Kennt noch jemand Freelancer ?
war so um 2000 rum.
Ein tolles Spiel, nur leider nie fertig entwickelt, nachdem es von MS übernommen wurde und leider ohne viele versprochene Highlights.
Atmosphäre war toll, Freier Flug, der Funkverkehr, das Andocken an Stationen, die Reiseflugportale, die Sprungtore zwischen den Systemen sinnvoll integriert (ohne Ladebildschirm).
Man hatte die Auswahl zwischen Händler und Freelancer. Wenn jemand Lust hatte wertvolle Ressourcen vom "chinesischen" Sektor z.b in den deutschen Sektor (Rheinland)
zu verfrachten, waren mehr als 40 Sprünge nötig, durch stark bewachte NPC-Piraten-, NPC-Freelancersektoren, es gab massig Fraktionen. Gut oder Böse gab es auch.
Um an tolle Schiffe und Ausrüstung zu kommen musste man die Fraktion sozusagen auf Freundlich spielen, was aber wieder Nachteile bei anderen Fraktionen brachte, z.b. tolles Schiff bei den Schmugglern kaufen, dafür Probleme mit der Polizeifraktion bekommen. Nie konnte man alles haben und musste deshalb manche Sektoren meiden, wie der Teufel das Weihwasser.
So ein Trip hat nicht selten den gesamten Samstag Abend gekostet, aber es war immer spannend und man verlor vieles seiner Fracht, wenn man platze.
Die NPC- und Spieler hatten z.B. Reiseflugunterbrecher und konnten gezielt nur den Transporter aus dem Reiseflug holen, der Schutz flog mit Reiseflug weiter, das brachte umheimlich Spannung in das Spiel, da man als Schutz seinen Reiseflug abbrechen musste und mit dem Afterburner möglichst schnell versuchen musste zurück zum Transporter zu kommen, das dieser nicht zusammengeschossen wurde und man seine gesamte Fracht, die man evtl. schon fast am Ziel hatte verlor und evtl. wieder neu beschaffen musste.
Frei erforschbare Nebel mit alten versteckten Artefakten, Waffen, Schiffausrüstung Sprungpunkte für Leute, die die offiziellen Sprungtore aufgrund Ihres Rufes nicht mehr benutzen konnte usw., Abkürzungen waren in dem Nebel versteckt, so konnte man sich evtl .mehrere Sprünge sparen, aber die Fraktion, die solche Sprungtor verteidigte, war nicht von schlechten Eltern. Man konnte die Fraktion auch versuchen zu ignorieren, aber man musste sich am Sprungpunkt in eine Warteschlange einreihen und wenn man die Aggro hatte, konnte es passieren, das man in Warteschlage zusammen geschossen wurde, ein toller Nervenkitzel (breche ich ab und greife an oder überlebe ich es gerade noch in den Sprung. Aber auf der anderen Seite wartete natürlich wieder eine Fraktion am Ausgang, die dir deine Fracht abnehmen wollte usw.
Versteckte Quartiere gab es auch in den Nebeln also war wirklich toll, da es das pure Abenteuer war.
Wie gesagt wurde es nur halbfertig, aber recht Bugfrei veröffentlicht.
Es gab viele hochstufige Gebiete, die Gilden annektieren konnten (bissl wie EVE)
Eigentlich wollten die urspünglichen Programmierer eine dynamische Wirtschaft haben. Wurde leider nicht von MS umgesetzt, das hätte den Handel noch einen Schub gegeben.
PvP war eigentlich überall, nur nicht im Startsektor (Liberty-SektorUSA-Sektor). Also wenn man wollte konnte man auch Spielertransporte aufbringen, was der Polizeifraktion überhaupt nicht gefiel.
Man konnte auch illegale Sachen auf die Planeten schmuggeln, nur wurde man in unregelmäßigen Abständen von der Polizei gescannt und wehe die fanden was !
Wenigstens gab es viele Mods für Freelancer, wo eine aktive Spielerschaft tolle Änderungen programmierten.
Den Funkverkehr den man mithörte, sobald man in der Nähe der Funkenden war, toll. Es fühlte sich sehr lebendig an.
Zusammenfassung:
Ich hätte gerne ein MMOPRG, in dem der Bodenkampf von SWTOR, den Raumkampf von Star Trek und die Offenheit von Freelancer hat. Oder eine Mischung von Startrek (SKillgeführt) und Freelancer (arcadiger; mehr wie jetzt SWTOR nur keine Tunnel) für den Raumkampf. Es sollte jeder die Möglichkeit haben, zu wählen ober er einen Todesstern lenken will, oder aus dem Todesstern (SKillgeführt) mit einem Angriffsschiff angreift (Arcade).
Das wäre mein Wunsch. Fast schon die eierlegende Wollmilchsau.
Grüße
Roohm