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Nezerion

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    France, PACA.
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    Informatique, Musique...
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    Etudes supérieures
  1. Jouant un gardien dps lvl 50, je me permets de venir partager mes connaissances sur ce sujet. Je précise toutefois que tout ce que je vais dire est en rapport avec mon style de jeu, inutile de me crier dessus si mes observations sont différentes des vôtres ou vous paraissent infondées. Je suis principalement un joueur pvp. Ce que j'ai pu voir en pvp c'est que la spé vigi (forme shien, full degats dots) est interessante en 1 vs 1. Elle est réactive, une horreur pour votre adversaire, vous sortirez en général vainqueur de n'importe quel 1 vs 1 dans la mesure où vous tenez votre cycle correctement. Hors 1 vs 1 ? Cette spé est frustrante, votre gardien est en mousse.. si vous ne vous concentrer pas sur un seul adversaire, votre dps touche le fond. Si vous vous concentrer sur un seul adversaire, vous faites mal mais vous n'êtes pas assez resistant pour finir votre adversaire.. Je considère que cette spé serait parfaite si le gardien avait de la furtivité (et non il ne l'a pas !) En pve, cette spé en monocible est très agréable. Le cycle tourne rond, les dps approche facilement les 2k voir 3k degats sur plusieurs pouvoirs (fente aérienne, tempete). Le souci ? Arrivé dans les instances HL, votre dps s'essoufle en monocible, un simple retournement de situation, prise d'aggro, et c'est le drame (retour au centre médical). Bref la forme shien HL ne m'a pas sembler etre adaptée. Ma spé actuelle s'oriente sur l'arbre de concentration. En pvp, des cd très raccourcis, donc plus de controles, plus de chance de survie. Un cycle qui intègre un cc pour booster les dommages et surtout des aoe devastatrices qui auront vite fait d'affaiblir un groupe (et ce avec un cd de moins de 10 sec). Les 3% de défense de la forme Shii Cho, associé à la perte de précision des ennemis se prenant votre aoe vous confère une chance de survie correcte en multicible. En pve hl, c'est bien plus interessant. L'orientation critique et le fait que l'on passe outre 20% d'armure permet de frapper fort, rapidement (cd raccourci) et vous avez une possibilité de fuite en cas de coup dur (acceleration apres saut acharné). Ainsi un cycle de 2 attaques a 3k degats max en monocible se transforme en 4 attaques dont deux frôlent les 5k degats, l'une en aoe. (saut acharné (1,5k / 2k) ; balayage (4,5k / 5k) ; tempète (2k + etourdi); coup de pommeau (5k due a l'augmentation de critique de l'arbre concentration). Pour résumer, la spé concentration permet d'avoir un dps qui peut détruire un grand nombre d'adds très rapidement, et avoir un cycle dps au moins aussi interessant que celui de la spé vigilance. Précisions : stuff pvp : full champion / stuff pve : 3 pieces columni le reste pvp champion.
  2. En même temps sur serveur Jdr tu t'attendais à quoi ? Tu fais une fausse conclusion, non jcj n'est pas incompatible avec jdr. Par contre "putin mais ca gonfle c'est quoi ce serveur ou les repu servent de vh sur patte a l'empire !!!", ca n'est ni jdr, ni jcj ni quoi que ce soit, c'est interprété par tout les joueurs comme "un rageu qui fait chier sur le canal général" et les réponses sont plus ou moins directes en fonction du serveur. (Note bien que sur serveur jdr, les joueurs jdr respecteux des autres t'ont dit "t'es sur un serveur jdr la mec", sur un serveur jcj t'aurai eu 2 compatissants et 200 "tg stop rage sur le gen" ou ce genre de chose. ) Bref, rager ca sert à rien, le jdr n'est pas incompatible avec le jcj.
  3. Ce qui est impressionnant c'est que même après la séparation 50 et autres, on se retrouve avec des déséquilibres... Et pourtant c'est un constat réel, bien que je sois aussi en Jdr/JcE, j'affectionne particulièrement les bg. Ce que j'ai pu remarquer c'est que l'empire gagne (90% du temps) grâce à un stuff supérieur. On se retrouve souvent coté répu avec 2 joueurs full champion et le reste avec pas plus de 2 pièces tandis qu'en face, ca pue le t3. Pas évident de remporter des bg dans cette situation, je me suis déjà vu enchainer une 15aine de défaites avant de quitter le jeu pour me changer les idées. Mais j'ai compris il y a peu qu'il n'y a que deux façon de remporter un bg (tous les bg confondus) - Vous vous retrouvez avec une équipe qui veut des victoires comme vous, pas des médailles. Qui comprend l'importance de jouer collectif et sur les objectifs et qui est stuff en majorité. Dans cette situation les victoires s'enchainent ( j'ai fini une hebdo de 9 victoires en one shot ). Ca fait beaucoup de médailles, beaucoup de bravoure et beaucoup de stuff. - Sinon, c'est de la chance, et ya pas mal de conditions : Faut pas tomber contre une grande pop d'inqui, la majorité de l'équipe adverse est sous bouclier, vous pouvez laisser tomber. Sur alderande ca cc, ca bump, ca défend à mort et c'est intombable. Sur l'étoile... essayez de tag avec un aoe constant sur les portes. En huttball.. bah bump et cc, tu marques pas mais eux oui. Faut pas tomber contre des gars stuff, ca relève du miracle mais parfois, ya des teams d'imperiaux pas stuff, et la c'est une boucherie, la république domine toute la première partie du tableau (si j'avais pensé dire ca un jour, j'aurai pris un screen quand ca m'est arrivé). Celle là est dure mais... faut tomber en huttball contre la république. Dans ces cas la ya au moins une des deux équipes qui gagne et faut juste se trouver dans la bonne (encore de la chance ouai...) Pour conclure, un nerf de l'inqui/consu ouai c'est pas bête mais comme l'ont dit certains très justement, s'il y avait autant de consu que d'inqui, les imperiaux voudraient un nerf de cette classe. Donc au fond c'est pas le réel problème. Après certains diront "le mercenaire est plus op que le commando" comme j'ai pu le lire je ne sais plus où. La vérité c'est que le déséquilibre ne vient pas du tout des classes mais bien du stuff et du surnombre impérial. L'empire à plus de joueurs, donc plus de bg où ils se retrouvent entre eux en huttball. Donc plus de chance de finir les journa/hebdo et d'aligner un stuff pvp en bg (les incidents d'illum mis à part). Et sur une population plus nombreuses, ya forcément plus de meilleurs joueurs (c'est statistique, comme le nombre de surdoué en chine), donc forcément plus de victoire. Des solutions ? Mettre en avant la république pendant un moment, histoire de rééquilibrer.. A quoi bon nerf une classe ? Si on nerf l'inqui/consu, déja qu'il y en a pas beaucoup coté répu.. ca va devenir une classe désertée et donc c'est pas une bonne chose non plus. Par mettre en avant je dis pas "THE coup de pouce" pour que n'importe quel pj répu puisse 1v1 tranquillement un impérial, je dirais plutôt accès simplifier au stuff, moins de victoire requise, une mise en valeur des "tentatives de victoire" de la part des républicains. Après tout on gagne des entrés codex quand on pose une bombe, pourquoi pas une médaille "bravo vous avez posé une bombe". Ca se trouve, avec des médailles comme ca, les kikoojeveuxdesmédailles vont se mettre à jouer correctement. Enfin je dis ca.. je ne fais que donner mon humble avis, dans tous les cas je m'éclate en pvp et même si la frustration monte parfois après une longue série de défaite, revenir le lendemain et remporté une victoire ca à le mérite de me faire beaucoup apprécier la réussite de la république et ca me rend presque patriotique (faut le faire !).
  4. Tout à fait d'accord, les déséquilibrages en BG ne viennent pas des lvls mais bien du stuff, donc je maintiens que le mieux est de permettre au joueur de choisir entre reservé 50 et bg normaux. Rajouter du vrai stuff pvp à differentes tranches de niveau (20 - 30 - 40) serait aussi un énorme plus. Ca ne semble pas infesable et ça pourrait sauver le pvp BG (avec une nouvelle zone en cadeau) qui part relativement de travers en ce moment...
  5. Bon.. cette histoire de séparation est devenu un problème pour tout le monde. D'après ce qu'on lit à droite à gauche, on a : Des low lvls qui peuvent enfin bg tranquille. Des HLs qui se retrouvent seuls car premier de leur guilde, sans aucun stuff car venant de up et qui se font rouler dessus aussi vite que s'ils étaient bas lvl (plaintes réelles sur mon serv). Des HLs sur petit serv qui ne peuvent pas BG quand la pop lvl 50 est trop basse. Des HLs pas content parce que plus de free kill. faites moi signe si j'ai raté quelque chose... Solutions envisageables (parce que je veux pas que mon post ne serve à rien) : Retour à des bg non séparés, pourquoi ? Moins de temps d'attente, J'ai plusieurs reroll qui n'avaient pas de problème pour descendre un lvl 50 en jouant avec un minimum de reflexion, (en fait, si vous vous faites détruire en quelques seconde par les 50 avant, arrivé lvl 50 maintenant ca sera pareil sans le stuff, donc > farm pour le stuff comme tout le monde ou > illum.... ou pas) Mais effectivement il faudra de nouveau entendre les pleures des joueurs (low et 50 compris) parce qu'ils perdrent à cause des 50 (les lows) ou parce qu'ils perdent à cause des lows (les 50) MMMMMmmmm... bref ! Autre solution : le choix ! Et bah oui, on choisit libre ou reservé 50. pourquoi ? Ceux qui veulent free kill ou se stuffer pourront allé sur le non-reservé et éviter de rage genre "Jpeu plus bg", accessoirement ils pourront continuer de jouer avec leur(s) pote(s)/guilde, Ceux qui sont trop "OP de la night" ne pourront plus se plaindre des lows genre "Go px les looows !!", Et les lows, bien sûr, ne pourront pas se rendre sur le reservé 50 (manquerai plus que ca après illum...). Voila j'espere que quelqu'un trouvera ma remarque interessante ou pertinante ou que BW trouvera le moyen d'exploiter quelque chose pour essayer de rattraper la débacle du dernier patch !
  6. Tu ne devrais pas avoir de problème. Le bug se situe bien avant, juste apres les revelation de Kira lors d'un dialogue. Il y a à ce moment une possibilité de reponse avec le "[seduire]" devant, et des points du coté obscur à la clé. Etant donné l'indication beaucoup de joueur l'ont selectionné, moi compris. Le probleme c'est qu'a partir de la, plus aucune romance, plus aucun dialogue avec kira, elle reste de marbre tout au long du jeu. Je suis a Belsavis et.. elle ne parle toujours pas meme apres le patch. Si nos amis de bioware pouvaient penser aux HL qui se retrouvent maintenant avec beaucoup d'investissement perdu, car les 10000 en affection ca tombe pas du ciel. Et apres tout, meme si c'est peu immersif, pourquoi ne pas nous faire reprendre toutes les quetes de romances de Kira ? Etant donné qu'il ne s'agit que de dialogues a l'interieur du vaisseau je ne vois pas en quoi cela poserait probleme. C'est la même chose qu'appuyer sur le bouton "réinitialiser" !
  7. Effectivement, je suis au dela du niveau 40 et j'ai fait l'erreur de selectionner l'option du coté obscur au mauvais moment. Même après le patch, en retournant sur tatooine, sur tython, en lui parlant à l'interieur du vaisseau, par l'holonet.. Aucun changement. La romance ne reprend pas. Pour savoir si le patch a vraiment changer quelque chose, il faudrait qu'un personnage n'ayant pas encore atteint ce moment test par lui même si la romance se débloque quand meme. Au risque de ne pas avoir accès à la romance avec Kira d'ailleurs...
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