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Kaelunsika

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  1. nous sommes dans un mmo. pas dans un unreal en mode instat gib. l'originalité, c'est justement l'implantation de petite variantes. Si vous n'etes pas satisfait de ce genre de chose , faites ce que vous avez l'habitude de faire : reroll la classe la plus avantagée. Blizzard s'est fait un malin plaisir à prolonger la durée de vie de de son jeu cette façon, et les joueurs ont conservé leurs exigeances sur d'autre platforme. je vous rappel , que pour en revenir à warcraft , il y avait les paladins et les chamans en jeu , avec un faction distinct et une mécanique à des années lumières d'être similaire. Personne ne se plaignait réellement. c'était le choix des devellopeurs et nous l'acception. tu sous entend que s'équiper pour une fonction donné est une nuisance à l'équilibre ? imagine ton propos en terme de pve, et plaints toi qu'en equipement pvp tu fais moins de dégats qu'un type équipé avec un tier donjon. les équilibre sont romputs par l'équipement , c'est même une part importance de l'evolution des personnages dans les MMos
  2. A ne pas oublier que le sort une fois lancé ne nécessite plus d'être de face mais sera effectif sur 4 metre de rayon. Donc sur une cible snare, il n' y a pas à s'inquiéter si elle passe dans votre dos. par ailleurs au delà de porté on aura tendance à interrompre volontairement la Frappe Experte. malheureusement c est le 3 eme coups de loin le plus puissant.
  3. ils entendent par "interruption" tout effets de " contre sort". car la frappe experte est canalisée et peut être interrompu par tout effet de contre sort. ( appelé interruption, par ailleurs ) je pense qu'il l'on vu de cette façon chez les devellopeurs.
  4. mais qu'est ce qui vous chagrine de ne pas avoir d'add-on pour le pve ? La peur de ne pas y arriver , de paraître mauvais ? Le fait est que vous soyez obligé de connaitre vos membre de guilde pour pouvoir les estimer en terme de jeu ? Sonarya a souligné par ailleurs la notion d'echec du groupe par opposition à l'echec personnel désigné. Et cela me semble on ne peut plus vrai. Ainsi on pourra observer des gens reellement soudés face à la difficulté ( et un esprit d'equipe). Plutôt qu'une meute d'individu épluchant les recaps /recount pour accuser ou se disculper au terme d'un WIP. Je vois également des arguments qui se veulent de la performance Pve , mais si tous le monde est au même râtelier , le critère performance sera le même que vous le vouliez ou non. ( et certainement plus équitable ) Aussi, swtor ne manquera jamais de challenge tant qu'ils se tiendrons à leur politique. Les Boss en HM ne tomberons plus en 2 semaines, et la course pour les first down sera beaucoup plus appréciable à suivre. Khai.
  5. Personnellement , j ai connu Vaelastrasz sans et avec aggrometer , et la saveur n'était pas du tout la même. si blizz avaient tenu la même politique que bioware , on aurai jamais entendu que leur jeu était facile. Par ailleurs,l'avis que l'on se fait d'un joueurs parce qu'on le connait est quelque chose qu'aucun addon ne remplacera. je n'ai jamais entendu sur swtor des ;" mé lol ton stuff, L2P , change de template, GS ? ect ect..." et pour cause , si on veut recruter un gars , on passe d abord quelques héroiques , bg avec lui. On lui demande pas vulgairement son matos pour le " tester" via l'aussi impitoyable qu"impersonnelle analyse de nos chers add-on. Ceci dit, combien de Pro-pve boyz accro du HM se reclament d'être l'elite du gameplay instancié. jusqu'au tragi-comique moment ou l'un de ces inconditionnels défèque une video ou on le voit spammer 2 macro avec un DBM à vous rendre épileptique. interrogez vous pourquoi les vidéos pve sont si rare sur mmo , et surtout , quand elles sont visionnées en masse( first down ) elles ne disposent d'aucun commentaire. . et pour cause , les addon parlent pour vous. NB :dans le meillleurs des cas ,je vous le concede, on a un raidleader qui paraphrase son DBM la dessus ,je ne sais pas comment on peut mandier les add-ons , puisque les effets de l'outil sont nefaste pour l'empathie , mais aussi pour les dev' qui voient leurs boss d'instance affronter des joueurs prescients. j'ai personnellement apprécié , comme pas mal de gens les outils du type recount . pour le théorie craft. mais il faut admettre que ces outils sont mis à contribution pour contraindre dans al finalité les joueurs à jouer d'une seul et même façon afin de n'etre "que" efficace, occultant tout le plaisir de jouer par la même occasion. Khai
  6. de mon point de vue , je pense qu'une floppé d'addon informatifs font perdre progressivement le Control sur le jeu par les dev'. Moins le joueurs en sait sur les mécanismes , mieux cela vaut. Il suffit de voir les up / nerf de classe de warcraft uniquement la pour contenter à tour de rôles les 8 facettes de la communauté blizzardienne. Par ailleurs , les combats "pve" ne souffrirons pas de la simplicité tant évoqué par les joueurs. sans béquilles numériques , les confrontations sont plus simples à formuléer et les joueurs se doivent de faire plus preuve d’anticipation / observation lors des rencontres. ( pas de cibles de la cible pour les reprises d'aggro par exemple.) Bioware n'a donc aucun intérêt, à mon sens, de dévelloper nos chers recount et autre "aggrometer." Khai.
  7. Je te rassure , on est tous le " noob" d'un autre, et tu n'as pas besoin d’être dans une communauté de plus de 100 personnes pour te sentir visé. ET il en faut pas se leurrer , être en inter-serveur c'est se condamner à l’anonymat quel que soit ton niveau de jeu ( toi ou ton équipe ). Exception faite , dans un contexte coté ou seul le Top 5 se connait. Et je peux t'assurer que par expérience, c'est un club trop privé pour qu'il ai une place justifié dans un mmo.
  8. le soucis étant de " farmer " son matos. le devellopeurs savent que la durée de vie du jeu est limité par ce simple concept de farming et de reroll pour pas mal de hardcore gamer. les premiers G14 de warcraft, après un farming draconien et un temps de jeu inavouable ont bien souvent disparu du paysages quelques mois après... le choix de bioware me va tout à fait. l'effet " kinder " n'est mauvais que pour celui qui joue par contrainte. il ne faut pas oublier que le jeu n'a de reelle consistance par le plaisir de jouer. pas de s'équiper tout en violet et " d'afk stuff en capitale"
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