Jump to content

wizztiti

Members
  • Posts

    5
  • Joined

Everything posted by wizztiti

  1. thoumtom, Merci mais je pense en connaitre un petit peu sur les probabilités et la statistique ^^. Le fait que les evenements sont indépendants (loi bernoulli) n'est pas incompatible avec la loi binomiale (qui s'appuie d’ailleurs sur la loi bernoulli). Celle-ci permet de calculer les probabilités d'avoir x succès parmi n essais. Hors après moult tests statistiques, je peux te dire que la variance est trop grande et que ce n'est pas 20% comme il est indiqué dans le jeu. Au support, J'aimerai effectivement que les devellopeurs et/ou le game designers donnent plus d'informations sur le sujet. D'aprés mes tests, il m'apparait évident qu'il y a une seconde variable qui entre en jeu (je la connais mais la donnerai pas ici). Cette seconde variable détermine en fait la probabilité de loot des plans. Dans les cas le plus favorable, cette variable permet d'être d'apres mes tests à environ 50% de succes de loot, mais passé un seuil d'essais (car ces essais modifient justement cette seconde variable), la probabilité de looter sera moindre. Voila pourquoi nous lootons rapidement les plans et puis rapidement plus rien si nous restons sur la meme "catégorie d'objet". Personnellement, connaissant cette seconde variable, je loote mes plans dans plus de 50% des cas. J'arrete la recherche sachant le moment ou le "seuil" est dépassé. Merci au support de transmettre ma demande de transparence quand à l'algorithme qui détermine la probabilité de looter un plan. Si aucune suite n'est donné à ma demande, je ferai tout simplement une vidéo qui démontrera ce que j'avance. Pour votre information et pour vous enlever tous soupçon de troll ou d'affirmation faite par une personne ne connaissant pas le sujet, sachez que dans le même genre de problématique et interrogation de joueurs, j'ai eu l'occasion de démontrer par exemple que les donnes soit-disante aléatoire du jeu Magic the Gathering n'était pas completement aléatoire (les meilleures cartes étant toujours au fond de la pioche) : http://www.youtube.com/watch?v=kVlFprOfMX4 Ps: j'aimerai bien aussi que vous remboursiez mon perso à niveau de 20000 crédits au vu des dépenses qu'il lui a fallu pour les missions de métal illégal ^^
  2. bonjour à tous, Je remonte ce post car je pense qu'il y a effectivement un problème sur la rétroconfection. En fait, ce problème est surtout une mauvaise information de la part des équipes de Bioware. J'ai testé la rétroconfection à outrance et j'AFFIRME (J'ACCUSE ^^) que ce n'est pas 20% de chance dans tous les cas. il y a en fait un SECOND PARAMETRE qui définit la probabilité de loot des plans. Voila pourquoi sur un type d'objet vous aurez quasiment 50% de chance de looter le plans et que sur un autre type d'objet cette chance est de l'ordre de 10%. Bref, Bioware donne une fausse information avec son texte indiquant 20% de loot. Ce % est d’ailleurs évolutif, voila pourquoi vous looterez de moins en moins de plans sur un même objet. Sans doute pour limiter le nombre de plans déténus par un seul perso et/ou limiter le nombre de plan bleu/violet à la classe de perso. Je demande donc à Bioware de donner la vraie information concernant la probabilité de loot de la rétroconfection et d'informer les joueurs qu'il y a effectivement un SECOND PARAMETRE qui défini la probabilité de loot. Si Bioware ne communique pas prochainement ces informations , je me verrai contraint de démontrer la chose par une vidéo (pour ceux qui ne prendrai pas ce message au sérieux, sachez que j'ai déjà démontré l'aspect non-aleatoire des donnes sur le jeux Magic The Planeswalkers 2012).
  3. Oui mais il ne faut pas tout confondre. L'indépendance des évènements (indépendance des lancés pour un dés) ne vient pas en contradiction avec la loi des grands nombres. Celle qui te dit que plus tu fais de lancé et pus tu auras de chance d'obtenir un succès. Et mathématiquement, la LOI BINOMIALE te donnera le % de proc selon le nombre de lancés,que dans 95% des cas on aura proc au moins une fois sur 14 essais. Hors, d'après mon expérience de retroconfection et les témoignage divers, il apparait qu'il y a un gros problème sur certains items. Personnellement j'essaie de craft des plan bleu en violet et je n'ai jamais proc (plus d'une vingtaine mais je n'ai pas vraiment compter. Il serait interressant que les ADMIN répondent vraiment et clairement sur les chances de proc des plans violets car malgrés qu'il soit affiché "20%" sur l'interface l'experience démontre qu'il est peu plausible que le faible taux de proc OBSERVE soit du uniquement au "hasard"
×
×
  • Create New...