Personnellement , j ai connu Vaelastrasz sans et avec aggrometer , et la saveur n'était pas du tout la même. si blizz avaient tenu la même politique que bioware , on aurai jamais entendu que leur jeu était facile.
Par ailleurs,l'avis que l'on se fait d'un joueurs parce qu'on le connait est quelque chose qu'aucun addon ne remplacera.
je n'ai jamais entendu sur swtor des ;" mé lol ton stuff, L2P , change de template, GS ? ect ect..."
et pour cause , si on veut recruter un gars , on passe d abord quelques héroiques , bg avec lui. On lui demande pas vulgairement son matos pour le " tester" via l'aussi impitoyable qu"impersonnelle analyse de nos chers add-on.
Ceci dit, combien de Pro-pve boyz accro du HM se reclament d'être l'elite du gameplay instancié. jusqu'au tragi-comique moment ou l'un de ces inconditionnels défèque une video ou on le voit spammer 2 macro avec un DBM à vous rendre épileptique.
interrogez vous pourquoi les vidéos pve sont si rare sur mmo , et surtout , quand elles sont visionnées en masse( first down ) elles ne disposent d'aucun commentaire.
. et pour cause , les addon parlent pour vous.
NB :dans le meillleurs des cas ,je vous le concede, on a un raidleader qui paraphrase son DBM
la dessus ,je ne sais pas comment on peut mandier les add-ons , puisque les effets de l'outil sont nefaste pour l'empathie , mais aussi pour les dev' qui voient leurs boss d'instance affronter des joueurs prescients.
j'ai personnellement apprécié , comme pas mal de gens les outils du type recount . pour le théorie craft. mais il faut admettre que ces outils sont mis à contribution pour contraindre dans al finalité les joueurs à jouer d'une seul et même façon afin de n'etre "que" efficace, occultant tout le plaisir de jouer par la même occasion.
Khai