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powlicious

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  1. Und wo ist der Nachteil? Das die Leute die 283743h in Twinks investieren jetzt keinen Vorteil mehr durch Klassendefizite haben? Oder das man jetzt auch für sich, in den vollen Spielgenuß kommt, ohne das man zwei Charaktere pflegen muss? Oh je, der Komfort des: ein Charakter spielen, und ganze 2/3 der Klasse nutzen zu können. Und das Beste: sagt man es ist im größten MMO aller Zeiten drin, kriegt man gesagt, ja, aber das ist Shice! ...sagt man, querbeet, bei verschiedenen, komplett WoW-unabhängigen Spielen wurde es genutzt, zählt es allerdings dann auch nicht. Und was ist das überhaupt für ein beschissene Bezeichnung? "Komfortfeature". Impliziert ja schon vornherein, das derjenige der das Feature will einfach ne faule Sau ist und kein Bock hat sich mit dem Spiel auseinander zusetzen. Komischerweise setzen sich aber genau die Leute mehr mit dem Spiel auseinander und sind auch bereit mehr Zeit in einen Charakter zu investieren... Aber es ist ja auch gesellschaftsfördernd 20 Twinks zu haben, so das niemand mehr weiß, wer wer überhaupt ist... Ich sehe es eher als Komfortfeature, kein Dualspec zu haben, denn damit können es sich ein paar Leute schön einfach machen, und schön auf "Choose you Class"-Lorbeeren ausruhen. Immer schön der einzige, unentbehrliche Heiler in der Gilde sein unso, ne
  2. Tja, die Leidenschaft ist halt was Leiden schafft. Es nimmt mich einfach persönlich mit, ich hoffe jedoch, das niemand das direkt persönlich auffasst. Das Problem was du ansprichst ist aber leider ein generelles. Spätestens wenn klar ist, welche Klassen den Fortschritt leichter machen, werden diese vorrangig mitgenommen. Ein Dualspecc würde diesen Prozess wahrscheinlich beschleunigen. Das könnte gut sein. Dennoch ist es ja so das man vorwiegend die Leute mitnimmt, in der Rolle, wo man ausgeht, das sie diesen Job am Besten machen, den sie ausgewählt haben. BioWare muss definitiv dafür sorgen, das alle Klassen im Verhältnis gleichrangig sind. Daran hat aber weder ein Dualspecc schuld, noch kann er es beheben oder verhindern. Ich spiele selbst ein Schurken, als Heal, und bin mit ihm eigentlich nicht daran interessiert ihn als Schadensklasse zu spielen. Interessiert mich schlicht mit ihm nicht Auch ich fühle mich, verglichen mit anderen Heilern, etwas...naja, schwächer. Ich habe zwar "unendlich" Energie um zu heilen, aber, der Healoutput ist in meinen Augen zum Beispiel wesentlich schwächer, und Burstheals machen mich für kurze Zeit in jeglicher Hinsicht unbrauchbar. Hier gehört einfach zum Klassendesign, das jede Klasse, mit jeder ihrer Gewichtungen, ihren Platz im Spiel hat. Selbe Szenario ohne Dualspecc: die PVE-orientierten DDler, die im PVE keinen Platz finden, werden schlicht einen Reroll machen. Ist das besser?
  3. Ja, richtig. Es ist nicht nur ein Talentwechsel möglich, da man gewissermaßen sogar eine zweite Klasse wählen kann. Worum es mir geht ist, das es auf einem Charakter stattfindet. Lineage 2 war bevor es Aion gab, direkt hinter Runescape das meist gespielte MMO nach WoW. Und würde man Guildwars als MMO zählen, wäre jenes wohl der einzige "Konkurrent" zu WoW... Rift ist ein gutes Beispiel, aber mir zu nah an der WoW Philosophie und glaube keine wirkliche Größe(?) Und um das Ganze in Relation zu bringen, niemand erwartet einen Instant und 4free respec. Zumindest niemand mit was in der Brine
  4. Ich hab mich für eine Klasse entschieden. Nicht für eine Rolle. Und auch im normalen Leben gilt: man besitzt multiple Persönlichkeiten. Und je nach Situation, wird eine "andere" aktiv. Also an sich...ein ganz normaler, natürlicher, und menschenbezogener Bestandteil. Warum ich jetzt ausgerechnet in einem Spiel, permanent an ein Korsett der ein und derselben Skillung (denn etwas anderes ist es nicht) gebunden sein soll, kann ich nun wirklich nicht nachvollziehen. Wäre es so, wie es manche hier vertreten, gäbe es keine Skillung, sondern jede Skillung wäre eine eigene Klasse. Sowas würde aber noch weniger Sinn machen, denn Talentbäume sind nur dazu da, um Unvermögen einiger Menschen abzufangen. Denn wer möchte schon jemanden mitnehmen, der "verskillt" ist. Das System wurde eingeführt, um quasi Individualität zu bieten (RPG), aber gleichzeitig jemanden nicht unbrauchbar im Vergleich zu anderen, erscheinen zu lassen. Gewissermaßen eine Balancing-Frage. Und selbst ein talentloses System ist noch weit von einem klassenlosen System entfernt...
  5. um einfach mal 2 Größen zu nennen: z.B. Lineage 2 oder Guildwars /edit: letzteres bietet sogar kostenlosen Respecc an wann immer du willst (und nicht in einer privaten Instanz bist)
  6. Was ist das eigentlich für ein lächerlicher Thread geworden? Dualspecc ist DEFINITIV RP konform! Mein Char ändert NICHT seine Klasse sondern den Schwerpunkt dessen, was er eh schon die ganze Zeit über kann und konnte! Mit Vorbereitung (Jedi meditieren usw.) ist es nur logisch, das man auf Kosten der einen Fähigkeit, eine andere besser kann! Dualspecc hat NICHTS mit WoW zu tun! Es gibt zig Spiele die ABSOLUT unabhängig von WoW mit seinem Mainchar eine zweite Klasse leveln lassen (neben der Ersten, mit dem selben Charakter), die absolut flüssige Respeccs erlauben sobald man in Town ist, ohne irgendwelche kosten. Und abgesehen davon, hat Blizzard Skillbäume überhaupt erst populär gemacht. Die Einschränkungen von Skillbäumen sind shice und dienen nur zum mainstreaming einer Klasse! Denn die Masse wird IMMER die effektivste Form seiner Klasse wählen, um die wenigsten Drawbacks zu haben! ALLE diese Spiele sind RPGs (und dazu KEINE Themepark MMOs) Dualspecc FÖRDERT Gruppenspiel Gruppen finden sich leichter und Leute werden nicht ausgegrenzt weil man IMMER die Klasse spielen wird die man am ehesten möchte, und NUR auf eigenes Anliegen eine andere spielen wird. NIEMALS aufgrund anderer! Höchstens, um eben das Gruppenspiel zu ermöglichen, welches ansonsten aufgrund fehlender Spieler überhaupt nicht stattfinden würde. Dualspecc bringt JEDEM etwas Und hat nicht für einen einzigen einen Nachteil. Hardcore-PVPler können sich für verschiedene Spielarten verschiedene Skillungen machen. Hardcore-PVEler können verschiedene Rollen erfüllen. Hybridspieler können für PVE und PVP je eine eigene Skillung machen (die definitiv einen Unterschied macht). RPler kriegen ein weiteres Spektrum geboten, von Shizophrenie, über einen erweiterten Horizont (z.B. "... früher, war ich ein starker Tank, aber ich hab mich dem abgewandt, nachdem ich meine Frau nicht schützen konnte...nun bin ich auf Rache aus!" ^^). Reine Schadensklassen können unterschiedliche Arten von DD spielen (wer eine Klasse mit reinen DD-Bäumen genommen hat, hat dies BEWUSST gemacht!), etc etc... Dualspecc vereinfacht NIEMALS den Charakter oder den Content Im Gegenteil, im Endgame ist man nicht in der Lage mit einem Heal-Mainspecc eben mal als vollwertiger DD einzuspringen. Man braucht entsprechendes Equip, was gesondert gefarmt werde muss. Und für JEDE Gruppe ist es logisch, das die Rolle mit der man der Gruppe geholfen hat, als der "Mainspecc" zählt und immer Vorrang gegenüber dem "Secondspecc" hat! Somit steigt der Aufwand relativ zum Mehrwert! Dualspecc steht auf Drawbacks! Jeder der Dualspecc will, erwartet in diesem Zuge auch einen Drawback! Keiner möchte ihn Instant, und immer und überall möglich haben! Dualspecc ist keine Komfortfunktion Wer kam denn bitte auf diese idiotische Idee? Es ist einfach designgegeben bei einem Themeparkspiel, das der Content bestimmte Rollen voraussetzt. Um also Content überhaupt wahrzunehmen, braucht man also überhaupt erst diese Rollen. Es passiert nichts automatisch, die Skills sind nicht automatisiert, und auch das Eqiupment wird nicht automatisch angepasst geschweige denn es sammelt sich von selbst. Und das ganze Spiel wird nicht leichter, nein, man MUSS sich mit NOCH MEHR auseinandersetzen, möchte man einen vernünftigen Job machen! Der einzige Komfort besteht darin, nicht einen weiteren Charakter DER SELBEN Klasse erstellen zu müssen. Der einzige Komfort ist: Man kann seine Klasse ganz spielen, und trotzdem nebenbei einer Arbeit (oder seiner Bildung, Schule/Studium) nachgehen. Ihr komischen Nejsayer, solltet euch vielleicht mal wenigstens ein einziges Argument einfallen lassen (und das Argument "Argumente gab es früher zu genüge ist KEIN Argument!") welches irgendwie NICHT auf private Probleme oder subjektive Vermutungen zurückzuführen ist. Es ist so lächerlich wie alles auf "WoW-Thema" und "ihr wollt ja nur ein vereinfachtes Spiel" projeziert wird, und sich NULL mit dem eigentlichen Thema auseinandergesetzt wird... und wenn dann noch Leute kommen, die sich zu fein sind, mit dem Spiel auseinander zu setzen "weil sie ja nur casuals sind", dann bitte, bitte, wenn es für euch ein Spiel nur eine Beilage ist, warum tut ihr so als WÄRE ES DER MITTELPUNKT EURES LEBENS?! Eure Arroganz und Egozentrik ist einfach nur zum kotzen, denn es gibt genug sachliche und konstruktiv gut dargelegte Argumente!
  7. Ehm, irgendwie nicht. Mein Schurke kann immer heilen, nur unterschiedlich stark. Ich kann 1-2 Passivfeatures durch die Skillung hinzufügen, aber ansonsten, ändern sich nur Stats ein wenig in eine Richtung wie bei Gear. Welches aber für euch komischerweise kein Problem darstellt, dass man es Wechseln kann. Genauso kann ich als Schurke, auf Heal geskillt, auch Schaden machen. Ich rede hier von technischer Seite, und unterstütze sie sogar noch mit RP-Schiesel. Du sagst mir dagegen mein Vergleich hinkt und vergleichst dann direkt Äpfel mit Birnen :/ Gleiches kann ich, und um den geht es mir überhaupt, von meinem Jedi-Schatten behaupten. Wenn ich meditiere, und mich mit der Macht auf defensive Ausrichte, warum soll ich nicht, auf kosten von Schaden, tanken können? Ich bin immernoch ein Gelehrter, trage nur eine Robe, und habe genau die selben Fähigkeiten wie vorher +/- 2-3 Stück (wenn überhaupt). Dazu kommt, das niemand gesagt hat, das dieses "darauf einrichten", irgendwie a. instant gehen soll, und man es b. ständig tun kann oder es umsonst ist. Womöglich könnte man es ja über eine Gruppenfunktion machen, die z.B. der ganzen Gruppe einen Drawback gibt (damit sie z.B. Mainspeccs (nennen wir sie mal so) bevorzugt). Das komisch ist, ihr gebt konter oder entwertet Argumente auf total oberflächlicher weise, aber dennoch, sehe ich kein Argument bzw. irgendetwas, das die Pros eines Singlespeccs zeigt. Geschweige denn irgendetwas konstruktives um beide Parteien glücklich zu machen. Im Gegenteil, alle die für umspeccen sind, wollen dies ja angeblich immer "instant" und ohne jegliche "drawbacks". Und den Hartz4-Drawback des aktuellen Respecc-Systems, ist ja wohl mal das Letzte. Und zwar für alle Parteien.
  8. Ich seh keine wirklichen Argumente... Es gibt welche die tun so als wäre ihr Meinung eins. Oder die dann meinen andere wären bevorteilt. Warum auch immer...sie dann z.B. eine reine DD-Klasse genommen haben. Ich dachte immer es geht um die Klassenwahl, aber scheinbar ist heutzutage der Skillbaum, der eigentlich nur eine Illusion von Individualität ist, viel viel wichtiger, weil man über ihn die Gewichtung seiner Skills bestimmt. Ich verstehe nicht, warum gerade in einem Spiel wie Starwars, wo es Implantate etc gibt, es nicht möglich sein soll, das man durch unterschiedliche Rüstungen/Setups, unterschiedlich gut seine Dinge ausführen kann. Selbst das Equip funktioniert so. (Sekundäre Stats) Selbst die Trennung PVP und PVE funktioniert so. (Kompetenzwertung) Darum möchte ich die Sinnhaftigkeit erfahren, warum man an einen Specc gebunden sein soll. Außerdem müsste man wenn man diesen Schritt logisch fortführt die oberen Punkte ebenso "festschreiben". Du kannst deine Rüstung nur noch verbessern, aber nicht mehr austauschen. Max. 1x pro Monat. Und nur gegen Geld. Und jetzt argumentiert nicht damit, das man seine Rolle damit verändert. Man verändert nur den Schwerpunkt seiner Skills... und ganz ehrlich? Jeder Koch kann Fast-Food und Gourmet-Koch gleichzeitig sein...aber es eben nicht zur selben Zeit tun. Was ist daran so verkehrt, ich versteh es einfach nicht...
  9. gibts auch irgendne begründung dazu was dein problem an respeccs sind? macht es dir das spiel kaputt wenn man als healer auch mal als dd einspringen kann, oder wenn der ddler endlich mal dem genuss seine geheimen vorliebe des tankens nachkommen kann?
  10. Mh, du fasst es ein wenig falsch auf. Es geht nicht darum immer alles direkt machen zu können, sondern es geht eher darum, die Zeit die man hat, zusammen nutzen zu können. Ich denke die meisten hier werden irgendeiner sinnvollen Tätigkeit im leben nachgehen, die dazu beiträgt, das sie dieses Spiel überhaupt spielen können, und das finde ich ist auch vollkommen richtig so. Ich finde es irgendwie ignorant, wenn also z.B. Leute sagen, dann Twink doch, oder mach dies oder das... oder wie du sagtest, wenn ich in so einer Gilde wäre, blablabla. Diese Gilden, von denen du redest, gibt es warum? Bzw anders gefragt, warum sind sie so? Richtig, weil Rollen feste verankert sind. Also planen sie. Wir brauchen 2 MTs, wir brauchen x Heiler, x DDler usw. Wäre die Skillung nicht fix, würde es dagegen selbst bei solchen Gilden so aussehen: Wir brauchen x fähige Spieler. Im Grunde trägt also dein Wunsch dazu bei das es solche Gilden gibt, und das wenn eine Gruppe wohin geht, du halt auch mal das 5. Rad am Wagen bist, und ganz alleine rumsitzen wirst, und am Ende, sogar stattdessen ein Random mitgenommen werden muss. Nun sagst du wieder: Na dann geht man eben nicht hin. Ganz ehrlich? Ich erwarte nicht von anderen mitspielern das sie ihr spiel wegen einer einzigen Person einschränken. Und das hat nichts mit einer sozialen oder asozialen Gilde zu tun, sondern schlicht damit, das bestimmte Rollenverteilungen Voraussetzungen für Content sind. Es ist ein Themepark spiel! Hier wird feste mit entsprechenden Settings gerechnet: 1 Tank, 1 Heal, 2 DDs. So ist das Konzept. Von daher, fördert ein Singlespecc weder Teamplay, noch Kontakte zu anderen (da man weniger einsatzfähig ist...) etc pepe. Dazu kommt folgendes: Es ist schön und ideologisch wertvoll, wenn du sagst du suchst dir dein Umfeld aus, aber...unterm Strich funktioniert das nicht. Wenn es für 5 Gruppen 10 Tanks gibt, dann sucht sich das Umfeld dich aus... Worin ich dir recht gebe ist, dsa diese Rollenverteilungen das Teamspiel unterstützen sollen. Da gebe ich dir auch recht. Dabei geht es allerdings nicht darum was man macht, sondern, das jeder ein Teil des Zahnrades ist. Du dagegen versuchst gerade zu verkaufen, dass es darum geht was man macht. Das ist aber nicht richtig. Es geht schlicht und alleine NUR um Ergänzung dabei... ob man das damit macht weil man mit seinem riesen ***** die Gegner wegflatscht oder eher zurückhaltend im Hintergrund der Gruppe mit heilender Hand dafür sorgt, das sie dabei, nicht zu arg vom Gegner verprügelt werden oder eher der etwas nachdenklichere, aber bestens geschützte, ruhige Typ, der die ganze Zeit damit beschäftigt ist die Gegner davon abzuhalten irgendeinem aus der Gruppe was zu tun... (und ja, ich hab es mit Absicht eine Mentalität darein verpackt)... ist schlichtweg egal. Du könntest auch noch den verrückten Mongo einbauen, der ständig die Schuhbändel der Bösen verknotet, damit sie nicht alle auf einmal über euch herfallen, oder einfach der Wasserträger, der in den längeren Instanzen dafür sorgt das niemand auf die Idee kommt zu dehydrieren. Es ist egal welche Rollen es gibt, wieviele, und was sie letztendlich machen... sie müssen sich nur ergänzen, und Spaß machen. Durchgesetzt haben sich hier die Klassiker. Und... Hybriden (die es in eigentlich fast allen Spielen gibt und sich immer sehr hoher Beliebtheit erfreuen. Und...meist nicht wirklich besser sind als andere Klassen) Du hast mir ja schon rechtgegeben, das die Skills sich im Grunde nicht unterscheiden. Der Skillbaum dient also dazu, eine Gewichtung der Skills zu veranlassen. Deine Klassenwahl entscheidet was dein Charakter kann, wie gut er was kann dagegen, definiert der Skillbaum. Aber warum? ...im Grunde hätte man auch sagen können, benutze ich Skill x, baue ich etwas bestimmtes auf, was... mit Skill y etwas bestimmtes verstärkt. Durch diese Synergie könnte man ganz klar sagen: durch diese Spielweise, verbessere ich meine Heilungen. Genauso könnte es auch anders funktionieren. Alternativ könnte man es auch über Stances machen, was aber meist für die Spieler zu kompliziert bzw unüberschaubar wird. Weil sich die gleichen Skills plötzlich unterschiedlich verhalten. Und der größte Nachteil: Wer das System dahinter nicht versteht, wird seinen Charakter nicht nur nicht effektiv spielen können, er wird ihn womöglich unbrauchbar spielen, in einem Gruppenspiel. Leicht zu erkennen ist es an folgendem Beispiel: Du hast eine PVP Gruppe, die alle super Schaden machen, Heiler, die...einfach niemand sterben lassen, etc etc, dennoch fehlt folgendes Verständnis: primär Ziele der starken DDs sind Heiler, CCs werden hauptsächlich auf schadensstarke und heilende Charaktere gesetzt, wenn es Objektives mit was zu tappen gibt: viel AoE (da meistens da gekämoft wird), viele DoTs (um das tappen über längere Zeit zu unterbrechen)... Das Ende vom Lied: Jeder kann seinen Charakter zwar spielen, hat seine Rolle super erfüllt, super Stats, ist im Gruppenspiel aber unterm Strich unbrauchbar. Jeder einzelne hat brilliert, weil er seine Rolle erfüllt hat. Aber die Gruppe hat verloren. Warum? Weil schlichtweg nur auf die Rollenaufgaben geachtet wurde. Die Skills sind alle da, aber beim ergänzen in der Gruppe, verbeissen sich viele in ihre Rolle, entscheidend ist also nicht deine Rolle, sondern das Spielverständnis... Talentbäume helfen also Rollenfehler abzufangen, und eine balance der "Teamergänzung" zu finden, damit jeder gleich nützlich ist... aber... für mehr sind sie auch nicht gemacht. Verstehst du, worauf ich hinaus will? Es hat nichts mit Einfachheit, oder gar mit direktem Komfort zu tun. Es geht auch nicht darum dann für PVP teh-fotm-pwnage-DD-Skillung rauszuhauen, oder das man im PVE der geliebte Heiler ist (der man übrigens nicht ist. denn wenn was nicht klappt ist ja meist der Tank zu squishy oder der Heiler zu schlecht ). Ich möchte auf meine Weise meiner Gruppe das Beste bieten können, anhand dessen was ich kann, und verstehe. Ich möchte eine Freiheit in dem was ich tue, und meine Klasse, so wie sie ist, voll ausspielen können. Da ich das nicht über Synergien kann, besteht die Variation einer Klasse eben nur über den Skillbaum... Rift hat das schon sehr gut erkannt, allerdings finde ich etwas übertrieben bzw. schlecht umgesetzt... wodurch es wieder einen negativen Hauch bekommt.
  11. Zitat wurde verunstaltet von: Citinetty das ist btw ne total haltlose und unwahre behauptung. es gibt nicht ein mmo in dem man dualspecc gleichzeitig nutzen kann. anders kann ich mir diese sinnlose behauptung nicht erklären ^^ > habe nirgndwo gesagt das man das gleichzeitig könnte. Aber wozu soll ich mir Gedanken zum Gildenaufbau z.b. machen, wenn 4-8 Leute reichen um selbst bei Abwesenheit einzelner trotzdem alles machen zu können? Oh unser Main Heiler ist nicht da, nicht schlimm, ich spec kurz um! und es würde ungefähr den unterschied machen wenn man umspecct: du hast 2-3 andere skills durch dein dualspecc, alle anderen sind gleich. mit leicht anderen schwerpunkten. > dem widerspreche ich nicht so, und jetzt erklärst du mir wieso man dann alles kann. und was daran mehr teamspiel sein soll wenn jemand stur seine klasse nur auf eine weise kennt, und nur eine aufgabe des spiels einschätzen kann, kein plan hat was der andere macht, etc etc. in einem guten team, übernimmt man auch mal die rolle eines anderen, um sie zu verstehen etc etc... > Hm, stell dir vor auf Arbeit wäre deine Arbeit einfach mal so ersetzbar, weil jeder andere genau versteht was dein Aufgabenbereich ist und wie du diese löst. Ich muss als Tank nicht wissen, was der Heiler hinter mir macht um mich oben zu halten. Ich muss es auch nicht verstehen. ich muss meine Aufgabe verstehen. Natürlich erweitert es meinen Horizont wenn ich ihn besser kenne. Das was ihr wollt, ist einfach nur hin und her speccen wir ihr wollt, und schiebt Teamplay und Flexibilität vor, dabei wollt ihr es einfach nur bequem haben um alles mal so wie ihr lustig seit zu spielen. Dabei gehts auch nicht um schnelle Gruppensuche. Nein. Ihr wollt nur immer im Mittelpunkt stehen. Im PVP den dicken DD mit 400k DMG raushängen lassen. Im Raid den super nützlichen heiler spielen zu dem alle aufsehen, und im solo PVE gemütlich als Tank spielen. Das, nichts anderes. Eure "Argumente" sind schlicht scheinheilig. --- Ich fände es schön wenn du deine persönlichen und privaten Probleme irgendwie aus dem Thread lassen würdest, und versuchen würdest wirklich auf das von mir gesagte inzugehen. das tust du nicht, im gegenteil, du unterstellst "schätzungen" von irgendetwas, die nichtmal belegt sind das es überhaupt so wäre. ganz großes kino. a. dualspecc ermöglicht 2 heilskillungen. für zb pvp und für pve, da unterschiedliche anforderungen. es gibt sogar unterschiedlcihes gear für pve/pvp, das man auch ganz einfach switchen kann. damit dein satz sinn macht, müsste gear nicht mehr wechselbar sein wenn man sich für pve oder pvp entschieden hat. oh ich kann umskillen gegen geld? dann kann ich auch gleich dualspecc anbieten...gegen einen timer. b. als tank bist du der arsch dieses spiels. du willst tank spielen? tja, schön für dich. aber niemand wird dich gebrauchen können außer für die dailys. und in einen raid wirst du nicht mitgenommen. außer du bist der eine mt. und immer nur solon als tank? du wirst einfach 0 spaß haben in diesem spiel. 0. c. du spielst gerne im kleinen kreis... ...und weil gewisse leute nicht wollen das man dynamische gruppen hat, musst du jeden tag stundenlang farmen damit du umskillen kannst, damit ihr, auch wenn jemand mal seinem reallife nachgeht, trotzdem zusammen was machen könnt. so, und du kommst jetzt womit? damit das wir scheinheilige argumente bringen, während du einfach mal...garkeins bringst? und so sachen erzählst wie das man einfach alles machen kann? und diualspecc ja nur will um sein ego zu pushen? und ja, man IST IMMER ersetzbar. vor allem in deinem job. oder glaubst du wirklich dein arbeitgeber steht drauf von dir abhängig zu sein? ...er wird alles tun, um es möglichst nicht zu sein... in diesen spielen? bist du es noch mehr. wenn die gruppe voll ist die gruppe voll, und wenn die dds voll sind, sind die dds voll. die leute interessiert nicht wer ich bin, wie ich spiele... sie interessiert als aller erstes die rolle die du übernimmst, und ob du mitspielen kannst. und wie gesagt, ich spiele dieses spiel nicht, um ein leben lang heiler zu sein. skillbäume sind deswegen da, weil es viel schwerer wäre, synergien zwischen skills zu balancen. rein theoretisch bedarf es nichtmal einem skillbaum, wenn die art des spielens definieren würde worin seine stärken liegen. aber das diese spielweise wäre für die m eisten zu komplex, weswegen es streamlined wurde, und seit diablo und wow seehr gerne benutzt wird, um das spiel "überschaubar und einfach" zu halten. kannst du mir folgen? verstehst du überhaupt den sinn eines skillbaums? ...irgendwie hab ich ehrlich gesagt nicht so das gefühl. so wie bei den meisten hier...
  12. wäre schön wenn du in der lage wärst die quote funktion so zu nutzen wie sie gedacht ist. damit andere leute auf deine sachen auch antworten können...
  13. das ist btw ne total haltlose und unwahre behauptung. es gibt nicht ein mmo in dem man dualspecc gleichzeitig nutzen kann. anders kann ich mir diese sinnlose behauptung nicht erklären ^^ und es würde ungefähr den unterschied machen wenn man umspecct: du hast 2-3 andere skills durch dein dualspecc, alle anderen sind gleich. mit leicht anderen schwerpunkten. so, und jetzt erklärst du mir wieso man dann alles kann. und was daran mehr teamspiel sein soll wenn jemand stur seine klasse nur auf eine weise kennt, und nur eine aufgabe des spiels einschätzen kann, kein plan hat was der andere macht, etc etc. in einem guten team, übernimmt man auch mal die rolle eines anderen, um sie zu verstehen etc etc...
  14. haha, ihr bringt mich alle zum lachen ich les hier nur gegubbel und mimimi. das beste, sind allerdings die posts wo man versucht ein beispiel zu finden, das genau das wiederspiegelt, was man denkt, und möglichst wenig platz für abweichungen lässt, um seine überzeugung zu etablieren und zu rechtfertigen ich spiele eigentlich ein mmo der leute wegen, und aufgrund des rpg genres, und nicht der "skillung" wegen, geschweige der klasse wegen. ich finde die leute die kein dualspecc wollen, denen sollte man generell jegliche respeccs verweigern. denn bei euch ist ja alles von vornherein in stein gemeiselt. und ein leben besteht auch nicht aus entscheidungen, sondern aus schicksal, dem man stur zu folgen hat. genau und auch in meinem leben habe ich mich in der schule auch nur mit sport beschäftigt, und habe alles andere wie mathe und deutsch nicht gebraucht... Was für ein vogel muss man sein wenn man einem anderen spieler nur eingesteht, etwas bestimmtes zu spielen, zu begreifen, und NICHTS anderes. ich persönlich, wenn ich von euch lese, hab definitiv keine lust mit euch in eine gruppe zu gehen. ihr seid so ziemlich die unflexibelsten und langweiligsten menschen die ich mir vorstellen kann. mit einer eingefahrenen und total konservativen einstellung. ändere nie etwas! und das die stelle geht nur wenn du den rootest du das machst ! omg! du hast das root gebrochen, jetzt IST ALLES GELAUFEN! wusstet ihr das es empfehlenswert ist möglichst häufig einen anderen weg zum immer selben ziel zu nehmen? mir wird auf jedenfall schlecht wenn ich hier die absolut lächerlichen argumente gegen dualspecc lese. wo liegt bitte der unterschied zu ich muss 2 mal die selbe klasse hochspielen, um eine unterschiedliche gewichtung ein und der selben fähigkeiten nutzen zu können und ich darf mit einem charakter zwischen diesen wechseln. wie heulerisch und missgönnerisch können menschen bitte sein? was sonst soll das hier bitte gerade denen gegenüber sein, die zb gerne tank spielen, bei einem spiel, das schlichtweg auf tanks scheißt? wenn das spiel es mir nicht ermöglicht durch unterschiedliche synergien der fähigkeiten vielfalt in ein gameplay zu bringen, sondern es nur über statische festgeschriebene talentbäume schafft, verdammt, warum bitte soll man dann auch dieses noch einschränken? oô ach stimmt, mein charakter ist SO DUMM, genau wie ich, dass er nicht in der lage ist irgendetwas kurzzeitig zu opfern, um in etwas anderem besser zu sein... und ich bin KEIN wow spieler. danke.
  15. powlicious

    PVP ist TOT

    das nennt man dann eher opvp fehldesign, da ein guter designer eigentlich weiß das er verschieden falle abdecken muss, wie zb fraktionsungleichheiten. das ist einfach nur total armseelig. und das die leute das wollten? du scheinst irgendwie 0 ahnung zu haben wovon du redest. und nur so nebenbei: wenn du ein opvp gebiet hast und einfach spots zum einnehmen einbaust, die dann quasi mehr punkte geben, dann ist es eigentlich ein bg. ein endlos bg. und bgs haben premade teams, bzw fast IMMER die gleiche anzahl an spielern. du laberst echt so ne shice. sorry wenn ich das so sage... aber alleine das mit dem wegkommen, daran sieht man wie du eigentlich einfach nur provozierst, denn bei dir... und in deinem kopf, ist ja alles super. vllt solltest du mal deine egozentrik ablegen, und akzeptieren das anderen einfach der spielspaß geraubt wird, durch solche dinge. klar ist noch nichts entschieden, das spiel ist jung, und es kann sich noch viel entwickeln. aber mit halbwahrheiten und schönreden trägst du absolut 0 bei. da kriegsch plagg ^^ solltest vllt bisschen weniger die bong rauchen und mal rep spielen gehen...
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