Jump to content

Kashjy

Members
  • Posts

    73
  • Joined

Posts posted by Kashjy

  1. Dagegen, weil es eh schon sehr viele haben. Wäre nicht gerecht. Und bei mir in der Gilde fehl nur noch ich. Und beim nächsten Nightmare run auf Karagga will ich das Teil auch haben. :p

     

    Es ist aber keine Kunst sich das Teil zu beschaffen.

  2. Und zwar habe ich mich jetzt mal intensiv mit dem Kodexsystem beschäftigt und fast alle Planeten nach Kodexeinträgen durchstöbert. Mir ist aufgefallen das es auf jeden Planeten mehrere Einträge gibt die mann nicht kriegen kann außerdem werden auf jeden Planeten Titel angezeigt die mann seit der Beta nicht mehr erreichen kann.

     

    Würde mich freuen wenn ein Gelber dazu Stellung nehmen würde ;)

     

    Und btw. wollte jetzt kein neues Thema eröffnen deswegen frage ich gleich hier würd es denn in naher Zukunft etwas geben wo mann gegen Geld das Aussehen/Rasse seines Char´s wechseln kann wie in Wow ?

  3. hm eigentlich ein netter guide aber zu der talentverteilung stellen sich mir ein paar fragen.

    also ich hab nun schon viele guides gelesen und selbst bissel rum probiert. ich habe wie du eine 31/10 verteilung aber nicht exakt wie du.

     

    fragen die sich mir stellen bei deiner skillung, ich setze mal vorraus es soll eine skillung zum raiden sein.

    ich denke wir sind uns in soweit einig das für uns zwei sachen wichtig sind

    1. überleben steigern durch def stats / ausdauer

    2. aggro halten

     

    also da hätten wir:

     

    aufprall 1/1: ein 2sek stun nach machtvorstoß, wozu das? bringt bei bossen doch eh nichts weil immun und der punkt könnte in schwere hand 3/3 sind nochmal 5% mehr dmg auf zwei wichtige spells.

     

    schlachtruf 3/3: ein machtschrei der keine wut kostet, nett aber im vergleich zu 1/3 in schlachtruf und 2/2 in beben = 5% chance das der boss /mob dich verfehlt. ergänzt sich doch super mit unseren avoidance werten. mehr avoidance also weniger dmg inc bei einem und dadurch mehr vergeltung = mehr aggro.

     

    unerschütterlich 2/2: 4 wut wenn ausser gefecht gesetzt wirst.

    wutrprobleme bei boss fights? halte ich doch eher für unnötig und schwertwurf geht auch ab und an als filler für wut. daneben gibts dafür schlächter 2/2 für 6% mehr stärke (mehr dmg mehr aggro)

     

    vielleicht magst mal auf die punkte eingehen, wieso du da meiner meinung nach schlechtere talente mit rein nimmst.

     

    Argh das war mein Fehler die 2 Punkte sollten nicht in Unerschütterlich sondern wie du sagtest in Schlächter tut mir leid ;(

    Zu Aufprall ja du hast recht mann könnte aber auch wenn man einige Rakata Sachen hat den 1 Punkt aus Präzision rausnehmen und in Schwere Hand stecken zu Schlachtruf da gebe ich Recht .

  4. Ahahahaha du lässt nich antanken? Na haste auch frühe so bei Ony in wow gerockt?

     

    Klick mich

     

    :rolleyes:

     

     

    Btw. Ich hab am Sonntag in KP alle dds in eine Gruppe gesteckt und beim Pull raserei gedrückt und dann instant Blutdurst + alle trinkets usw. + die 2 Sith-Hexer und der Sniper auch. Was meinste ist passiert? Obwohl der Tank zum Test diese Pseudohybridskillung hatte? Richtig! No Chance. Karagga wanderte dauerhaft durch den Raid und die schönsten Feuer waren dann wirklich irgendwo was den Kampf über längere Zeit echt schwer machte.

     

     

    Einach antanken lassen 3-4s und gut ist. :rolleyes:

     

    Endlich mal jemand der Ahnung hat ;)

  5. Kampfbeginn: Wutanfall zünden, Lichtschwertwurf und Machtvorstoß auf das Ziel nun hat mann sofort 12 Wut. Danach Rückhand (Stärkste Aggro Fähigkeit) nun Erdrückener Schlag und danach Ansturmspalter so hat mann den Rüstungsdebuff voll oben.

    Nun würde ich Zerschlagen nutzen das es viel Aggro macht und es generell bis ungefähr 85% des Bosses auf CD halten bis dahin sollte mann die Aggro haben (wenn doch mal jemand die Aggro klaut einfach Spotten und wie gehabt weiter machen).

    Jetzt kann mann nach einen Prioritätensystem weiter machen, nun sollte mann wenn mann den 4er Bonus des Set´s hat Machtschrei und Vergeltung auf CD halten. Den Rüstungsdebuff mit Ansturmspalter und Erdrückener Schlag oben zu halten sollte klar sein.

    Ansturmspalter sowie Ansturm immer auf CD halten zwecks der Wut.

    Rückhand auf CD sowie Wutanfall auf CD halten (wenn mann keine Wut hat nartürlich).

     

    Es stimmt das Assa und Powertech leichter die Aggro halten aber es soll ja auch anstregend sein oder ? und das mit den 15 sek antanken war ironisch gemeint es ging darum das die DD´s den Tank auch mal 5-6 sek antanken lassen sollen und nicht gleich ihr krassen CD´s zünden.

  6. You made my day!!!

     

    Also schade das du nie prenerf Felmyst Muru oder Brutalus getankt hast!!

    15 sek antankzeit????Alta du hast 1.48 sek!!!!Dann fliegen die ersten 6-7k raketen,was du mit der deep deffskillung nicht kompensieren kannst.Ich hoffe für alle Progressspieler das der nächste Content richtig knackig wird,damit nicht jeder ...... den content cleart.

    Achja sag mir doch nochmal wieviel du absorbierst mit dem shield, weist du wie das berechnet wird??Anscheinend ja nicht^^

    Wie gesagt der einzige Nachteil ist die 4% shieldblockchance, denn der verlängerte Last stand ist auch sehr schwach, denn du nimmst die fähigkeit um in kritischen Situationen dich selber um 7-10k zu heilen.

    Naja ich geh nochmal auf den Erzeuger dieses Threates ein: Wenn du mehr Aggro stylen willst und (meiner Meinung nach) auch den besten deffcd haben willst nimm die Hybridskillung!!!

     

    Ich hab jetzt echt keine Lust irgendwelche Berrechnungen hier zu posten, ich verweise lieber auf den Thread von Sith Warrior Hier

    Ich weiß zwar nicht wie du drauf kommst das man Tank´s nicht antanken lassen darf, wahrscheinlich wissen die DD´s das in deiner Gilde nicht. Nartürlich kannst du in der Deep Skillung die Aggro halten mann muss nur wissen wie ;)

  7. Dickes gz zum Content clear, ich meine ist schon schwer:P

    ich weiß ja nicht wie ihr eure fight anfangt aber "Kampfrausch" + Trinkets von den ddlern, da kannste machen was du willst mit der Skillung, da läuft dir jeder Boss weg, auch mit ner Taunt rota am anfang.

    Und Irae raidet echt nicht gut hast schon recht, haha:D

    Ausserdem ist das verbesserte Aggro Management ein super Nebeneffekt, trotzdem sind selbst die Deffskills in dem Tree (im oberen Bereich) deutlich besser als der crap im Defftree.

    Willst du mir jetzt ehrlich verkaufen das dein AbsorbSchildf besser ist als die Intervention, die dich nebenbei auch noch oor vom boss bringt + weniger damage.Selbst wenn der boss range ist bleibst 6 sec weg, springst nach 6 sec wieder ran und bekommst, dank dem talent im offtree,nochmals 4 sec weniger damage (wieder 20%).Und das ist also schlechter als dein max 1k schildabsorb? Joa macht Sinn:P

     

    Danke dir ;)

    Der Kampfrausch effekt naja wir haben 4 Krieger die das können sprich die Tank Gruppe kriegt es auch ab, und antanken sollte ja sowieso klar sein.

    Die "Schalbarriere" von Machtschrei hast du auch immer und es Absorbiert nicht 1k schaden.

    So mit Hybrid Skillung hast du nur Intervention als neuen CD und du machst mehr Aggro ok du verlierst aber deine Rache, 4% Schildchance, 5 sek. weniger Schmerzertragen, und deine Schallbarriere.

     

    Zu den Worldfirst´s ich glaube mir wiederspricht keiner wenn ich sage 8 ist easy going grade Karagga´s Palast. Zu dem Soa Nightmare Kill im 8 muss mann sagen das die HP falsch skaliert hat, hat man auch schön nach dem Patch gesehen.

    Zu Karagga Aggro Managment einfach 15 sek. warten dann nimmt dir keiner die Aggro weg. Aber wie gesagt mann kann auch mit der Hybrid spielen janachdem wie mann Lust hat, aber ich kann zu meinen Teil sagen das es mit der Deep Skillung besser läuft.

  8. Also ich habe alle beide getestet und wir haben den kompletten Content im 16 Nightmare clear sprich ich habe alle getankt und ich kann nur sagen das Hybrid nicht mithält es bringt halt nur was wenn du Aggroprobleme hast und wie gesagt mann hat keine wenn man weiß wie. Und zu Irae sie raiden 8 Nightmare oder btw. nach Fusion 16 Nightmare aber nicht erfolgreich und Assar schrieb selber es geht nur um die Aggro indem Baum ;)
  9. Die Hybrid Skillung ist schlecht den dadruch gehen andere gute sachen verloren. Allein das dein Machtschrei dann kein Schaden absorbiert ist schon sehr schlecht den dafür ist der 4er Bonus da ;)

     

    Hybrid Baum ist nur gut wenn mann keine Aggro aufbauen kann aber bei Bossen hat mein keine Aggroprobleme dann machst du echt was falsch, statt zu flamen solltest du mal schreiben wie du den Kampf beginnst usw.

    Juggernaut ist zurzeit der Beste Tank in allen Sachen nur beim tanken von mehreren zielen ist er schlecht.

    Und wenn du meinst du freust dich wenn du Intervention auf dich selbst anwenden kannst reduzierst du auch deine Aggro auf dich ;)

  10. Hallo da ich gesehen habe das viele Leute fragen zu einzelnen Aspekten des Juggernauts haben, und der andere Guide nicht vollständig ist habe ich mich entschloßen ein Guide für euch zu schreiben.

    Ich tanke nur im 16 Nightmare deswegen bezieht sich der Guide auf den Endcontent.

     

    Kategorien

     

    • Talente

    • Spielweise

    • Werte

    • Ausrüstung

    • Berufe

    • Bosstipps

     

    Talente

     

    Es gibt nur eine Tank Skillung.

     

    31/10/0

     

    Spielweise

     

    Kampf mit einem Gegner

     

    Kampfbeginn: Wutanfall zünden, Lichtschwertwurf und Machtvorstoß auf das Ziel nun hat mann sofort 12 Wut. Danach Rückhand (Stärkste Aggro Fähigkeit) nun Erdrückener Schlag und danach Ansturmspalter so hat mann den Rüstungsdebuff voll oben.

    Nun würde ich Zerschlagen nutzen das es viel Aggro macht und es generell bis ungefähr 85% des Bosses auf CD halten bis dahin sollte mann die Aggro haben (wenn doch mal jemand die Aggro klaut einfach Spotten und wie gehabt weiter machen).

    Jetzt kann mann nach einen Prioritätensystem weiter machen, nun sollte mann wenn mann den 4er Bonus des Set´s hat Machtschrei und Vergeltung auf CD halten. Den Rüstungsdebuff mit Ansturmspalter und Erdrückener Schlag oben zu halten sollte klar sein.

    Ansturmspalter sowie Ansturm immer auf CD halten zwecks der Wut.

    Rückhand auf CD sowie Wutanfall auf CD halten (wenn mann keine Wut hat nartürlich).

     

    Kampf mit mehreren Gegnern

     

    Kampfbeginn: Ist der gleiche wie bei einem Gegner. Das Prioritätensystem ist auch das gleiche nur sollte mann jetzt Zerschlagen und Durchschlagener Hieb immer auf CD halten.

     

     

    Tank Fähigkeiten

     

    Schwertschutz (12 sek. 50% mehr Verteidgung 25% weniger Schaden durch Macht und Tech Angriffe 3 Min CD)

    Unbesiegbar (12 sek. 40% weniger schaden 3 Min CD)

    Schmerz ertragen (15 sek. 30% mehr Gesundheit 1.30 Min CD)

     

    Werte

     

    Präzision: Erhöht die Chance einen Gegner zu treffen, würde ich auf 100% bringen (um den Gegner immer zu treffen).

    Verteidigungschance: Die Chance, eingehenden Angriffen auszuweichen.

    Schildwert: Erhöht die Chance ein Nah-Fernkampfangriff mit deinem Schild zu reduzieren.

    Schildabsorption: Der Prozentsatz an vermiedenem Schaden, wenn ein Angriff von deinem Schild absorbiert wird.

     

    Stat Weights

     

    Primäre Stats: Ausdauer > Stärke

     

    Defensive Stats: Verteidigungswertung 30% > Schildwert > Schildabsorption

     

    Ausrüstung

     

    Da ich keine Tabelle gefunden habe kann ich dazu nur sagen das Rakata das Beste ist was mann finden kann.

    Mann sollte halt manche Rakatamods umtauschen gegen Columimods oder warten bis ein Rakata,od drp. um die 30% Verteidigungswertung zu erreichen.

     

     

    Trinkets

     

    Ich nehme ein Use Trinket und das Passive Trinket "Experimenteller Schild-Überlader".

     

    Berufe

     

    Da gibt es nur einen Beruf als Tank und zwar Biochemie, mann halt dadurch ein Rakata Medipack was 3000-4500 heilt und deine Gesundheit 15 sek. um 15 % erhöht.

    Desweiteren die besten Stims Ingame hat, und ein Rüstungsaufpuscher hat (erhöht die 15 sek. die Rüstung um 1725).

     

    Auf ein Twink könnte man Synthfertigung nehmen und versuchen die Rakata Armschienen und Gürtel zu criten um da eine Aufwertung reinzumachen oder mann kauft die halt sind halt sehr selten.

     

    Bosstipps

     

    Da ich 16 Nightmare tanke kann ich darauf auch nur eingehen.

    Generell sollte mann sich von einem Bounty und Inqui heilen lassen da der Bounty dir den Rüstungsbuff "Healscan" und der Inqui "Wiederaufleben" geben kann diese 2 stacken.

     

    Ewige Kammer

    Vernichterdroide XRR-3: Machtsprung immer nutzen wenn mann weggeschleudert wird und Intervention nutzen wenn er die Raketen Phase macht um schnell hinter die Säule zu kommen. Der Schaden bei den Boss ist nicht groß solange mann den Debuff nicht hat.

    Gharj: Schaden ist bei dem Boss sehr groß, CD´s sinnvoll nutzen immer was aufbewahren wenn die ganze Gruppe weggeschleudert wird.

    Alter Masten: Eigentlich total simpel am besten immer vorgeben welches Add zuerst getötet wird, den Cast der Meeles immer kicken oder stunnt sie. Zu tanken hat mann eig. nur die Großen Add´s die mit Welle 4-5 kommen.

    Kammer des teuflischen Rats: Total Simpel das Tankadd gibt dir nur einen Debuff, macht aber trotzdem keinen Schaden.

    Soa: 1/2 Phase einfach tanken sollte mann Aggro einer Kugel haben CD an und Machtvorstoß auf die Kugel. 3 Phase immer 5 sek. vorher ansagen wenn der Boss Weak wird das die DD´s sich drauf einstellen können. Ansonsten immer drauf achten wo die Pylone runter kommt.

     

     

    Karagga´s Palast

     

    Knochendrescher: Nur DPS fahren in der DD Präsenz bei 50% Tank Präsenz an und ein Add beim Boss tanken. Als Nahkämpfer sehr nerviger Kampf.

    Jarg und Sorno: Habe nur Jarg bis jetzt getankt. Schaden bei den Boss durch den Jarg Debuff sehr hoch, CD´s Sinvoll nutzen sollte er in die Mitte rennen und seinen Flammenwerfer macht Lichtschwert Wurf auf CD halten und wenn er aufhört Machtvortoß drauf sonst springt er dich an und gibt ordentlichen Schaden, generell immer in der Nähe von Sorno tanken.

    Foreman Crusher: Lasse hier einen Assa anfangen und bei der 2 Raserei abspotten. In der Raserei solltest du Unbesiegbar nutzen und Use Trinket. 4 Raserei Schwertschutz und Rakata Medipack. Sollte eine 6 kommen jenachdem was frei ist. Wenn die Add´s kommen Machtvorstoß AOE Stun und Zerschlagen dann sollten die DD´s sie schon getötet haben nartürlich die Add´s nur tanken wenn der andere Tank an dem Boss ist.

    G4-B3 Schwerer Vorarbeiter: Den Debuff bis 8-9 hochstacken lassen dann der andere Tank abspotten. Den Boss immer ordentlich positionieren der hat da manchmal seine Macken niemals Feuer oder Eis abbekommen sonst Onehit. Sollte ein Adds spawn wo der Boss steht Machtschub nutzen und das Add in die Mittlere Bahn werfen. Schaden ist jenach Stack Hoch.

    Karagga der Unbeugsame: Den Boss Rechts oder Links an der Wand langziehen, niemals länger als 1 Tick in der Pfütze stehen bleiben. Wenn mann an den Ecken ist aufpassen das er nicht in die Gruppe schaut. Schaden ist Mittelmäßig bei dem Boss. Wenn Droiden spawn Zerschlagen und deinen AOE Slow nutzen.

     

     

    Sollte es fragen geben hier drunter antworten oder mich ingame anschreiben (Kujaa) ;)

    So viel spaß damit ;)

  11. Also ich weiß ja nicht bei welchen Boss 8 schwieriger sein soll.

    Vorallem Karagga´s Palast ist ja wohl im 8 Nightmare ein schlechter Witz ;)

    Und wer hier mit Irae Aod kommt die behaupten sie haben den ganzen Content clear innerhalb von 7 Stunden ja 8 Nightmare schaffen wir auch in 6 Stunden...

    16 Nightmare ist halt einfach der Content im Moment.

    Vorallem sich zu brüsten Soa 8 Nightmare Pre Nerf gelegt zu haben wo die Hp mal falsch skaliert ist ein Witz. Vorallem wenn mich sich den Vanion Podcast mit Assar (Offizier bei Irae Aod) da muss ich echt denken was erzählt er da für ein Mist ?.

  12. In Punkto Firstkills: Beim Lich-King gabs da den Bug mit den Saronit-Bomben z.B., die von einigen sogenannten Pro-Gilden ausgenutzt wurden.

     

    Desweiteren gab es das (nur durch Bug mögliche) Equip-Farmen von "For the Horde" in Drachenseele. Die sind dann nach dem Bann auch gleich zu SWTOR weitergezogen...

     

    Die Frage nach einem Armory-System wurde übrigens allenfalls so beantwortet, dass BW darüber gründlich nachdenkt, sich aber darüber bewusst ist, dass das viele Spieler nicht wollen ("Stasinal", wie das auch viele WoWler nennen).

     

    Lich King Saronitbomben wurde nur von Ensidia benutzt. Das LFR Gearfarmen hatte fast jede Top 100 Gilde gemacht bzw. auch viele Casual Gilden.

    Das For the Horde nur zu Swtor gewechselt ist wegen des Bannes stimmt nicht, das Problem ist das viele Leute einfach nur das aufschnappen was sie irgendwo lesen und dann Mist schreiben.

  13. Ich kann das durchaus nachvollziehen. Zum einen sind mehrere "Progress-Gilden" gerade in WoW mehrfach dadurch in Verruf geraten, dass sie Firstkills nur durch massives Ausnutzen von Bugs erreicht haben. Klar, das Geld des Sponsors lockt...

     

    Zum anderen bin ich der Ansicht, dass ein solcher Progress-Wettbewerb das Spiel und die Community langfristig zum schlechteren verändert. Er führt zu dem aus WoW bekannten Totoptimieren der Chars und zu Tools, die das unterstützen und dann auch der "normalen" Spielerschaft zugeführt werden.

     

    Im Gegensatz zu den "Pros" können jene die Tools aber meistens nicht sinnvoll einsetzen. Das führt wiederum zu den "beliebten" Chat-Zeilen wie "Lfm DD für DS min 30000 DPS". Dass DDs (je nach Encounter) auch mal keinen Schaden machen, weil sie unterbrechen oder aus der Pfütze rennen, blicken die selbsternannten Raidleiter wiederum nicht.

     

    Das war nur ein Beispiel, aber in diese Richtung will ich mit SWTOR nicht gehen.

     

    Ähm von welchen Firstkills redest du ?

    Und ich bin mir sicher das bald ein PVE Ranking System geben wird so ähnlich wie "Wow Progress". Und das es ein Amory System irgendwann geben wird wurde auch schon bestätigt.

  14. Also zum Thema Aggro kann man mir erzählen was man will wenn hier Leute posten sie hätten keine Probleme mit Aggro halten dann habt ihr einfach nur verdammt miese dd`s in der Gruppe gehabt.

    Ich hab eine Feste Raid Stammgruppe mit der ich schon zu WoW-Zeiten Raiden war. Ich habe bisher auch beide Verfügbaren Raid`s clear als Jugg Tank ich brauch auf jedenfall die Zeit von 5-10 sekunden zum antanken, ist auch ok soll ja auch so sein aber selbst dann fällt es schwer gegen die dd´s Aggro zu halten.

     

    Vergleichsweise macht nen skill auf level 50 mit Epic Gear der mich 3 Wut kostet 700-1200 Schaden wenn ich dazu + 50% aggro nehme sind das 1050-1800 Aggro und 1200 (1800) ist schon echt ein guter Schadenswert bei nem Juggernaut Tank ich hat glaube erst 2-3 schläge die mal über die 2000 gingen und das war nen anderer skill mit 30 sec Cooldown der Attentäter aus meiner Gruppe macht schon mit seinen normalen +autohit-standard-Schlägen( ich nenn es einfach mal so) schon 1000 Grundschaden und Crits sind daher weit höher abgesehen mal von den skills bei denen er mit 2500-3500 zuschlägt.

    Dazu kommt noch das der Juggernaut nur 1 Skill !!! besitzt der ein hohes maß an Bedrohung erzeugt. Da versteh ich nich wie es sein kann das nen Tank weniger Aggro aufbaut mit Aggroskills als ein DD.

    Es sollte auch wenn nicht um längen aber so sein, dass der Tank ein wenig mehr Aggro aufbaut als die DD´s. Es muss ja auch Movement mit einberechnet werden man kann nicht an einem Boss von 100% - 0 % durchweg Aggro aufbauen. manche Fernkampf dd`s können die ganze Zeit dmg machen ohne sich bewegen zu müssen.

     

    Was mir aufgefallen ist, kann auch nur eine Einbildung von mir sein. Ich spotte die Bosse auch in regelmäßigen abständen selbst wenn ich Aggro habe und es kommt mir so vor solange der Spott läuft als würden alle anderen einen Aggrostop haben in den 6 sekunden und nur ich kann weiterhin Aggro aufbauen. das man dadurch evtl die Aggro weiterhin ausbauen kann gegenüber den DD´S.

     

    Ich möchte auch dazu sagen das der Juggernaut halt eher als Maintank fungiert durch mehrere Überlebensskills. Ich kann über hardmotes in Raids nicht viel sagen aber wenn dort der Trash extrem schaden raus haut dann kann man das echt vergessen denn die 2 aoe´s die der Juggernaut besitzt taugen nicht viel. Zerschlagen macht zwar guten Schaden aber der cd ist viel zu hoch und der andere skill den man spammen kann dazu fehlt auf dauert die wut um gegen Aggro zu halten. Aber das ist ok denn der Kopfgeldjäger ist ja nun mehr der Aoe-Tank.

     

    Fazit: :jawa_evil:

     

    Der Sith-Juggernaut is gut gemacht mit seinen skills doch würde ich mir einen kleine Überarbeitung in Sachen Aggro aufbau wünschen z.b. anstatt 50 % Aggroaufbau 75%-100% oder etwas den Schaden anpassen gegenüber den anderen Tanks.

     

    Es stimmt ja bei Aoe grade im 16 ist der Juggernaut halt extrem schlecht ich bin da die ganze am zurück spotten ;D

×
×
  • Create New...