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Ruurk

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  1. Je pense que le soucis vient de la géographie extrêmement complexe de SWTOR. Chaque déplacement implique un trajet interminable entre un hangar, le vaisseau, le SAS de la station orbitale, une station orbitale, puis enfin la planète. Et rebelote dans le sens inverse. Ce qui fait que chaque déplacement devient une organisation et surtout une "perte de temps" monstrueuse, ce qui nous rends paresseux. Un membre de mon clan s'est fait tuer sur Voss il y a quelques jours de cela, nous nous sommes déplacés pour le venger. Une dizaine de minutes de déplacement pour arriver sur le lieu du délit. Et a l'arrivée, encore une dizaine de minutes pour retrouver ceux qui ont fait cela, heureusement, ils y étaient encore. Je pense sincèrement qu'il y a des étapes inutiles si ce n'est pour le bon fonctionnement roleplay et encore je doute. La station orbitale et son SAS sont des étapes assez longues et inutiles or scénario. On aimerait bien se balader si ca ne prenait pas 10 minutes par déplacement. (Sans compter le speeder a l'arrivée !) My 2 cents.
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