    ....

    ....

    indice : Etes vous sûr que lorsqu'un un CAC est sur vous que tous les dégâts proviennent de lui seul ?

    Je vous laisse y réfléchir :)

  5. Pour le cri gratuit sur la charge oui (et encore il faut prendre le talent ce qui n'est pas mon cas). Par contre sur l'extermination je ne vois pas. De plus pour un spé rage, le cri n'est pas un sort très intéressant.

     

    Par contre, la fente vicieuse est un peu plus utilisée désormais, et un maraudeur peut la lancer gratuitement 5 fois assez régulièrement.

     

    Pour le choc, c'est grace à Bloothirst. Cette comp a un CD assez long, mais te permet d'augmenter tes dégâts de 15% (et ceux de tes coéquipiers) pendant 15 sec.

     

    Par contre le maraudeur n'a pas le bonus de set sur la charge.

     

    Merci pour toutes ces précisions sur le marraudeur :)

     

    Grâce au talents cri de guerre, le cri de force est gratuit suite à une charge ET une extermination, en fait c'est écrit dessus.

    Je pense que ce talent est obligatoire à partir du moment où tu prends extermination, car même moi qui ne peut pas me permettre d'avoir le +30% sur les dégât critique de force, j'ai cri de guerre + extermination (en spé vengeance hybride). Ce qui me permet d'enchainer empaler et cri de force (qui font en moyenne 4500-6500 de dégât (en comptant les deux sorts ::)) (avec ma spé, j'ai les +60% de crit sur le cri de guerre) et le tout peu être lancé une deuxième fois avec extermination dès que empaler est re-up (cad 9 sec après) et 9sec encore après charge + empaler + cri de force et ainsi de suite ....

  6. Au niveau survabilité, je suis bien d'accord qu'il ont plus de CD défensif. Par contre je le suis moins au niveau dps. Si on prend en compte le deuxième sort le plus utile de la spé rage, c'est le cri de force, a moins que je me trompe. La le jug a la possiblité de l'avoir gratuit deux fois en 9sec (avec charge + cri de force et extermination + cri de force) alors que la senti le paie assez cher (3?) pour une spé rage.

     

    Je n'arrive pas à comprendre comment la sentinelle/marraudeur peut balancer des choc plus

    puissant (juste en parlant de ce sort) ? (avec maitrise du simple sabre +6% et cuirassé si les spé rage le prennent)

    C'est surement dû à mon ignorance de la spé ou de la classe senti/marau, mais je serai curieux de le savoir ?

  7. Je suis totalement d'accord avec ce post.

     

    En effet, je pense qu'avant la 1.2, les heals étaient trop puissant par rapport à ce qu'ils devaient être, donc je trouve le nerf justifié.

     

    En pvp, c'était pas normal qu'un heal puisse tenir 2 dps sur une durée infini (même en étant CC et à stuff équivalent).

     

    Par contre, je pense que le problème vient bien de l'expertise qui a considérablement augmenté les dps.

    C'est aussi pourquoi la plupart des gens (et là pas particulièrement que les heal) pensent qu'ils sont en carton.

  8.  

    Parlons un peu spé rage, le Jug s'est pris un vieux nerf caché doublé du manque d'expertise ...

    En revanche le marauder spé rage est lui bien content de la maj xD, la ou nous on à déjà prit 10% de nerf de base sur le choc eux on prit 20% de up....

     

     

    Heu la je comprends bien que le ravageur à eu un nerf et le maraudeur a eu un up. Mais le résultat fait que les deux classes avec la même spé ont quasiment le même gameplay et le même busrt. Je vois mal comment le maraudeur peut être trop puissant et le jug trop faible ....

     

     

    Après hier j'ai respé vengeance c'est marant parce que tu dépop un mec relativement rapidement, mais sinon tu sers à rien ... Tu peux pas prot, pour la simple raison que tu es trop dépendant de la forme shien, et en plus tu as plus ce burst préssion qui faisait peur à bcp de gens...

     

    Heu le fait que tu puisses pas prot, je pense que c'était pareil avant :) En plus de ca les marraudeur ne peuvent pas le faire.

    Moi je pense que la pression du burst spé vengeance est bien la :)

    En plus maintenant, il suffit juste de descendre quelqu'un à 30% et le combat est quasi win (lancer vicieux à +60% crit).

     

    En plus au huttball, en forme soresu en spé vengeance/rage, j'encaisse vraiment bien.

     

     

    La au moins même si on avait pas le dps d'un marauder on servait vraiment à quelque chose.

     

    Heu au niveau dps ZG (void avec durée maximale et sans heal au cul) :), c'est pas les marraudeurs qui me dépassent le plus souvent :) alors que je fini quasiment tout le temps premier (je précise en dps).

     

    De manière générale (c'est à dire toutes classes confondues) tout le monde prends plus cher en partie à cause de l'expertise.

    Avant, l'expertise donnait autant de reduc de dégâts et de bonus de dégât, maintenant, le bonus de dégât est bien supérieur à la réduc.

     

    En plus de cela, si tu n'es pas BM, tu t'en prends encore plus :), car les BM ont eu un environ +50% d'expertise.

  9. Intéressant comme discussion.

    Le seul cas où j'y ai vu un réel intérêt, c'est d'essayer de franchir la ligne de but comme un taureau en huttball avec 4 répu qui me tapaient dessus. Ca fait gagner de précieux mètres.

     

    Je pense aussi qu'il y a aussi un autre grand intérêt, car je pense qu'il va y avoir une prolifération de senti/marau spé rage (enfin d'après ce que j'ai pu lire sur le forum).

     

    Je m'imagine bien activer ma defense enragée lorsque le senti/marau en train de m'etrangler et tout content parce qu'il va faire un choc tout de suite après :)

    Le fait d'avoir le +15% de reduc juste à ce moment la, je trouve ca énorme :).

     

    Par contre, je n'ai pas encore essayé ce sort dans la pratique, du coup, tout ce que je pense, peut être complément faux :D

     

     

    Sinon je pense aussi que ce soit difficilement exploitable en spé rage malgré la reduction au lancement du sort :). Déjà avant la MAJ, j'avais re-spé une fois rage, mais le manque de rage m'avait vraiment désespéré.

  10. Tout d'abord, tu as des arguments très convaincant :)

     

    C'est juste que je n'ai pas un template full vengeance comme je te l'ai déjà dit.

    Donc je ne pouvais pas me permettre de prendre blotissement car j'allais perdre trop de dps.

    Je suis bien conscient que dans un template x/31/x, blotissement était super important.

     

    Seulement dans mon cas, grâce à la 1.2, je gagne un 1 point de talent sur cri de guerre, ce qui va me permettre de prendre défense assourdisante, (je vais aussi récupérer un autre point pour l'avoir a deux (je ne sais pas encore ou)). Donc pour moi c'est un bon up au niveau survabilité.

     

    Mais en prenant le cas d'un spé full vengeance), je pense qu'il y a un petit up quand même :

     

    Avant pour 4 points de talents tu avais :

    - 20% de reduc pendant 6sec après intercep

    - 4% de vie en plus

    - 4% de réduc de dégat tout le temps

    - 15 sec de CD réduit sur le grognement

    Maintenant pour 2 points de talents tu as :

    - 15% de reduc pendant 10sec

    - possibilité de gagné 3% de vie toute les sec pendant 10sec

    - 4% de réduc de dégat tout le temps

    - 15sec de CD réduit sur le grognement

     

    Malgré l'enorme coût en rage que la défense enragée peut représenter, je pense que ce pouvoir va très bien avec infléxibilité :) et le fait que le pouvoir le lancer un peu quand on veut et hors GCD, je trouve ça bien puissant.

    Parce qu'il m'arrive assez souvent d'avoir 1 ou plusieurs gars sur moi qui me tape alors que je suis stun, la barre de rage full.

  11. J'avais bien compris et en me relisant je me doutais bien de ta réponse :)

     

    Je n'étais pas convaincu de blotissement (20% de reduc) sur interception pendant 6sec.

    J'utilise plus interception pour me déplacer ou pour aider quelqu'un que pour me protéger.

     

    Je trouve pas super intéressant d'avoir une réduc de dégât quand c'est pas toi qui est ciblé surtout pendant 6sec.

    Enfin c'est juste mon avis :)

     

    Sinon pour les 4% de vie, heu ...., actuellement en quasi full battlemaster je suis a un peu plus de 15 000 pdv, donc les 4% représente environ 600pdv :) bref, je trouve pas ca top :)

  12.  

    A coté de ça, on perd 15 sec de réduction de CD sur le grognement, et blotissement a également disparu (4% d'endu en permanence, et 20% de réduc dommage après un intervene).

     

     

    C'est là où je pense que c'est super bourrin, enfin d'après mon lien, le 15sec de réduction de CD sur le grognement et les 4% de réduc de dégât permanent n'ont pas disparu.

    La réduction de dégât sur le nouveau sort, c'est que du bonus :). Donc pendant 10 sec, on a au moins 19% de reduc de dégât. Sans compter le soin, je trouve ca déjà pas mal :)

  13. Actuellement dans mon template, qui est vengeance hybride, je n'avais pas blotissement ni la défense assourdissante :).

     

    Donc par rapport à avant le patch 1.2, cela me fait un gros up de survabilité et de dps :)

     

    Sinon pour le ranked pvp, bah je pense que ça arrivera dans pas trop longtemps. Sachant qu'il y a deux jours on n'était pas sur que le patch 1.2 était pour aujourd'hui, ça m'importe peu d'attendre encore un peu :). Et je préfère que l'on ait le patch aujourd'hui que de devoir attendre qu'ils finissent le ranked pvp :)

     

    Garde le moral !!!

  14. Je sais qu'il est un peu tard pour poster ce lien (mais je viens seulement de le trouver :)

     

    http://www.mawstars.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=11&p=15#p15

     

    J'avais lu le patch note mais je m'attendais pas que à ce que defeaning defense soit aussi bourrin :)

     

    En plus avec les réductions de coup sur le CC et le cri intimidant, le fait le pouvoir lancer l'exec sur du -30%, le up de dégât de ravage !!!

     

    Le jug vengeance va tout déchirer ce soir :)

  15. Remets les mods d'origine dans ton stuff bm ou tu l'as dans l'os.

     

    Qu'entends tu par tu l'auras dans l'os ?

    - Notre stuff BM ne va pas s'updater ?

    - ou nos sophistications que l'on a ajoutées vont être ecrasées ?

     

    Parce que personnellement, je préfère garder mes mod et mes sophistications

  16. Ce nouveau talent dont tu parle concerne UNIQUEMENT les

     

    Faux ! Les senti/maraudeur n'ont PAS ce talent. Seul les Gardian/Rava l'ont dans leur arbre du milieu.

     

    En effet, désolé :) donc en fait c'est juste un équilibrage entre les ravageurs/gardien et sentinelle/maraudeurs spé rage :).

  17. Je viens de lire des posts sur la partie anglaise du forum.

    La majeure partie des joueurs anglophone pensent que le patch est un nerf au niveau du dps sur choc/balayage (je ne parle QUE de ce sort qui embête tout le monde avec ses 5-7k).

     

    En fait le talent qui augmente les dégâts de 30% est bien diminué à 20% et en plus le coldown est augmenté de 3 sec (même avec tous les talents possible qui réduisent ce CD). Donc dans un même laps de temps au lieu de pouvoir en lancer 4, le guerrier sith pourra en lancer 3. Par contre, avec les nouveau talents qui boost les stack d'ondes de choc, il y aura certes moins de choc mais plus à 4 de stack d'onde de choc.

     

    Donc pour résumé, je pense, c'est pas forcement un up ou un nerf, par contre BW a fait ca je pense pour que les spé rage utilise plus la fente vicieuse.

     

    Sinon pour revenir à l'équilibrage de l'exéc et du contresort guerrier sith/assasin, c'est bien un équilibrage :

     

    l'exec de l'assassin tape plus fort et à une portée de 4m alors que celui du guerrier tape moins fort avec un portée de 10m, par contre le CD est le même.

     

    le contresort de l'assassin a une portée de 10m alors que celui du guerrier une portée de 4m, d'où la différence de CD :)

  18. Par ce que si c'est lié au déplacement du talent qui augmente de 30% des dégât de choc/sweep, bah c'est pas un up, tous les ravageur/marraudeur/sentinelle/gardien prennent déjà ce talent si ils sont spé rage :) Enfin j'espère pour eux :)

     

    BREF ILS ONT DEJA le +30% :)

     

    Je joue ravageur et pour moi je pense que le plus gros up que l'on prenne, c'est le fait de pouvoir lancé l'exec à -30% de pdv au lieu de 20%. Mais bon ca équilibre notre exec par rapport a celle des assassins.

  19. Comme l'a dit Hydden, avec tout les boost c'est possible, et rajoute encore à cela la soif de sang si c’était un Maraudeur, donc 15% de dps en plus tout skills confondus, S'il à ses 5 formes de Juyo y'a moyen qu'il crit a 5k + l'Annihilation sur un mec sans expertise. Ou alors idem pour le gros skill qui burst AoE ( désolé je ne connais pas le nom exact).

     

    Par contre pour le deuxième screen on voit très mal, ça parait louche, tu peux re-upload avec un autre hébergeur? On dirait du 9k ( Louche comme je disais ).

     

    Bien à toi.

     

    Pour le guerrier sith, ce n'était pas un maraudeur, c'était un ravageur.

    Ca se voit car il a des points dans la colonne protection.

    Je pense que le 5 900 a été effectué sur un choc (aoe), il y a de forte chance que tu t'es pris un etranglement juste avant (celui-ci avec la bonne spé augmente de 100% les degat du choc).

     

    Par contre, pour le BH, je suis un peu sur le c..

    Je ne connais pas du tout la classe, mais bon, quand même !!!

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