Ich glaube nicht das es in SW:TOR große Änderungen im PvP geben wird, die uns verwöhnten DAoClern zu 100% gefallen werden. Das hatte WoW ja auch nicht nötig um ein Erfolg zu werden. Und Bioware will diesem (WoW)Pfad folgen. Dadurch das PvP und PvE so stark getrennt ist, wird es nie alle Spieler 100% überzeugen. Warum muss man fürs PvP eine andere Rüstung tragen (um gut zu sein) als im PvE. Wozu brauch ich Kompetenzwertung im PvP, hätte man diesen Wert nicht einfach weglassen können? Wieso ist die PvE Welt so riesig, dass man Wochen braucht um alles zu sehen, aber fürs PvP nur 3 winzige BG's gibt und einen PvP Planeten wo keiner hingeht? Ich mache mir da keine Hoffnungen. Und an die Leute die immer Aion und WAR erwähnen: Die Spiele waren von Grund auf schlecht, da passte kaum etwas (zu linear, zu viel grind, wenig Abwechslung, zu viel von WoW angekupfert, usw.) die sind nicht nur wegen dem langweiligen PvP System geflopt. Ich warte jetzt einfach noch paar Monate auf Guild Wars 2, da wurden doch schon große Schlachten angeküngigt (WvWvW PvP = 3 Server bekämpfen sich, müssen Burgen erobern, diese auch halten, da gibts auch wieder Belagerungswaffen, und für den Sieg gibt es Boni für den Ganzen Server) das klingt eher nach epischen Schlachten als,... Huttenball.