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Drahil

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  1. Le plus triste dans l' histoire c'est plutôt que le craft ne peux égaler les loots /récompenses, ça résume toute son utilité
  2. Est-il question de remanier le système de craft pour qu'il soit utile/ intéressant? Actuellement nous n'avons aucun retour sur investissement : -lors du leveling les quêtes nous fournissent tous les items nécessaires, les composants pour oranges permettent d'avoir tout le long du grind un équipement tout à fait honorable, et même plus intéressant qu'un item cafté de même niveau. -De plus la montée du personnage va tellement vite, face à ce constat, il ne reste pas beaucoup de professions utiles. le système de crit bleu/orange a un arrière gout douteux étant donné qu'il ne fait qu'apporter un petit plus en ajoutant des statistiques secondaires, les stats principales les plus utiles pour le porteur restent sur un niveau de base vert Arrivé au level 50 et 400 all, nous tombons tous de haut quant à l'utilité du craft: Loots violets uniquement en heroique, liés quand ramassés donc liés quand craftés, items de récompense de quête ou pvp supérieurs aux items de craft.(items ou blindages etc..) Sans parler d'utilité du craft, le système en lui même est totalement inintéressant, pas de personnalisation possible, processus basique consistant à cliquer sur un bouton, pas de choix possible ou de mini-jeu permettant de modifier la qualité ou de personnaliser les stats, pas de processus de fabrication récompensant les crafteurs assidus, quid des annonces bioware pré-release faites sur le sujet??
  3. Sauf que les loots sont liés quand ramassés et liés quand craftés, donc ca sert a rien ( si ce n'est pour sa petite personne, mais l'intérêt du craft va bcp plus loin que ça)
  4. Encore un qui post sans savoir de quoi il parle, la rétro c'est bon pour la leçon merci je connais, mais la rétro ne te permet pas de monter les stats de ton item (les plus importantes pour ta classe ), elle ne fait qu'ajouter une stat secondaire, donc ton item reste toujours d'un niveau vert de base sur ce point. J'ai monté tout mes plans en bleu minimum voir violet, sur plusieurs versions, à partir des verts 40 jusqu'à 49, donc c'est bon j'ai pratiqué, et je te passes mes commentaires sur les compos 50 ou items violet craftés 50 liées quand ramassées (donc lié quand crafté), qui empêche tout intérêt communautaire. Et si tu veux parler bleu ou violet, et bien fait la même chose pour les blindage/modif/sophistication dans items oranges, tu aura toujours à la finale un meilleur item, alors c'est pas peine d'avoir des chiées de plans de métier si de toute façon le orange est meilleur, autant avoir un seul métier : cyber Et encore de toute façon tu peux demander aux cybers ce qu'ils pensent des récompenses lvl 23 qu'ils ne peuvent pas égaler. Quand à la logique de dire c est normal que le tu aies des résultats inférieurs à ce que tu obtiens en farmant, déjà je ne vois aucune raison que ce soit le cas, les joueurs qui investissent bcp de temps de jeu et d'argent dans cette feature méritent autant de résultat que ceux qui investissent leur temps ailleurs, de plus, les annonces des dev ont dit le contraire jusqu'à la release. Désolé pour la réponse un poil agréssive mais bon faut pas pousser (ou prendre les autres pour des ignorants/noob/fénéants)
  5. Si je passe outre l'interet misérable du craft dans le jeu, je suis également décu du process. Un joueur qui privilégie le pve ou le pvp va trouver sa motivation dans le challenge, le jeu d'équipe, et les choix de jeux qui se posent à lui. Un joueur qui privilégie le craft ne va trouver ... aucun challenge, aucune personnalisation, aucun choix, même pas une quelconque difficulté à monter à 400, juste la petite satisfaction d'avoir son nom sur un item standard qu'on trouvera *1000 sur le serveur. Item standard qui n' apportera aucune distraction à fabriquer, étant donné que le process se limite à cliquer sur un bouton, tout étant basé sur la rareté des compositions et de certains plans. Si la barre n'est pas rapidement redressée, le jeux va perdre rapidement la majorité de ses crafteurs ( je parle des gens particulièrement interessés par cette feature). D'accord je suis conscient que nous ne sommes pas majoritaires, et que nous passons en perte et profit par rapport à la majorité, mais enfin, 6 ans de développement pour en arriver à pondre un truc aussi baclé, vraiment quelle misère.
  6. Un MMO digne de ce nom ne se limite pas un faire du pan-pan sur des tas de pixels, si on doit en rester la à cause des farmeurs, le jeu ne va pas faire long feu car la majorité des joueurs MMO en attendent bcp plus, pas toi à priori, tu sais il existe des consoles aussi pour ce genre de loisir simple
  7. Le système de craft en général est vraiment baclé, je suis tellement déçu. Je suis synthé 400 et tout 400, durant ma monté de lvl j'étais toujours au minimum 4 lvl au dessous de mon niveau de craft, et bien je n'ai jamais eu besoin de me crafter du matos. Il suffit de se procurer du orange et de mettre des modifs obtenues par les récompenses de quêtes, et, pire que ça, mis a part les ceintures, je n'ai jamais pu faire aussi bien que par ce système. TOUT ce que je pouvais produire et que mon niveau de personnage me permettait de porter était usless comparé à du personnalisé. Et pour le lvl 50 direz-vous ? , et bien même sanction, du asbeen par rapport au matos obtenu en pvp, même le cybertech produit des améliorations d'un niveau inferieur à ce que tu peux obtenir en récompense. Et puis le biometrique, super, 1 loot eventuel par instance hero, genial, et tout ça pour faire un violet 50 qui de toute façon ne sera pas au niveau du matos pvp. J'aime bien le jeu pour tout ses autres aspects, mais la sur le coup, étant crafteur de toujours, je tombe des nues, ayant preté l'oreille aux interview de dev d'avant release, blabla blabla on voit aujourd'hui le résultat ....pitoyable
  8. Bin écoute, je fais synthé 340 donc je m'équipe en bleu intermédiaire au max lvl que je puisse mettre, j'ai pris une armure orange que j'ai arrangé pour opti mes stats, bien en fait j'ai gardé l'armure orange, donc légitimement, je pense qu'il soit logique que je me pose des questions.
  9. Sérieusement je me pose des questions sur l'interêt de ces craft, étant donné que le orange permet de se faire des items 'à la carte' que tu peux régulièrement mettre à jour avec les récompenses. Déjà je trouve que le craft swtor est baclé vite fait à l'arrache sans challenge ni interet , j'ose espérer ce problème ne se pose pas au lvl 50. Il a clairement été dit que les items craftés seront au moins aussi bons que les récompenses /loot, à moins que le craft dont ils parlent c'est enchasser des mods dans des armures dropées ? je suis dubitatif... D'ailleurs tiens j'en rajoute un au passage, fabricant d'arme même topo
  10. La question qui en découle est donc : mais ou est l'interêt de synthétissage et fabriquant d'armure ?
  11. Bin oui et puis pas facile de pexer tranquille quand ils en ont envie, car les autres font comme eux, ils parcourent les zones de pex pour tomber sur un gars en mi-vie en combat sur un mob... des amateurs de challenge quoi ....
  12. De mémoire, et j'espère ne pas dire de bétise, j'ai eu la même chose, tu peux le rappeler en ouvrant la fenêtre de compétence d'équipage, en face de son portrait tu as un petit logo pour call
  13. De mémoire, et j'espère ne pas dire de bétise, j'ai eu la même chose, tu peux le rappeler en ouvrant la fenêtre de compétence d'équipage, en face de son portrait tu as un petit logo pour call
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