Jump to content

GrafMarv

Members
  • Posts

    2
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Da muss ich dir Recht geben. Auch ich finde das MVP System Ansich gut und rechtens. Spieler sollten andere Spieler die ihnen viel gehofen haben, die halfen den Sieg zu erringen belohnen dürfen, das hat mir in anderen Games immer ein wenig gefehlt, doch da dieses offensichtlich nicht zwingend diesen Verlauf nimmt sehe ich an dieser Stelle potential zur Verbesserung. Meine Idee wäre gewesen die "Ziele" - Punktevergabe zu optimieren und anhand derer eine Abstufung nach 1. 2. und 3. Platz vom System vorzunehmen zu lassen. Diese Spieler sollten 1. + 100 Tapferkeit und 15 Bonusmarken, 2. + 75 Tapferkeit und 10 Bonusmarken und 3. + 50 Tapferkeit und 5 Bonusmarken erhalten. Dieses könnte alle, oder die meißten, Spieler veranlassen weniger zu Zergen und möglichst viel zu den wirklich wichtigen PvP Zielen beizutragen um einen Bonus zu erhalten. Damit könnten zudem die, derzeit durch kaum Zerg und viele PvP Ziele benachteiligten Spieler, belohnt werden.
  2. Ich habe bereits nachgesehen aber das Anliegen, welches ich hier vorbringen möchte wurde in der Form noch nicht diskutiert. Ich möchte an dieser Stelle eine fachliche und sachliche Argumentationsgrundlage gründen und damit keinen angreifen, das vorweg. Nun, da ich mir einen PvP - Twink hochspiele fällt mir vor allem folgendes auf: Im PvP dienen die MVP Stimmen die Leistung von Spielern zu würdigen, welche durch Ihre Dienste die PvP Gruppe vorrantreiben oder stark zum Sieg oder Teilsieg beitragen. Dieses ist fast immer nicht gegeben. Beispiele: Voidstar PvP Nachdem ich alle drei Bomben anbrachte, auf den Datenkern zugriff und bei der anschließenden Verteidigung hilfreiche und der Gruppe wichtige Hinweise zum verbleib und womöglicher Strategie der Gegener gab konnte ich keine einzige Stimme für mich verbuchen. Ferner bekamen die Spieler, welche entweder als erstes an Spitze (autosort Dmg) oder erster in Heilung waren die Stimmen, sofern überhaupt gevotet wurde (gesamt 5 Stimmen) Gut das könnte ein Einzelfall sein, wäre es nicht die Spitze des Eisberges: Beispiel2: Alderan PvP Nachdem ich insgesamt 5 Basenangriff und mit meinem Leben und konstruktiven Chatnachrichten zu verteidigen wagte musste ich feststellen, dass die MVP - Stimmen aber an wieder die Spieler gingen, die als erstes an Spitze (autosort Marken <- Zerg = Viele Marken) oder erster in Heilung waren. Beispiel 3: Huttenball Auch hier lässt die Vergabe der Stimmen und "Ziele" Punkte lücken offen. Nachdem wir 4 zu 3 gewannen - davon gesamt 3 Punkte in Eigenarbeit von mir und maximal einem weiteren Spieler errungen - konnte ich mit keinen Marken und kaum "Ziele" - Punkten vorzeigen. Marken bekamen Spieler, welche in dem "Mittelfeld - Dauerzerg" echte Homeruns hinlegten. Wie erwähnt ist das in keinem Fall eine Seltenheit. Wie oft diskutiert wurde werden die Stimmen nunmal meißt den Spielern gegeben, welche stets im Zerg gewesen sind, da diese Zwangsläufig am meißten Schaden, Heilung und daraus resultierend Marken haben. Ich, der nun bestrebt ist die PvP Ziele zu erfüllen, werde dafür bestraft indem ich kaum Marken bekomme und seltenst eine MVP - Stimme. Klar könnte man Argumentieren das die MVP - Stimmen zu vernachlässigen seien aber ist es doch die Ungerechtigkeit bei der Vergabe die nicht weiterbestehen sollte. Nun hätte man das ganze System ja an via Bonus Tapferkeit und Marken an den erreichten "Ziele" - Punkten koppeln können um die Spieler zu belohnen die eine Basis lange verteidigt haben (Alderan), den Ballträger am punkten hindern oder selbst punkten (Huttenball) oder viele Bomben anbringen und zur explosion verhelfen und enschärfen (Voidstar), doch hier beginnt Punkt 2 meiner Argumentation: Die "Ziele" - Punkte Vergabe ist für mich in vielen Situationen nicht an der tatsächlichen "Ziele" - Leistung gebunden. Auch hier wieder einige Beispiele: Beispiel 1: Voidstar - 3 Bomben gelegt, verteidigt, zur Explosion gebracht - Einmal die Abschirmung geöffnet - Auf den Datenkern zugegriffen - Eine Bombe entschärft. Ergebnis: Um die 300 "Ziele" - Punkte Zerg Ergebnis: Um die 800 "Ziele" - Punkte Beispiel 2: Huttenball - 4 Bälle von der Mitte nach vorne gebracht - Mehrmals den gegnerischen Ballträger in Kooperation getötet - 2 Bälle an Spieler gepasst, sodass diese Punkten konnten Ergebnis: 800 "Ziele" - Punkte Zerg Ergebnis: 1200 "Ziele" - Punkte Beispiel 3: Alderan - 5 Basen angegriffen - 6 Basenangriffe verteidigt - In Ermangelung von Hilfe 4 Basen alleine bis zum Tod gehalten Ergebnis: 2800 "Ziele" - Punkte "I - ONLY - GO - MIDDLE - BASE -ZERG - Ergebnis: 2800 "Ziele" - Punkte Einzig bei bei Alderan PvP kann ich die Ziele Punkte gutheißen, wenn ein Mitspieler eine Basis hält und diese für die Dauer des PvP mit seinem Leben beschützt. Dieser erhält meißtens um die 10000 bis 12800 "Ziele" - Punkte....welches vielen Mitspielern kein Grund ist diesen Spieler für seinen Einsatz zum Schutz Gewinn - notwendiger Ziele einem MVP zu voten. In diesem Sinne freue ich mich auf eine lebhafte Disskusion und weitere Kommentare.
×
×
  • Create New...