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YuseiMisugi

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Everything posted by YuseiMisugi

  1. Ja, das System merkt sich, wie oft du schon mit einer Sonde wiederbelebt wurdest und dann dauert es entsprechend länger. Bis zu zehn Minuten. Wenn du ne Schnellreise machst, wird dein Gefährte normalerweise gleich nach deiner Ankunft zu dir teleportiert. Wenn das nicht das Fall ist, gibt es unten Links das Gefährten-Fenster, da gibt es ein Symbol. Bei einem Klick darauf, rufst du deinen Gefährten. Ansonsten über das Crew-Fenster, da kannst du ihn auch rufen. Und Ausrüstung für deinen Gefährten, hängt davon ab mit was du ihn ausrüsten kannst. Ich weiß von Quyzen, dass er schwere Rüstungen trägt, also kannst du bei einem ganz normalen Rüstunghändler vorbeischauen. Du musst eben schauen was er so tragen kann und ihn dementsprechend aufrüsten. Ausrüstung findest du eigentlich bei normalen Händlern ganz gut. Sei froh dass du nicht T7-01 hast, da wirds komplizierter...
  2. Ja, war sehr unnötig... Ist mir irgendwie peinlich jetzt:D Ein Bonus also:D:D
  3. War das schon immer so? Kann mich daran während der Zeit auf Tython und Csc nicht mehr erinnern...
  4. Naja, aber wenn man Levelbeschränkungen macht, dann werden die Wartezeiten auch länger werden. Wenn nur 10-20 zusammen spielen, wie oft werden dann genügend Spieler zusammenkommen? Sicher schon. Aber einigen gehen schon ein paar Minuten warten auf die Nerven. Wenn Bioware das dann ändert, werden die Wartezeiten noch länger. Was den Unterschied aus macht, sind Gruppen von Spielern, die z. B. im TS sind und sich dort besprechen. Der zweite Unterschied ist eben das Equipement. Beim Equipement könnte man noch was machen, aber wie will man den Spielern verbieten im TS zu sein? Niederlagen ergeben sich meistens daraus, dass kein Teamwork besteht. Meistens laufen die Teammitglieder wie Idioten durch die Gegend und greifen wahllos irgendwelche Gegner an um Medaillen oder so abzugreifen. Das sieht dann so aus, dass irgendein Low Level Typ alleine zu einem Geschützkontrollpunkt stürmt, wo dann 4, 5 oder sogar 6 Gegner geeint stehen. Der Rest kommt gerade erst an, weil sie vorher getötet wurden und ein paar laufen solo planlos in der Gegend herum. Es muss Teamwork geben, dann kann man auch Level 50er packen oder zumindest Spaß haben. Aber Bioware kann ja nicht beeinflussen ob die Leute mit Teamwork spielen oder nicht.
  5. Ich habe jetzt schon öfters gelesen, dass Leute darüber meckern wie übel das PvP ist. Da gebe ich euch Recht, ich finde es auch unfair und unbalanciert. Aber dennoch kann es doch nicht sein dass man das Spiel dafür als "scheiße" erachtet. Ganz ehrlich, was für Erfahrungen ihr auch habt mit anderen Games dieser Art, sei es WoW, Rift oder was auch immer. Diese Erfahrungen gehören auch zu diesen Spielen und nicht hierher! Es hieß von Biowares Seite von Anfang an, dass die Story hier im Vordergrund steht und dass PvP nicht so ausgeprägt und durchgearbeitet sein wird, wie mancher vielleicht erwartet. Hierzu hofft Bioware auf die Erfahrungsberichte und Meinungen der Spieler um es laufend zu verbessern. Aber schon immer lag der Fokus auf der Story. Das ist der Hauptteil des Spiel. Um das Spiel richtig genießen zu können und sich daran richtig zu erfreuen, muss man Star Wars und die Story schon mögen. Und ein wenig Informationen über das Star Wars Universum wären nicht schlecht. Es gibt eine Menge Leute, die SWToR spielen, weil sie Star Wars sehr mögen. Ich zum Beispiel habe noch nie ein MMOG gespielt und habe SWToR nur angefangen weil ich Star Wars großartig finde. Wenn dann Leute anfangen SWToR zu spielen, nur um mal ein anderes vielversprechendes Game aus dem Genre auszuprobieren, von Star Wars aber nicht viel wissen, denen es nicht um die Story geht, sondern hauptsächlich um die PvP-Funktionen, Schlachten und PvP-Spiele zu erleben, der wird dann natürlich eher enttäuscht sein. Denn um in SWToR den Freude zu haben, die das Spiel einem wirklich machen kann, dann sollte man sich schon auf die Story einlassen und lernen Star Wars zu mögen. Denn falls man SWToR nicht spielt, weil man Star Wars mag oder weil man zumindest das mit der Story sehr gut findet, dann ist man hier mehr oder weniger fehl am Platz. Bioware und Lucasarts haben die größten Bemühungen in die Story des Spiels investiert. Die Liebe zum Detail erkennt man zweifelsohne, wenn man das Spiel länger spielt. Darum Leute, wenn ihr von SWToR enttäuscht seid, dann überlegt euch mal was ihr von diesem Spiel erwartet habt und was es tatsächlich versprochen hat. Es sollte euch hauptsächlich um die Story gehen und PvP sollte für euch ein Nebenspaß sein, den man regelmäßig nebenher warnehmen kann, indem man auf das Symbol unten Rechts auf der Karte klickt. Die meisten Leute, die ach so enttäuscht sind und wieder ihre Vergleiche ziehen, waren von Anfang an auf etwas aus, was von Bioware und Lucasarts niemals versprochen wurde. Dass eure Erwartungen zu hoch und falsch angesetzt waren, ist nicht die Schuld der Entwickler und macht SWToR nicht zu einem schlechten Spiel. Für Leute wie mich, für die Star Wars etwas großartiges ist, ist dieses Spiel absolut Top. Es macht sehr großen Spaß es zu spielen, danke an Bioware und Lucasarts an dieser Stelle. Es ist gelungen, und all jene, welche das nicht so sehen, sollten sich mal mit Star Wars anfreunden, sich auf die Story einlassen und es dann vielleicht nochmal probieren. Aber für uns Star Wars Fans ist dieses Spiel eine Riesensache, für die wir sehr dankbar sind. Das musste ich stellvertretend für alle Star Wars Fans aus Deutschland und der ganzen Welt einfach mal schreiben.
  6. Yo, danke auf jeden Fall. Da ich aber einen Hüter spiele, waren das weniger die Infos die ich brauche. Naja, ich denke die Augen werden vielleicht gelb, wie bei Sith.
  7. Also ich hab jetzt schon ein paar mal gelesen, dass durch helle und dunkle Seite Punkte das Aussehen verändert wird. Ich dachte bisher, dass man dadurch nur Zugriff zu Gegenständen hat, für die man helle oder dunkle Stufen braucht. Kann mir vielleicht jemand mal beschreiben in wie fern sich das Aussehen verändert? Was verändert sich denn? Die Augen? Oder allgemein das Erscheinungsbild? Ich hab echt keinen Plan, mein Char ist genau in der Mitte. Hab weder helle noch dunkle Seite Punkte. Es würde mich aber brennend interessieren. Danke im Vorraus;)
  8. Also ich habe jetzt schon eine Weile lang den Hüter gespielt und auf Wachsamkeit geskillt. Ich finde es ein wenig suspekt, dass er nur so mühsam aggro erzeugen kann. Das sollte definitiv anders sein. Ich meine von der Charakterbeschreibung lässt sich entnehmen, dass es DIE Tank-Klasse sei, in echt sieht das aber anders aus. Ein Soldat ist als Tank zum Beispiel mindestens ebenbürtig oder besser, ein Schatten erzeugt mehr Aggro und kann anscheinend ein wenig mehr Schaden austeilen. Offiziell hieß es, er würde die besten Rüstungswerte haben, woran ich aber mittlerweile auch Zweifel habe. In Quests gegen NPC-Gegner taugt er was, aber z. B. auf PvP-Schlachtfeldern fällt es ihm schon schwerer als anderen Klassen mitzuhalten. Weil er immer in den Nahkampf muss und seine Geschwindigkeit auch nicht erhöhen kann. Und so viel kann er nun auch nicht einstecken. Austeilen ist auf Wachsamkeit schon stark, aber insgesamt fehlt etwas. Ich hoffe da wird noch nachgelegt, denn auf PvP-Schlachtfeldern scheinen Attentäter, Kommando und Schatten einfach im Vorteil zu sein, was nicht sein sollte. Ausgeglichenheit ist irgendwie nicht so gegeben, geschweige denn Überlegenheit. Was willst du mit nem Hüter z. B. beim Huttenball? Da sind doch Botschafter und Inquisitoren im Vorteil wegen z. B. Speed-Up. Unterm Strich, wenn man Agggro-Erzeugung und Kampfumstände betrachtet, könnte er für den ein oder anderen enttäuschend sein. Nichtsdestotrotz macht es mir sehr Spaß als Hüter zu spielen. Aber nicht wegen einem Kampfprofil, sondern einfach weil ich die Klasse mag und einen Hüter wollte. Für Leute denen es nur um das Kampfsystem geht, ist er wohl nichts.
  9. Also auf Tython hat man ja die Möglichkeit mit Ranna Tao'ven eine Romanze einzugehen. Bleibt das bei dem einen Gespräch indem man die Flirtmöglichkeiten hat? Oder geht die Romanze mit ihr noch weiter? Denn ich glaube das war nur eine einmalige Romanze, die aber nicht mehr fortgeführt werden wird. Stimmt das? Oder geht die Romanze mit Ranna Tao'ven irgendwann weiter? Hat da jemand Informationen? Denn die eigentliche Romanze soll es ja mit Kira Carsen geben. Was ich nicht weiß ist, ob die Romanze mit Ranna Tao'ven nochmal weitergehen wird.
  10. Yo wie der Titel schon sagt würde ich als Tank gerne wissen wie ich die Aufmerksamkeit oder Aggro der Gegner auf mich ziehe. Muss ich den/die Gegner einfach nur angreifen? Ein Rundumschlag? Oder gibt es eine Machtfähigkeit dafür?
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