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MajorWar

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  1. die müssen mal server übergreifene pvp battlegrounds einführen ..das wäre mal was
  2. also ich spiele auch mit 2 verschiedenen set bonis einmal nimm ich nur den 1(eliminators) mit 15% krit aud sürrakete und kraft schuss und dann den 1 (gefechts) superladenes gas für weitere 3 sek kann dann sowas wie ne 2te hinzteabbau benutzen was das damage machen nochmal steigert meiner meinug nach ..kraftscuss und entladen kosten dann für 18 sek nur noch 8 hitze und das ist hamma , weil in der zeit baut sich auch hitze wieder ab und ich kan meine rota anshliessen von neu beginnen nach den 18 sek warten ^^^
  3. moin , meine alte skillung 6/31/4 + hochgeschwindzy. meine neue skillung 7/31/3 + gefechtszy. komisch aber finde 2 verschiedene bonuse besser als 1 kompletten ^^soll ich kombinieren was meint ihr ? also vorab mal die 2von 3 set- bonuse^^ (Eliminators) (2) erhöht die kritische trefferwertung von kraftschuss und spürrakete um 15 %<--Wichtig (4) reduziert die kosten für railschuss um 8 und effektivschusse um 1<--- unendschlossen (Gefächtssanitäters) (2)erhöht die ladung von supergeladenes gas und superladungszellen um 3 sek<---Wichtig (4)verringert die abblinkzeit von heilsscan oder medezinischer....nicht wichtig ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- also normal benutz man als söldner dd ja den hochgeschwindigkeitszylinder , der ja dafür sorgt das alle 3 sek 100%tig 8 % hitze beim kritischen treffer abgebaut werden (mit +geskillte Endgeschwindigkeit) dazu sorgt er beim ziehl noch für 33% rüstungsdurchschlag was den schaden erhöht (ka wie viel genau aber nicht viel denk ich ) ich kombinieren das eliminator set und das gefechts set momentan glaube hier steckt mehr schaden potential drin oder ? worauf ich hinaus will ist : wenn man 30 aufladung mit dem gefechtszylindern gesammelt hat , kann man supergeledenes gas aktivieren , gewinnung + 16 hitze sofort + -17 /-8 hitze für kraftschuss /überladen . baut dazu auch noch mehr ab währen der benutzung dieser beiden attacken weil sie ncihts mehr an hitze kosten und die reg schneller ist .ich benutze in der zeit logischerweise dann kraftschuss + relikt ap bei temp von 1,2 sek und krit ca 30% wog ca77% (ca2,7k-2,9k) knall es für 15 sek + 3 sek durch set bonus raus und es ist schon viel dps würde ich sagen .zwischendruch 1 x spürr um den debuff aufrecht zu erhalten)und am ende kurz bevor er austickt (superladenes gas) entladen benutzen wenns natürlich mit sperrfeuer (25%) mehr ) hinhaut . danach dürfte meine hitze wieder bei 20% liegen wenn sie zuvor dann schon über 70% war wegen starker damage rota. was ment ihr eher schwachsinn weil wahrscheinlich die 33% rüstungsdurchschlag und 100% bei krit 8% hitze zu gewinnen alle 3 sek doch mehr bringen oder bringen die 3 % mehr schaden und 3 % mehr heal mehr + das superladene gas (+ 16 hite -17 hitze auf kraft und -8 auf entladen) über den zeitrausm gerechnet ???
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