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pixelrond

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  1. Il y a bien un problème avec la roulade. Il s'agit d'un bug car elle a des effets non prévus par les développeur. Chaque déplacement de la roulade annule les dégats pendant toute la durée de l'animation. Je vous donne un exemple : Un avant-garde lance des grenades (les grenades avant l'explosion produisent un son de plus en plus rapide avant l'explosion), une roulade est effectuée, l'explosion qui se déroule pendant l'animation ne produira aucun dégats. Idem pour les Dots (uniquement pendant la durée de l'animation je précise), c'est valable pour tout ce qui est control, grapin, tir de blaster ect. L'agent ne peut pas mourir au milieu d'une roulade, le code l'interdit alors il l'immunise à tout. La roulade est une bonne chose en soit mais il ne s'agit pas de demander un nerf ou un rééquilibrage mais bel et bien un correctif. Nous parlons bien d'invulnérabilité pendant une phase d'animation.
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