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NathanChevalley

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Everything posted by NathanChevalley

  1. Franchement, ce système me déplais pas moi, quel est l'utilité de se taper un bg en pleine loose en se faisant rouler dessus pratiquement devant notre base ? Un bonus de bravoure ok, mettre une limite de temps non.
  2. Je dois reconnaître que de rendre la "lacération" gratuite nous donnerai un bon avantage au niveau du pve (pour parer le nerf hein ), mais de toute manière, il y aura toujours les chouineuse de 10 ans qui crieront au nerf . Après, en ce qui concerne la lame d'acide, je n'en trouve pas vraiment l'utilité. Du moment que le combat est engagé, tu utilise la lame d'acide uniquement quand le poignard dans le dos est up. Mais ce que je trouverai bien, c'est qu'ils augmentent le stack de l'avantage tactique à 3 ou à 4. ça nous permettrai d'avoir un burst plus consequent lors des phases ou faut tout lacher sur les boss.
  3. ça fera plus de stuff pve vu que la plupart vont reroll \o/ \o/ \o/
  4. Hello, Je me suis mis à tester la spé fatalité avec le dernier talent et je dois dire qu'en pvp elle envoie du lourd. Le seul désavantage (à mon gout) c'est la portée du skill "souffle affaiblissant" et "abattage" qui devrait être augmenté de 5 ou 10 mètres. Sinon, très bonne spé sur la durée, le seul problème ? les sorciers
  5. Je n'ai pas parlé de non implémentation, j'ai juste répondu au commentaire de mon VDD qui était assez agressif à mon gout Je ne suis pas là pour me prendre la tête non plus, mais ça ne m'a pas empêché, durant mon levelling, de up mes métier bien que comme je reprends vos commentaires, ils ne servent à rien (fabrication d'arme, récup et investigation en ce qui me concerne et je trouve que ce dernier est celui qui me plait le plus:)) Saltarian Agent secret Darth nihilus
  6. Hello, étant lvl 50, je me suis consacré à deux jours de tests à la spé fatalité. Je la trouve excellente niveau gameplay, elle envoie du lourd sur la durée. L'énorme inconvénient c'est la portée de l’abattage et du tir affaiblissant qui ont la même portée que le tir surchargé, donc 10 mètre. D'autant plus qu'elle consomme beaucoup d'énérgie bien qu'elle possède des skill qui en rendent beaucoup. Si BW décide d'élargir la portée des deux skills de 5 mètre ou de 10 mètre, c'est bye-bye la dissimulation et bonjour la spé fatalité. Il n'en reste que c'est une bonne spé pve et pvp, mais il faut savoir s'en servir et jouer intelligemment et rester en groupe à l'instar de la spé dissi. En espèrant t'avoir éclairé, Saltarian Agent secret Darth nihilus
  7. Le principe d'un MMO ce n'est pas d'avoir de l’interaction avec des joueurs même "quelconque" ?
  8. Bah oui, j'ai une vie à côter, si je me connecte s'est pas pour m'amuser à farmer comme sur wow et là je me sens bien sur ce jeu. C'est pas pour rien que j'ai arrêter wow il y 'a un très très long moment et je n'y retournerais pas de si tôt. Donc oui, je me considère comme casu, oui j'aime bien prendre plaisir à jouer sans devoir me préoccuper de mon argent virtuel et sans me prendre la tête à devoir me forcer à farmer. Encore une chose, "avoir ton stuff sans t'investir beaucoup" je n'ai pas fais mention de stuff, je fais des instances et je pense qu'une fois bien équiper, je me trouverais une guilde pve pour m'attaquer au raid. Pour moi, Farming = obligation. Après y'à ceux qui aiment et ceux qui n'aiment pas, je ne faisais qu'exprimer mon point de vue. Sur ce, a++ ingame
  9. Parce que pour toi un MMO digne de ce nom se résume à rester planter devant un hv et rien faire de tes journées ? Si c'est pour ça, tu peux retourner sur wow. Personnellement, ce système me plait énormément. ça me permet d'acheter des stims, faire mes réparations me balader sur les différentes planètes sans avoir à faire attention à mon argent VIRTUEL et sans me dire que je dois farmer du fric sinon je peux plus rien faire, car il se gagne facilement. Revois un peu tes propos en étant moins agressif. Saltarian Agent secret
  10. Pour ma part, un agent secret orientation fatalité
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