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Jerinor

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  1. Pour commencer les premières HM, il va pas vous falloir grand chose ... Personnellement quand je ding un perso 50, je peux me permettre de faire Serre Noire, Fonderie et éventuellement Section d'abordage ( Malgré les difficultés sur le dernier boss ) Lorsque tu aura ramassé un peu plus de stuff tu pourra voir les HM plus tendues tels que D7, FE, Ilum et Kaon. Si vous avez quelques crédits de côté, je ne saurais trop vous conseiller de vous rendre au marché galactique afin de vérifier s'il n'y a pas une pièce de stuff qui pourrais vous avancer un petit peu.
  2. Tout d'abord, bonjour à tous et toutes, camarades de la communauté Assassin Sith ! Donc voilà, mon soucis est à la fois simple est compliqué. Je suis actuellement LvL 42 ( Et d'ailleurs bientôt 43 ) avec mon Sin en spé Tromperie axée vers le PvE. J'analyse donc mon template, tant ses forces que ses faiblesses ... Je suis venu à la conclusion qu'une fois LvL 50, il y'a deux choix possible ( On est encore en PvE ) : Soit un template basé sur la décharge : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?***&0000000000000000220315221032021113200320000000000000000300&v=0.1 Soit ce template ( qui me plait moins ) basé sur l'electrochoc : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?***&0000000000000000000215221032021113200320000000000000300320&v=0.1 C'est là où l'on arrive à ma question : Quel template devrait être privilégié dans la mesure où plus j'approche de mon 50, plus je sens que l'electrochoc c'est moins super que ça en a l'air et qu'un up sérieux de la décharge, de l'arpen et des dégats de fente voltaique seraient carrément plus efficace ?
  3. Et bien, nous l'avons tombé hier soir en héro pour la première où on y allait. Composition du groupe : Un Ravageur tank, deux sorcier Dps et un agent heal. Strat utilisée : Pull du tank sur le commandant histoire de monter l'aggro, le chef de la sécurité part vers les DPS qui sont placés à 35m du boss et ils le dégomment en moins de teeps qu'il n'en faut pour le dire. Le heal lui est placé sur la petite rembarde prés des deux descentes à l'entrée de la salle histoire d'avoir tout le monde en focus. Une fois l'ggrrmontée sur le commandant ( Et aucune aggro de zone prodiguée ), le heal va se deplacer pour tenter de suivre le chef de la sécurité ce qui permet de l'avoir a portée d'aoe courte ( Choc, ect ... Ouais c'est de la daube Ravageur x) ) Une foi le chef de la sécurité mort, on focus le medoc et puis le commandant qui passe en enrage environ à la mort du deuxieme add ou quelques secondes plus tard. Un ou deux petits cd défensifs me sauvent la vie. Mais pas le groupe qui doit se rapprocher pour le dps un petit peu et ca pique. Mais ça passe et hop ... Boss Down ( Et potentiellement pas de coffre x-) )
  4. Bonjour à tous et à toutes, voilà, j'ai attaqué cette après midi avec ma guilde la zone litigeuse du Ciel de Dorin. Au début et jusqu'à la fin du donjon, pas de soucis, le groupe tourne, pas de wypes, pas de morts, les boss simples à comprendre sont tous tombés dés la première tentative. Et la nous sommes arrivés devant le trio de fin, un mercenaire protégé par un bouclier faisant des gros dégâts à l'aide de son lance-missile, un médecin et le maitre de la sécurité qui lui pop le bouclier. J'ai essayé plusieurs strats : Focus du healer, ensuite du maitre de la sécurité et enfin le mercenaire mais sans succès, mon groupe meurt à cause des assauts constants du groupe adverse. J'ai tenté de tuer le maitre de la sécurité avant mais même principe, le mec au lance-missile nous dégommes, notre healer n'arrive pas à suivre ... Quelle strat préconisez vous, ceux qui l'ont réussit ? Afin que je puisse retourner communiquer la voie de l'empire ! è_é
  5. Personnellement, je part plus vers un template orienté comme ceci : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?rav&132201122130130233120000000000000030003200000000000000000000&v=0.1 Très contestable mais de bonne qualité je pense
  6. Yep mais uniquement si tu as pris Barrière sonique ( a partir du niveau 30 )
  7. Non il est clair et net que dans toute circonstance, Tab est le meilleur ami du tank x-)
  8. J'ai encore joué en instance aujourd'hui, et pour le moment on va dire que c'est moyennement correct. Je me suis renseigné un minimum : Au niveau 30 on gagne le taunt de zone qui a un Cd plus ou moins acceptable en fonction que vous ayez choisis le point de talent adéquat. Au level 32 on gagne volée de coup qui permet d'après la description d'attaque 5 cible dans un cône en face du lanceur. Combinés et à la provocation de façon efficace il y'aura sans doute de se démerder plus ou moins bien en multi ;-) M'enfin, on verra à l'autopsie d'ici quelques jours ;-)
  9. Mon vilain petit canard à moi veut pas comprendre quand il fait des bêtises, il dit juste que je tank comme une brêle so ... C'est un peu irritant quand tu sais qu'on n'y peu pas grand chose ...
  10. Bonjour à tous, héros et héroïnes de l'empire. Aujourd'hui je me tournes vers vous pour vous poser une question aux Ravageurs Tanks qui ont déjà atteint un certain niveau. Je suis actuellement LvL 27 et j'éprouve des difficultés énormes a tenir une animosité sur des packs de plus de 3 mobs quoi. J'ai des bourrins derrière qui veulent pas réguler leur animosité et je me demandais si vous pouviez me donner une instance pour mieux m'en sortir. A côté de ça, notre animosité de zone n'est elle pas plus efficace avec la volée de coup apprise bien plus tard dans le jeu ? Merci d'avance =D
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