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swtormax

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  1. Je suis tout à fait d'accord, mais je réagissait plus au post de greatSilence qui joue spé rage et qui lutte un peu pour avoir de la rage . Mais même au niveau du full Veangeance, je pense comme Art magik : 4 points de rage economisés sur un sort qui crit à 85%-90% après chaque charge pour 2 point c'est la royale dans tout cycle Et je disais que c'était encore plus indispensable si tu as extermination en plus qui fait proc cri guerre aussi, et encore plus indispensable avec +30% degats crit sur cri de force à 36-41% de crit (je compte 25-30% de base + 6% malice + 5% buff agent)
  2. Je suis du même avis que ArtMagik au niveau du cri de guerre, je le trouve indispensable. Surtout si notre template possède Extermination ET encore plus si tu as la résonance obscure. ca te permet de faire (entre parenthèse le score de rage) (0) charge + (3) mise en rage (pendant que tu es en train de charger (ca te fait gagner un peu de temps)) + (7) cri de force + (7)choc + (4) etranglement + (8) extermination + (5) cri de force + (5) choc (2). et si tu veux en remettre une couche à partir de ce moment (2) poussée de force + (2) charge (5) + cri de force (5) Je ne suis pas sûr à 100% que les CD sont up au moment ou je le dis, mais juste en inversant des cri de force et choc ou en mettant juste un sort ou deux entre deux choc, ca devrait le faire
  3. Pour la première, c'est survivant MDC contre survivant HDC et rodeur MDC contre rodeur HDC, ca fait bien la distinction. Pour la deuxième, le stuff MDC disparait de ton inventaire. L'équipement est bien consommé comme les distinctions.
  4. Vous avez pas remarqué le point commun entre ces 3 Spé ??? .... .... .... indice : Etes vous sûr que lorsqu'un un CAC est sur vous que tous les dégâts proviennent de lui seul ? Je vous laisse y réfléchir
  5. Ou/et ils enlèvent le débuff de 30% sur les heals en ZG
  6. Et comme tu l'as déjà dit Lameaesir et qui est totalement vrai : + de rage => + de dps Economiser 4 points de rage assez souvent et avec un sort qui pique, ca déchire
  7. Merci pour toutes ces précisions sur le marraudeur Grâce au talents cri de guerre, le cri de force est gratuit suite à une charge ET une extermination, en fait c'est écrit dessus. Je pense que ce talent est obligatoire à partir du moment où tu prends extermination, car même moi qui ne peut pas me permettre d'avoir le +30% sur les dégât critique de force, j'ai cri de guerre + extermination (en spé vengeance hybride). Ce qui me permet d'enchainer empaler et cri de force (qui font en moyenne 4500-6500 de dégât (en comptant les deux sorts :) (avec ma spé, j'ai les +60% de crit sur le cri de guerre) et le tout peu être lancé une deuxième fois avec extermination dès que empaler est re-up (cad 9 sec après) et 9sec encore après charge + empaler + cri de force et ainsi de suite ....
  8. Ah oki, désolé javais pas vu et merci, ca me fait déjà un élément de réponse
  9. Au niveau survabilité, je suis bien d'accord qu'il ont plus de CD défensif. Par contre je le suis moins au niveau dps. Si on prend en compte le deuxième sort le plus utile de la spé rage, c'est le cri de force, a moins que je me trompe. La le jug a la possiblité de l'avoir gratuit deux fois en 9sec (avec charge + cri de force et extermination + cri de force) alors que la senti le paie assez cher (3?) pour une spé rage. Je n'arrive pas à comprendre comment la sentinelle/marraudeur peut balancer des choc plus puissant (juste en parlant de ce sort) ? (avec maitrise du simple sabre +6% et cuirassé si les spé rage le prennent) C'est surement dû à mon ignorance de la spé ou de la classe senti/marau, mais je serai curieux de le savoir ?
  10. Je suis totalement d'accord avec ce post. En effet, je pense qu'avant la 1.2, les heals étaient trop puissant par rapport à ce qu'ils devaient être, donc je trouve le nerf justifié. En pvp, c'était pas normal qu'un heal puisse tenir 2 dps sur une durée infini (même en étant CC et à stuff équivalent). Par contre, je pense que le problème vient bien de l'expertise qui a considérablement augmenté les dps. C'est aussi pourquoi la plupart des gens (et là pas particulièrement que les heal) pensent qu'ils sont en carton.
  11. Heu la je comprends bien que le ravageur à eu un nerf et le maraudeur a eu un up. Mais le résultat fait que les deux classes avec la même spé ont quasiment le même gameplay et le même busrt. Je vois mal comment le maraudeur peut être trop puissant et le jug trop faible .... Heu le fait que tu puisses pas prot, je pense que c'était pareil avant En plus de ca les marraudeur ne peuvent pas le faire. Moi je pense que la pression du burst spé vengeance est bien la En plus maintenant, il suffit juste de descendre quelqu'un à 30% et le combat est quasi win (lancer vicieux à +60% crit). En plus au huttball, en forme soresu en spé vengeance/rage, j'encaisse vraiment bien. Heu au niveau dps ZG (void avec durée maximale et sans heal au cul) , c'est pas les marraudeurs qui me dépassent le plus souvent alors que je fini quasiment tout le temps premier (je précise en dps). De manière générale (c'est à dire toutes classes confondues) tout le monde prends plus cher en partie à cause de l'expertise. Avant, l'expertise donnait autant de reduc de dégâts et de bonus de dégât, maintenant, le bonus de dégât est bien supérieur à la réduc. En plus de cela, si tu n'es pas BM, tu t'en prends encore plus , car les BM ont eu un environ +50% d'expertise.
  12. Je pense aussi qu'il y a aussi un autre grand intérêt, car je pense qu'il va y avoir une prolifération de senti/marau spé rage (enfin d'après ce que j'ai pu lire sur le forum). Je m'imagine bien activer ma defense enragée lorsque le senti/marau en train de m'etrangler et tout content parce qu'il va faire un choc tout de suite après Le fait d'avoir le +15% de reduc juste à ce moment la, je trouve ca énorme . Par contre, je n'ai pas encore essayé ce sort dans la pratique, du coup, tout ce que je pense, peut être complément faux Sinon je pense aussi que ce soit difficilement exploitable en spé rage malgré la reduction au lancement du sort . Déjà avant la MAJ, j'avais re-spé une fois rage, mais le manque de rage m'avait vraiment désespéré.
  13. Tout d'abord, tu as des arguments très convaincant C'est juste que je n'ai pas un template full vengeance comme je te l'ai déjà dit. Donc je ne pouvais pas me permettre de prendre blotissement car j'allais perdre trop de dps. Je suis bien conscient que dans un template x/31/x, blotissement était super important. Seulement dans mon cas, grâce à la 1.2, je gagne un 1 point de talent sur cri de guerre, ce qui va me permettre de prendre défense assourdisante, (je vais aussi récupérer un autre point pour l'avoir a deux (je ne sais pas encore ou)). Donc pour moi c'est un bon up au niveau survabilité. Mais en prenant le cas d'un spé full vengeance), je pense qu'il y a un petit up quand même : Avant pour 4 points de talents tu avais : - 20% de reduc pendant 6sec après intercep - 4% de vie en plus - 4% de réduc de dégat tout le temps - 15 sec de CD réduit sur le grognement Maintenant pour 2 points de talents tu as : - 15% de reduc pendant 10sec - possibilité de gagné 3% de vie toute les sec pendant 10sec - 4% de réduc de dégat tout le temps - 15sec de CD réduit sur le grognement Malgré l'enorme coût en rage que la défense enragée peut représenter, je pense que ce pouvoir va très bien avec infléxibilité et le fait que le pouvoir le lancer un peu quand on veut et hors GCD, je trouve ça bien puissant. Parce qu'il m'arrive assez souvent d'avoir 1 ou plusieurs gars sur moi qui me tape alors que je suis stun, la barre de rage full.
  14. J'avais bien compris et en me relisant je me doutais bien de ta réponse Je n'étais pas convaincu de blotissement (20% de reduc) sur interception pendant 6sec. J'utilise plus interception pour me déplacer ou pour aider quelqu'un que pour me protéger. Je trouve pas super intéressant d'avoir une réduc de dégât quand c'est pas toi qui est ciblé surtout pendant 6sec. Enfin c'est juste mon avis Sinon pour les 4% de vie, heu ...., actuellement en quasi full battlemaster je suis a un peu plus de 15 000 pdv, donc les 4% représente environ 600pdv bref, je trouve pas ca top
  15. C'est là où je pense que c'est super bourrin, enfin d'après mon lien, le 15sec de réduction de CD sur le grognement et les 4% de réduc de dégât permanent n'ont pas disparu. La réduction de dégât sur le nouveau sort, c'est que du bonus . Donc pendant 10 sec, on a au moins 19% de reduc de dégât. Sans compter le soin, je trouve ca déjà pas mal
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