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stanirsh

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Everything posted by stanirsh

  1. Je n'ai pas ton expérience, je ne suis que level 33 mais comparé au sorcier ou au mercenaire, je ne le trouve pas statique du tout le spécialiste pyro. Pour la survie, 100% d'accord, déjà que je trouve mon ravageur en mousse mais là, il y a de quoi pleurer pour une classe en armure lourde.
  2. Faudrat que tu m'expliques comment tu faisais pour stocker plus de 1000 distinctions des 2 types. Ce qui ne faisait au total qu'une marque MdG achetable au rang 60 donc pas au pop 50. Maintenant, ça sera, t'es en team tu roules sur le PU, tu te stuff vite et en face, ils pleurent. Perso m'en fou, je suis déjà full MdG mais pour un jeu qui se veut reroll frendly, pas top.
  3. D'accord avec toi. Leave et se prendre 15 min sans BG ou passer 15 min à se faire démonter pour ne plus rien gagner depuis la 1.2, je préfere de loin leave et aller reroll ou crafter un coup. Au moins, mon clavier y survit.
  4. for me, that meams more leaves because not enought reward for the time lost if you're not in a good team.
  5. Dans un sens, t'as pas tord mais le soucis, c'est que la défaite ne rapporte quasi plus de distinction et pas un SEUL crédit. Pour moi, ça va juste entrainer beaucoup plus de leave (d'ailleurs rien que hier, j'ai vu un paquet de joueurs avec 0/0/0 en stats car leave de suite vu la compo de leur team). Je vois pas pourquoi aller perdre 15 min dans un BG ou tu n'auras rien au final. Ce jeu est bas sur le reroll et là, en PVP, on s'en éloigne de plus en plus.
  6. Si t'aimes PVP, prend cybernétique ou biochimie. Un te file des grenades utlies, l'autre des buffs et du soin. Paraît que ça change en 1.2 mais les buffs biochimie seront toujours aussi utiles.
  7. stanirsh

    Tank en pvP

    Bah, ils n'ont clairement pas prédéfini leurs classes à un seul rôle mis à part la senti/maraudeur et le tireur d'élite qui sont deux classes purement DPS. Le reste est soit mix/soin-dps ou tank-dps, je ne vois donc pas pourquoi des classes ayant 2 branches DPS devraient automatiquement s'en passer. Personne ne pleure que les sorciers DPS fort pourtant ce sont des healers. Je ne vois donc pas la raison du "comme elle devraient être jouées".
  8. Et là est bien le soucis. Quelle que soit la classe, Biochimie est le meilleur craft possible. Que ce soit pour les bonus dégats, la survie ou le soin. Rien ne surpasse ce craft en PVE comme en PVP. J'étais artificier jusqu'au WE passé et j'ai respec pour devenir biochimiste et la différence en PVP est conséquente. Rien que les dopants qui permettent de monter le critique et l'afflux sont excellents et je n'ai même pas encore les buffs rataka, juste les violets réutilisables.
  9. le bon joueur, c'est celui qui a une bonne team et joue en vocal. En pick up, il n'y a quasi jamais de focus, tu as beau faire un aoe Mezz, t'auras toujours un couillon voulant monter son score de dégats qui va tout casser en faisant un AOE dans le tas et je ne parle même pas des joueurs qui en huttball préfere jouer dans leur coin que t'aider à marquer un but parce que merde, àça rapporte pas de medailles de marquer. C'est la même chose sur tout les jeux de toute façon. Sinon, pour mieux survivre, se stuffer toujours avoir des médipack sur soi. Ca à l'air con mais le nbre de fois ou ça m'a sauver la vie... Savoir se placer mais bon quand t'es CAC, t'as pas trop le choix si tu veux être utile. Et le 1Vs1, on s'en fou, c'est un jeu de groupe. Si tu joue une classe pas faite pour le solo, tu te feras ouvrir par tout ce qui est bon en solo.
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