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Maelhus

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  1. Maelhus

    Traumatisme

    Salut à tous ! Alors déjà le débuff c'est pas 20% mais 30%. Ce qui, en soit, est particulièrement fort comme débuff. Comme j'en avais déjà parlé dans un autre sujet, un mec qui balance du 5k hors débuff, va claquer du 3.5k avec ce buff, qui plus est sur un sort en incant à 1.5s environ. Ce buff s'applique pas uniquement que dans les bg. Dès lors que l'on entre en pvp, que ce soit en bg ou en open, on se prend systématiquement ce débuff heal. Le gros soucis actuel, c'est qu"il est plus rentable en terme de distinctions et de médailles d'être spé dps et non healer. Du coup, avoir deux healers dans un même bg c'est rare. Inutile alors d'expliquer aux joueurs que la tache pour l'unique healer de tenir le plus de monde en vie, est trés difficile. Qu'un healer soit intuable en 1vs1 contre une grande majorité de classes, pour moi, c'est normal. Néanmoins, quelqu'un qui sait interrupt, et cc un healer au bon moment à toute ses chances d'en venir à bout ! Un healer qui est focus, c'est un healer qui doit faire un choix : soit continuer de heal ses partenaires, soit se healer. Dans un ca ou l'autre il y aura un mort... Personnellement, je pense qu'il aurait été judicieux de diminuer ce débuff aux alentours des 20%, au moins avec l'expertise monté à à 490, on arriverait à une différence de soins de 10%, alors que là, effectivement, il y a toujours un écart de 20% et ça se ressent sur les gros heals mais aussi les heals uncrits. Après face à des joueurs qui ne savent pas interrupt correctement, c'est sur qu'un healer se baladera toujours mais quand le gus en face sait faire ce qu'il faut au bon moment, ça devient différent...
  2. Voici mon avis sur la question : Je pense que le système de résolution est à oublier. Il n'est pas normal que l'on puisse subir plusieurs cc du même type à la suite jusqu'à ce que cette barre de résolution se remplisse. De plus, cette barre se vide doucement lorsque qu'on ne subit plus de cc et ça c'est pas normal, résultat, on peut se prendre un cc, puis être peinard durant les 10 prochaines secondes, et subir 2 autres cc, être encore peinard 10s et subir encore et cela sans que la barre soit pleine (déjà testé j'en suis moi même la preuve vivante ^^ !). Tous ces CC je trouve que ça rajoute une sorte d'aspect "saccadé" aux combats, nuisant fortement à leur fluidité et donc, à une expérience agréable. Je crois que c'est la première fois où je me vois me prendre la tête en jeu parce que j'ai pris 2 stuns d'affilé. Pour rappel : -Root : votre personnage ne peut plus bouger mais il peut combattre et soigner. -Snare : votre personnage voit sa vitesse deéplacement ralenti, il peut combattre et soigner. -Mezz : votre personnage est mis hors combat durant une période où il ne peut plus rien faire. Le moindre dégât brise le cc et il peut reprendre le combat instantanément. -Stun : Votre personnage est mis hors combat durant une brève période durant laquelle il ne peut plus rien faire. Ce type de cc ne peut être brisé par des dégâts. En gros, le cc ultime et donc le plus virulent en combat est le "stun". Car il permet d'infliger des dégâts à sa cible qui n'est plus en état de se défendre ni de risposter en plus de l'immobiliser. il s'agit d'une cc offensive. Dans WoW il a été instauré le fameux rendements décroissant, à savoir que plus vous vous prenez de cc d'un même type, et plus celui-ci devient inefficace (le 1er subit = 100% d'effet, le 2nd = 50% de l'effet, le 3ème = 25% et au delà du troisième immun de quelques secondes.) Dans Daoc et Warhammer, un système d'immunité à été directement pensé et s'est à mon sens, montré plus efficace que le rendement décroissant, qui n'empêchait tout de même pas de se prendre 2 cc d'un même type à la suite. Le plus efficace a été d'instaurer une immunité temporaire à un type de cc dont la durée est basée sur la durée même du cc. Ce type d'immun a permi de redonner aux combats, cette fluidité et surtout de donner une meilleur chance de s'en tirer à ceux qui subisse. J'ai cru lire quelque part dans ce thread qu'on avait pas à pleurer lorsqu'on se prenait un stun de 8s car dans d'autre MMo c'était pire. A ce jour, j'ai gouter à tous les MMO intéressant d'un point de vue pvp et il n'y a qu'un seul MMO où j'ai vu un stun durer 9s, c'était dans Daoc où seul les spé bouclier qui montaient cette voie trés haut dans leur branche parvenait à obtenir cette aptitude. De plus, Daoc fonctionnait en "round", en 9s, l'adversaire avait le temps de lancer soit 2 attaques à la deux mains, soit trois ou quatre (s'ils étaient plus rapide). Ce genre stun n'était pas légion et même si d'autres classes avaient des stuns de 5-7s, il y avait tout de même des prérequis pour la lancer (enchainement pour asn, esquive pour ombre et sicaire), et comme tout le monde avait l'aptitude purge, si elle était up et ben on la craquait et on était immun aux cc durant presque tout le combat. Bref, aujourd'hui, avec les combats en "temps réels", permettre un "stun" de 8s c'est trop ! C'est même carrément imbuvable. Parce qu'en 8s d'incapacité, personne ne peut survivre à un adversaire. Un stun ne doit pas durer plus de 4s, le mezz par contre, lui, étant donné qu'il peut être cassé par des dégâts, pourrait largement durer plus de 10s ( sous daoc, un mezz pouvait durer entre 30 et 60s...!) En tout cas, une modif qui me semble importante pour les dev à apporter concerne l'aptitude qui permet de briser un cc. Je pense qu'ils pourraient au moins faire comme sur Aion, c'est à dire rajouter 6-7s d'immunité à l'aptitude, après l'avoir claqué. Car il m'est déjà arrivé de claquer celle-ci pour me libérer et me prendre dans la foulé, immédiatement après m'être libéré, un nouveau cc... ! Juste pas jouable du tout ! Je pense que le root/snare devraient subir un rendement décroissant et que ceux-ci ne soient pas cumulables, et que le mezz et le stun devraient eux subir une immunité directe. Je pense même qu'à partir du moment où quelqu'un a été stun, il soit tout simplement immunisé aux mezz et stun durant une certaine période. Ainsi la logique voudrait qu'on soit d'abord mezz, puis éventuellement stun mais pas l'inverse. De manière à bien faire comprendre aux gens qu'il est préférable de lancer des mezz en premier (qui se cassent aux moindre dégats) au lieu de chercher à stun directement la cible et lui permettre par la suite d'être complètement immun aux cc. le but de cette mécanique c'est vraiment de se dire que si la cible est immun c'est parce qu'elle a déjà subit un cc et qu'il devient juste important de s'assurer que la cible n'est pas immun avant de claquer son cc dans le vent.
  3. Bonjour, Je joue actuellement un sorcier soit dps, soit heal (ça dépend de mon humeur...). J'ai également pour habitude de jouer healer dans tous les autres MMO et mon avis sur sur la classe que je joue en tant que soigneur reste plutôt mitigée. Il est évident que déjà, jouer soigneur, seul, dans un BG, sans vocal, est trés difficile pour la bonne et simple raison que les autres joueurs font leur vie dans le BG. La seule bonne expérience que j'en ai gardé (et encore...!) ce fut effectivement quand j'ai eu l'occasion de jouer en groupe guilde avec un tank. Mais une bonne partie de ceux-ci ont fini par arrêté de jouer et je me retrouve donc régulièrement seul en BG. Ma vision du soigneur est une vision purement basée sur l'archétype du soigneur pure et dure. De ce fait, je n'arrive pas à comprendre qu'en tant que sorcier heal, je sois également capable d'infliger de lourds dégâts sur mes cibles tout comme je suis parfois témoins de dps qui arrive à se soigner avec efficacité lorsque moi même je suis passe en dps. Je pense qu'il s'agit déjà d'une faille importante de ce jeu qui n'offre pas de réels interactions entre les classes puisqu'elles sont presque toutes capable d'une certaine autonomie. J'ai pu lire que certains ne rencontrent aucune difficultés particulières en pvp alors qu'ils sont entre dans la tranche 10-49 au leveling. Je pense que pour ce faire une idée de la situation, il faut attendre le niveau 50 et n'affronter exclusivement que des 50 car à ce stade, on ne bénéficie plus du buff de stats qui, d'après ce que j'ai pu constater augmente considérablement l'efficacité à l'instart du mécanisme de Warhammer Online (ce faisant un low level avec le buff frappait plus fort ou soignait plus fort qu'un level 50 unbuff). Ensuite, le fait d'affronter des joueurs de même niveau et surtout disposant d'un stuff pvp sans équivoque permet de se faire une vision vraiment différente : D'ailleurs beaucoup préfère le pvp inférieur au 50, car tout les joueurs sont quasiment sur un même pied d'égalité au niveau du stuff et le jeu s'en ressent. Lorsque vous arrivez 50, vous affrontez des joueurs de tout type, mais surtout des joueurs qui sont trés bien équipés, qui joue sous vocal, en groupe, et parfois la différence de jeu est tellement flagrante qu'on subit les deux extrêmes. En d'autres mots voilà ce que je ressent : -Soit les BG sont trop facile parce qu'on se balade avec une facilité déconcertante -Soit on ne voit plus la lumière du jour parce que ceux d'en face nous écrase avec une facilité déconcertante. Jouer healer est une vocation, mais que faire lorsque cette vocation se trouve confrontée à un problème régulier en BG, à savoir que vous êtes le seul healer du BG ? Et bien je puis vous garantir qu'on se pose des questions sur soit. Parce qu'en face, une fois qu'ils ont compris que vous êtes l'unique healer, c'est fini et il est difficile de subir toutes les agressions, même sous garde. Toutes les classes disposent au moins d'une capacité qui interrupt une incantation et lorsque vous subissez le focus, vous vous les prenez systématiquement. En l'absence d'un second heal pour palier à cette situation, c'est mort. La vrai question qu'il faut se poser c'est pourquoi dans ce jeu, peu de gens joue healer ? J'ai peut-être quelques éléments de réponses : -Déjà, la chose qui fâche d'entrée de jeu et que je demanderais aux developpeurs de retravailler c'est ce fameux débuff de -30% sur les heals dès lors qu'on entre en combat PvP. C'est quelque chose que je n'arrive pas vraiment à saisir. Cette valeur reste à mon sens juste énorme : Sur un heal à 1000, c'est juste 300 pts en moins soit un heal à 700 qui part. Un heal à 4k se transforme en 2.8k (-1200)! C'est une différence qui est tout de même impressionnante. Et même avec un stuff qui dispose de 500 en expertise, vous allez gagner quoi 10,5%-12,3% de soin en plus. Le débuff aura toujours une fourchette comprise entre 15 et 20%. ce que je veux dire c'est que si encore l'expertise permettait encore d'annuler ce malus, j'y verrais éventuellement une bonne chose, mais ce n'est pas le cas. Alors que les dégâts pures, eux, sont directement up par l'expertise. -L'interface et le ciblage sont complètement, à mon sens, pas du tout adaptés au healer. Combien de fois je vois un mec dont la vie est en train de descendre et lorsque je clique dessus directement à partir de l'interface, ben je m'aperçois que je met des plombs avant de parvenir à le localiser dans la mêlé s'il n'est pas directement à portée ( et encore). Aucun moyen claire voir si nos alliés ont des malédiction/maléfice/dot de posés sur eux. -Le fait d'avoir au final un soin canalisé, deux soins incants (2.5s et 1.5s), un incant de zone (2s) sous CD et un instant heal (accessoirement la purge du sorcier peut soigner via un talent qui l'améliore mais je trouve le soin juste ridicule : 300-500 avec un CD de 5s!). Avec ça, je trouve que le sorcier manque cruellement de multiheal. J'aurais franchement aimé avoir un talent qui permet au canalisé de toucher plusieurs cibles avec une perte d'efficacité sur chaque nouvelle cible, que le sort de zone soit un canalisé autour du healer (comme la "balise" du PG dans Warhammer) qui soigne plus fort mais sur un temps plus court ( ce qui reviendrait au même). Le talent qui modifie l'instant heal en octroyant à l'allié un boost de 10% d'armure pendant 10s reste pour moi assez useless car l'armure au final joue peu dans les résists. J'aurais franchement aimé qu'il accorde 10% à tous les mécanismes de défense pour le rendre vraiment intéressant. J'aurais bien aimé aussi avoir un vrai HOT à poser sur mes alliés. -Le heal est peu valorisé en BG, même quelqu'un de motivé, passe son temps à courir après ses teammates pour les protéger. Par rapport à un dps, il y a une sacrée différence de gain de médailles et donc de distinction ! -Le fait que n'avoir qu'un instant soins sous CD par rapport aux nombreux sorts d'interruptions et de CC font qu'il est régulièrement difficile, en mauvaise posture de se défaire d'un focus. Je ne demande pas à être invulnérable, mais au moins avoir la possibilté de lancer des soins lorsque je suis focus. Combien de fois, je me suis pris 3 interrupt à la suite (sur 2 incants et le canalisé) et je peux vous garantir que je n'ai eu aucune échappatoire possible. Ces situations sont réellement frustrantes. Au final, c'est bête ce que je vais dire, mais non seulement je survie plus longtemps en spé dps, mais en plus je fais de gros dégâts, sans être trop interrupt et je ramasse un max de bravoure et de distinctions par rapport à la spé heal et cela quelque soit l'issue du BG. Alors oui, pour la première fois depuis que je joue aux MMO, je ne prend aucun plaisir à jouer healer dans ce jeu. Ce sentiment est vraiment bizarre car soit je me fais vraiment chier en BG ou en PvP car j'ai l'impression de servir à rien lorsque mon groupe gagne (limite on a même pas besoin de moi) soit, je ne sert à rien car je n'arrive pas à maintenir les gens en vie malgré le fait que j'arrive régulièrement en fin de Bg à des scores hallucinant entre 350-500k de heal le tout avec à peine 3 médailles de gagnées...!
  4. En même temps vue la différence entre un serveur Jce et Jcj... et vue qu'on gagne pas de bravoure en dehors des bg et de Ilum, y a aucune différence notable qui pourrait empêcher une telle migration !
  5. M MORENO a dit : "Les jeux d’une telle ampleur, et surtout quand on parle de MMO, peuvent contenir des bugs (ou failles) qui échappent aux mailles du filet de nos équipes d’assurance qualité. C’est tout à fait normal si l’on considère la quantité de contenu de ce genre de jeu multi-joueurs. Votre aide est plus que la bienvenue dans ce cas, vous n’êtes pas obligés mais c’est apprécié, bien entendu. Nous prenons en compte tous les signalements des joueurs. Cependant, afin qu’un retour soit correctement remonté il faut qu’il remplisse certaines conditions. Dans un premier temps il faut envoyer ce « rapport » que vous souhaitez nous fournir aux bonnes personnes. Ici, vous pouvez soit nous contacter par message privé, soit à l’adresse communautaire frcommunitysupport@bioware.com. Ensuite, Il faut donner assez de détails pour que nos équipes dédiées puissent enquêter convenablement. Si, si c'est important car ce n'est pas si facile que ça de reproduire certaines situations sans en comprendre complètement le contexte. Gardez en tête que nous essayons de répondre à tous les signalements que vous nous envoyez en indiquant que nous faisons suivre le rapport. Si vous ne recevez pas de réponse il est tout à fait possible que votre signalement manque d’informations. Je ne peux que vous encourager à être le plus précis possible. Je rappelle que si vous postez des exploitations de bug sur nos forums, nous supprimerons le sujet directement. En effet, ces signalement doivent se faire en nous contactant directement afin d’éviter de diffuser un problème qui pourrait affecter de façon négative la communauté et l’expérience de jeu des joueurs. Et surtout, surtout… n’oubliez pas de rester courtois et respectueux sur les forums. Nous ne le dirons jamais assez. François, Charlotte et Corentin dégaineront leur blasters si ça ne tourne pas rond ! EDIT: J'en profite pour rappeler que les sanctions prises à l'encontre des personnes qui exploitent des bugs ne seront jamais communiquées publiquement pour des raisons de confidentialité et aussi car ce n'est pas utile d'en faire part au monde entier. Ce sont des mesures qui sont prises à la discrétion de BioWare et de ses équipes en charge." Notez que ce qui est en gras et grossi est la réponse que vous attendez ! Après on peut effectivement se poser toutes les questions du monde... ! dire que dans d'autres MMO, au contraire, on aime bien balancer le nombre de comptes sanctionnés pour l'exemple... Le seul moment où BW tente de se différencier des autres au final, les enfonce un peu plus dans l'abysse du désespoir !
  6. Moi je dis +1 au posteur ! Les autres, permettez moi de vous rire au nez tellement votre naîveté est formidable. Il faut vraiment avoir une poutre dans l'oeil pour ne pas comprendre le ressenti des "pleureuses" comme vous le dite si bien. Il ne s'agit pas là d'une simple histoire de : "Je veux tout, tout de suite, maintenant!" mais plutôt d'un :" Je veux quelque chose de relativement complet, cohérent et qui me permet de profiter pleinement de ce que le jeu peut m'offrir pour mon argent!" Comment pouvez-vous vous voilez la face en sachant que le jeu est bel et bien incomplet (interface modifiable ? Banque de guilde ?...), cohérent (random et attribution des loots auto en pve normal même si j'ai pas besoin, 90% des métiers de crafts inutiles, leveling solotable en à peine 2 semaines, difficulté de jeu trop "light", accès au stuff pvp...) et fonctionnelle ?( nombreux bugs en pve sur les boss, partie pvp totalement baclée, ilum et ses objectifs "époustouflants"...) Les gens qui se barrent ne demandaient qu'une chose en réalité aux developpeurs : un jeu dont le contenu soit au moins fonctionnel, difficile et qui ne permette pas à des gens d'avoir la possibilité d'être "full stuff" en à peine un mois ! Quand en plus je lis que l'OP a pris une version collector à 150 euros plus un abo, franchement ? Oui, j'ai plus que mal pour lui : Pour info, il a juste craqué un peu plus de 1090 francs pour...ça ! Alors lire par la suite des commentaires à 2 balles qui prône le respect ? J'ai envie de pleurer...! Pour l'OP tinquiète pas, il y a pas mal d'autres guildes qui lève le camp.
  7. De toute manière cette histoire n'a que peu d'importance étant donné qu'on doit tous crever à la fin de l'année... !
  8. Se passer de parasitage ?? En spé folie ? Mmm...non je ne crois pas ! Parasitage est trés particulier dans la mesure où il permet de récupérer 2% de notre totale de vie à chaque fois qu'un sort de dégâts régulier critique. On se prend 2% à chaque tic qui critique ! Sachant qu'en spé folie, j'ai l'affliction, obscurité écrasante et terreur rampante, que je peux poser sur ma cible... Et n'oubliez pas que affliction n'a pas de délai de réutilisation, et j'adore le poser sur tous mes adversaires... Avec le talent "mort rampante", les chances de critiques de mes sorts réguliers et du champ de morts sont augmentés de 30%... Bien sur, si vous prenez parasitage il faut penser à prendre le talent "dévoreur" qui va avec ! En effet, depuis l'une des dernières mise à jour, ce talent n'augmente plus le parasitage de 20% mais de 100% ! Ce qui signifie qu'à chaque crit d'un tic de dégâts régulier, c'est 300 pdv que vous drainez... ! Quand vos trois sorts de dégats réguliers crit, c'est tout de même dans les 900+ pdv que vous récupérez. Ce n'est peut être pas ultime, mais ca permet de récupérer correctement en plus de notre heal d'appoint !
  9. Maelhus

    Merci Bioware

    Au moins quand Blizzard et Trion patch, ce qui est indiqué dans le patch note fonctionne...! Là, c'est juste incroyable ! Il faut patcher le patch du patch du jeu...! Etonnant que cela semble évident pour certains et pas pour d'autres !
  10. Excrément ça vous semble être politiquement correct ?
  11. Dite moi docteur : Comment se fait-il que malgré mon 2600K à 3.9Ghz, ma 560Ti, mes 16Go de RAM en DDR3 (2333mhz), Swtor subit des freezes et des ralentissement important sur la flotte et sur Ilum où l'Ips chute vertigineusement aux alentours des 6-11ips ? Hein ? Dite moi s'il vous plaît ? Mon matériel est-il daubé lui aussi ? Pourtant tous les autres MMO et jeux trés gourmands dont je ne citerais pas le nom tournent tous sans exception ! Bon trève de plaisanterie, franchement Asu, as-tu pris seulement le temps de te relire ? Comment peut-on rédiger une réponse pareil ? Heureusement que le ridicule ne tue pas parce que là, tu serais à 10 pieds sous terre. Je crois qu'aujourd'hui faut arrêter de se leurrer. Il y a de plus en plus de joueurs rapportants des problèmes en jeu que de gens expliquant que tout va bien ! Il y a même des joueurs qui n'ont pas eu de problèmes à signaler jusqu'à hier, où depuis la mise en place du patch, leurs soucis ont bel et bien débuté ! Certains voient des améliorations (tant mieux pour eux) mais ce cas de figure ne semble pas légion. Après je critique surtout ta façon de réagir, style le coup du trojan récupéré sur un site commençant par "you..." Pendant combien de temps encore, des gens comme toi vont-ils aller chercher des excuses en carton pour justifier que tous les problèmes qu'on signale sont causés par notre matériel ?? Faut arrêter de fumer des arômates là !
  12. Permettez moi de mettre en doute vos propos. Mais je pense encore savoir lire : Dans la présente note de mise à jour 1.1.2 d'aujourd'hui voici ce qu'on peut y lire : "Chambre d'éternité •Soa ne se réinitialise plus s'il utilise Piège mental sur le tank principal. Soa libère désormais les joueurs pris dans ses mind traps avant de passer dans sa phase de plateforme. En conséquence, les joueurs ne sont désormais plus coincés dans ses mind traps pendant la séquence de plateforme. Les joueurs libérés des mind traps de Soa après qu'il soit vaincu sont maintenant téléportés à l'emplacement approprié, et peuvent ainsi récupérer leur butin. " Instance effectuée le soir du 07/02/12 et le boss Soa a encore "dépop" après avoir piégé le tank...
  13. Maelhus

    Merci Bioware

    Franchement ? Je comprend la personne qui a crée ce post ! Je n'ai jamais joué à un MMO avec autant de bugs qui le mettent autant en péril ! Cela reste tout de même énorme ! Pour moi Swtor à la pire SAV du moment ! On peut dire ce qu'on voudra, même en comparant la sortie des autre MMO. Certes chacun sort une release plus ou moins buggée, mais généralement, les patch correctifs redresse la situation rapidement. Là, on a vraisemblement l'effet inverse : Patch après patch, la situation se dégrade, les joueurs sont excédés, on vient même à se demander si les personnes qui sont aux commande de Swtor ne sont pas des amateurs... Blizzard au moins quand il patch, on sait à quoi s'attendre ! Je ne parlerais même pas de TRION dont le budjet est risible comparé à celui de BIOWARE. Et pourtant... on a l'impression que BIOWARE est encore en train de balbutier dans le bac à sable sur son MMO ! Tellement d'erreurs de conception, de bugs annoncés ou censés être corrigés, je crois qu'il faut être aveugle pour ne pas voir que ce "MMO" va droit au mur si rien n'est fait pour endiguer la situation ! On peut pratiquement dire qu'à ce jour, la partie "Pvp" est perdu. Perso j'aime pas jouer les oiseaux de mauvais augure mais là, ça en devient triste à un point. Après, je ne sais pas quoi dire aux personnes qui trouvent encore le moyen de dire que ce jeu formidable ou que c'est normal qu'il y ait des bug car c'est que le début... Oui...le début de l fin j'ai l'impression !
  14. Ah oué ? Attend on a refait la chambre de l'éternité ce soir et Soa nous a fait le coup de l'homme invisible à 3% du down... obligé de reset l'instance...et de revenir pour le poutrer de nouveau ! Ce qui est rigolo c'est que dans le patch note du jour, ce bug est censé être corrigé...!
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