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Murdus

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  1. Ich finde die Leute witzig die meinen, dass man am PvP nur wegen dem Spaß am PvP teilnimmt. Das ist ja gerade das Problem: es macht keinen Spaß! Vor allem da es in seiner jetzigen Form sehr plump und dämlich ist. Und natürlich will man für seine Leistung im PvP auch was bekommen. Warum levelt man zB als PvE Spieler denn überhaupt? Man kann doch mit LV 1 auch schon schießen/zuschlagen. Mehr braucht man doch nicht um Spaß zu haben!?
  2. Ich glaube nicht das es in SW:TOR große Änderungen im PvP geben wird, die uns verwöhnten DAoClern zu 100% gefallen werden. Das hatte WoW ja auch nicht nötig um ein Erfolg zu werden. Und Bioware will diesem (WoW)Pfad folgen. Dadurch das PvP und PvE so stark getrennt ist, wird es nie alle Spieler 100% überzeugen. Warum muss man fürs PvP eine andere Rüstung tragen (um gut zu sein) als im PvE. Wozu brauch ich Kompetenzwertung im PvP, hätte man diesen Wert nicht einfach weglassen können? Wieso ist die PvE Welt so riesig, dass man Wochen braucht um alles zu sehen, aber fürs PvP nur 3 winzige BG's gibt und einen PvP Planeten wo keiner hingeht? Ich mache mir da keine Hoffnungen. Und an die Leute die immer Aion und WAR erwähnen: Die Spiele waren von Grund auf schlecht, da passte kaum etwas (zu linear, zu viel grind, wenig Abwechslung, zu viel von WoW angekupfert, usw.) die sind nicht nur wegen dem langweiligen PvP System geflopt. Ich warte jetzt einfach noch paar Monate auf Guild Wars 2, da wurden doch schon große Schlachten angeküngigt (WvWvW PvP = 3 Server bekämpfen sich, müssen Burgen erobern, diese auch halten, da gibts auch wieder Belagerungswaffen, und für den Sieg gibt es Boni für den Ganzen Server) das klingt eher nach epischen Schlachten als,... Huttenball.
  3. Stimmt, so ein Spiel wie DAoC wird es nicht mehr geben. Seit 2005 bekommt man aber dafür in jedem MMO den gleichen WOW Einheitsbrei serviert. Und es funktioniert auch! Also warum einen Flop riskieren, einfach WOW kopieren! Meine Hoffnungen auf gutes PvP oder RvR ruhen auch auf Guild Wars 2.
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