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Bloodmoonstar

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Everything posted by Bloodmoonstar

  1. Da kann ich meinem Vorposter nur zustimmen - der Mensch wird die Erde nicht völlig zerstören können. Zumindest nicht so, dass die Erde für immer unbewohnbar bleiben wird. "Die Natur findet immer einen Weg", wie es so schön heißt. Am Ende wird die Menschheit sich zwar selbst auslöschen, aber auf der Erde wird es wieder Leben geben - nur halt ohne die Beeinflussung durch Menschen! Selbst wenn sich erst 100.000 Jahre nach dem Ende der Menschen wieder Leben auf der Erde entwickeln wird...aber definitiv wird das Leben einen Weg finden, weiter zu existieren. Vielleicht kommt irgendwann auch einfach der Zeitpunkt, an dem die Erde sich wehrt und den Virus Mensch einfach abschüttelt - ich bin mir sicher, irgendwann kommt der Zeitpunkt, an dem die gesamte Menschheit für ihr Treiben bezahlen wird. Der Mensch hält sich ja für das höchste Wesen auf der Erde und denkt sich, er kann alles tun und lassen was er will - aber der Mensch ist nur ein Parasit, der die Erde befallen hat und sie von innen heraus zerfrisst. Aber wiegesagt, irgendwann wird die Erde diesen Parasiten abschütteln...wenn sich die Menschheit nicht schon vorher in einem Atomkrieg selbst ausgelöscht hat. Könnte sogar bald soweit sein, wenn Iran seine Atombomben irgendwann fertig gebaut hat und sich am Ende Iran, Nordkorea, Russland und China mit USA, England und Frankreich gegenseitig ihre Atombomben um die Köpfe hauen - einen dritten Weltkrieg, der ein Atomkrieg sein wird, den wird jedenfalls kein Mensch auf der Erde überleben, davon darf man getrost ausgehen...und da bringt auch den ganzen Millionären all ihr Geld nichts mehr, auch alles was Bioware/EA/Lucas Arts, oder auch Blizzard um mal ein anderes Unternehmen zu nennen, dann erreicht und verdient hat, ist dann alles völlig nutzlos...
  2. Ich habe übrigens gerade gesehen, dass es sehr wohl humanoide Hutten gibt! Damit wäre auch das Problem bezüglich Charakterdesign und Ausrüstung und dergleichen gelöst - also warum keine humanoiden Hutten auf zwei Beinen als spielbare Rasse bringen? Spielt mal einen Kopfgeldjäger bis zu der Stelle, an der ihr dem Huttenkönig vorgestellt werdet, falls ihr es noch nicht getan habt. Der Berater des Huttenkönigs ist nämlich solch ein zweibeiniger, humanoider Hutte. Der sieht fast wie ein Mensch aus, nur halt mit einem Schneckenkopf eben. Also von daher: /vote für Hutten als spielbares Volk für beide Fraktionen! Das wäre sowas von geil... Anscheinend werden die Hutten nur dann so dermaßen breit und fett und sehen aus wie eine riesige Nacktschnecke, wenn sie König oder Herrscher werden und alles in sich reinfressen... -Rodianer hätte ich als Schmuggler und Kopfgeldjäger gern, das würde ja auch sehr gut passen denn der berüchtigte Pirat Veem Set, den man als Soldat retten/töten soll, ist ja auch Rodianer.
  3. Wieso gibt's hier eigentlich keine Umfrage mit den meist genannten Rassen als wählbare Option? Wieso kann man eigentlich keine Evocii spielen? Evocii, die sich der Republik anschließen, um dort Hilfe gegen die Hutten zu erhalten, das wär's doch...ich find's übrigens sehr schade, dass Evocii laut Jedipedia vom Aussterben bedroht sind!
  4. Nimm's mir nicht übel, aber wenn man sich nicht auskennt, dann sollte man sich lieber erst einmal informieren! Die Wahrheit ist nämlich, dass allein in unserer Milchstraße tausende erdähnliche Planeten existieren könnten, auf denen sogar Leben möglich wäre - also nix da mit Alpha Centauri und sonst nichts! Und bezüglich Lichtgeschwindigkeitsreisen nehmen viele Experten heutzutage an, dass Lichtgeschwindigkeitsreisen gar nicht möglich, vorallem aber auch nicht sinnvoll sind, da bei Lichtgeschwindigkeitsreisen auf der Erde Jahrhunderte vergehen würden. Stattdessen wäre eher eine Art "Springen", ähnlich wie bei einem Wurmloch, möglich und sinnvoll - man könnte so quasi von unserem Sonnensystem innerhalb kürzester Zeit in ein weit entferntes Sonnensystem "hinüberspringen".
  5. Ich wäre außerdem für Cosianer! Schließlich hatten die sogar einen Jedi-Ältesten, namens Tera Sinube, von daher wären die wohl als Jedi-Ritter möglich...also warum nicht? - Gormaks, zumindest für das Imperium als spielbare Rasse, denn die Gormaks hassen die Voss und wollen sie alle auslöschen. Zudem verfügen die Gormaks, im Gegensatz zu den Voss, über Technologieverständnis und versuchen gar, ihre eigenen Raumschiffe zu bauen. Also von daher sollte das Imperium meiner Meinung nach die Gormaks als Verbündete bei sich aufnehmen! Wenn das Imperium sich sogar mit Seperatisten verbündet, dann sind Gormaks schließlich das geringere Problem...
  6. Na, komisch ist es schon, dass man in SWTOR die ganzen seltsamen Alien-Rassen in Gesprächen problemlos versteht. Synchronisiert sind sie ja in ihrer eigenen, außerirdischen Sprache (auch wenn manches wie indianisch bzw. wie eine indianische Sprache klingt), die Gesprächstexte hingegen sind in der Sprache unseres Charakters und er kann es somit verstehen...das ist schon ein bissl merkwürdig. Aber warum löst man dieses Dilemma nicht ganz einfach so ähnlich, wie es beispielsweise in dem Film "Outlander" gemacht wurde? Dort hat der außerirdische Mensch eine Technologie eingesetzt, um die Sprache der Menschen auf der Erde, im speziellen der Wikinger, zu verstehen und sprechen zu können, so als wäre er von Kind an mit dieser Sprache aufgewachsen. Ganz ehrlich? Das Star-Wars-Universum ist Zehntausende und Aberzehntausende Jahre in der Zukunft, vom technologischen Fortschritt her, also kann es doch nicht ernsthaft sein, dass die Republik und das Imperium über keine Technologie verfügen, mit der sie jede Sprache sprechen und verstehen können! Vielleicht sollten wir die Idee der Technologie mal im Vorschlagsforum posten? Vielleicht findet Bioware, oder gar Lucas Arts, diese Idee so gut, dass sie glatt die Story umschreiben und die Erfindung dieser Technologie in die Story schreiben. Okay, falls besagte Technologie dann erst Jahre nach den Geschehnissen des letzten Star-Wars-Filmes erfunden würde, so bringt es uns in SWTOR zwar nichts, aber ist ja immerhin besser als garnicht...
  7. Also ich spiele derzeit Soldat und ich finde die Soldatenstory sehr gut! Ich spiele eben gern den rechtschaffenen, republik-treuen Soldaten, der armen Bürgern hilft und gegen das böse Imperium kämpft...Jedi Ritter mag ich übrigens auch sehr. Sprich die Soldatenstory gefällt mir sehr gut, aber natürlich hat jeder einen anderen Geschmack. So aggressiv rumzuschimpfen wie du, Isdren, muss man aber wirklich nicht, finde ich...die Story des Soldaten als "schwachsinnig" und dergleichen zu bezeichnen, halte ich für etwas übertrieben. Spiel doch einfach eine andere Klasse, wenn dir die Geschichte des Soldaten nicht gefällt, Isdren! Die anderen Klassen sind doch auch alle sehr interessant. EDIT: Ich habe jetzt erst den letzten Satz von Isdren gelesen...entschuldige bitte, Isdren, aber SWTOR ist noch nichtmal vier Monate alt und du kommst aufgrund dessen, dass dir Dinge im Spiel nicht gefallen, schon mit SWTOR-Untergangsphantasien an? Das ist aber wirklich schon fast eine Frechheit...aber nunja, SWTOR ist vermutlich wirklich das falsche Spiel für dich - am besten schaust du bei anderen Onlinespielen vorbei und spielst diese, oder du wartest auf diese, welche im Laufe dieses Jahres noch erscheinen werden. Definitiv wird SWTOR nicht so schnell von der Bildfläche verschwinden, wie einige Spieler, die Bosse von Blizzard und die ganzen anderen Onlinespielefirmen sich das wünschen...wiegesagt, SWTOR ist noch nichtmal vier Monate alt - man kann also mit Sicherheit in den nächsten Monaten und Jahren noch viel Gutes von Bioware erwarten. Und dafür, dass SWTOR noch so jung ist, ist es doch schon sehr gut...
  8. Wenn Wookies kein Basic beherrschen, was ist denn dann mit dem Schmuggler-Gefährten namens Bowdaar? Der ist doch auch ein Wookie...ich habe leider noch keinen Schmuggler gespielt, daher weiß ich leider nicht, ob man sich als Schmuggler mit ihm unterhalten kann, aber falls ja, dann scheint er wohl einer der wenigen Wookies zu sein, welche Basic beherrschen, ja? Dann kann Bioware ihn ja mal als Basic-Lehrer zu seinem Heimatplaneten schicken, damit er den anderen Wookies unsere Sprache beibringen kann - und dann kann man Wookies auch völlig logisch als spielbare Rasse bringen!
  9. Ich muß sagen, Givins wären auch mal eine interessante Spezies - humanoid sind sie ja auch. Was meint ihr dazu? Naja, aber sie sind wohl doch etwas zu exotisch, schätze ich...sorry, aber war nur mal so eine Idee!
  10. Naja, als NPC entwickelt heißt ja nicht zwangsläufig, dass die dann ja auch mal spielbar werden, oder? Ist doch in anderen Onlinespielen ähnlich, dass es beispielsweise Rassen gibt, die als Ruffraktion existieren und Spieler sich diese als spielbare Rasse wünschen, aber dies nichts wird, weil die Entwickler stattdessen kampfsporterfahrene Pandabären als spielbare Rasse favorisieren (zum Glück wird's sowas in SWTOR wohl niemals geben!^^ )
  11. Nein, keine Sorge, dass Warcraft nicht die Orks erfunden hat ist klar! Tolkien hatte in seinem Buch ja auch schon die Orks erwähnt, und das war ebenfalls lange vor Warcraft. Zum Thema selbst muss ich sagen, dass ich gern mal einen Nautolaner spielen würde...dieser Vorschlag wurde hier glaube ich bereits genannt, irgendwie haben die vom Aussehen her Style. Aber nunja, mal sehen...ansonsten kann ich nur zustimmen, Cathar wären definitiv eine gute Wahl als neue spielbare Rasse für die Zukunft. Und Cathar sind für die Zukunft sicherlich auch mit am wahrscheinlichsten, vermute ich einfach mal, da sie noch sehr humanoid aussehen und somit einfacher zu verwirklichen wären...
  12. Ja, generell kann ich es nicht verstehen, warum man als Charakter in SWTOR nicht die Seite wechseln kann. Schließlich kann man ja als Republikmitglied der Dunklen Seite der Macht anheim fallen, ebenso wie man als Imperialist Helle-Seite-Punkte sammeln kann... Gerade beim Schmuggler und beim Kopfgeldjäger ist es nicht ersichtlich, warum sie gerade auf eine Seite festgelegt sind. Wohingegen ein imperialer Agent meist dem Imperium so loyal ist, dass er nicht zur Republik wechseln würde. Obwohl? Dies könnte man ja dann als Doppelagent erklären, denn die Republik verfügt ja auch über einen Geheimdienst. Oder ganz einfach: Warum kann man keinen republikanischen Agent spielen?
  13. Danke für den Link, JPryde - auf den Bildern in der Wookiepedia sieht man ja die Ähnlichkeit mit den Warcraft-Orks ja nochmal sehr deutlich, nur dass die Gamorreaner ein wenig mehr nach grünen Wildschweinen aussehen - ist ja schon fast unheimlich, dass orkähnliche Völker scheinbar so allseits beliebt sind! Ich habe in WoW nie einen Ork gespielt (ich war aber ohnehin Allianzspieler), weil ich die Orks einfach so dermaßen hässlich fand (und die Gamorreaner sind ja sogar noch hässlicher als die Warcraft-Orks), aber das ist ein anderes Thema...ist nicht böse gemeint, liebe Orkfans und Gamorreanerfans, dies ist nur meine eigene, sehr subjektive, Meinung!
  14. Mal eine Frage, da ich mich in SWTOR nicht so gut auskenne: Wie heißt denn dieses sehr orkähnliche Volk, welches auf Hutta als Wachen arbeitet? Nicht dass ich die als spielbares Volk haben will - ganz im Gegenteil, da kann ich ja gleich wieder WoW spielen! Ich war schon ein wenig schockiert, als ich einen imperialen Agent anspielte und erfahren musste, dass es im Star Wars Universum scheinbar auch Orks gibt! Sagt mal, kommen denn diese wilden, kriegerischen, barbarischen Grünlinge mit ihren Hauern im Mund echt in jedem Onlinespiel vor? -.-
  15. Ich kannte mal einen, der dachte er sei Darth Revan. Also wohl Revan, als er noch ein dunkler Lord war, nehme ich an - ich kenne mich mit Star Wars nämlich leider nicht so besonders gut aus. Der dachte wirklich, er sei ein Sith-Lord namens Revan...das war so um das Jahr 2007/2008 herum, also eine ganze Weile bevor SWTOR erschien. Und er war sich sicher, dass Sith-Lords tatsächlich existieren - er war seiner Meinung nach sozusagen die Reinkarnation von Darth Revan, nur dass er halt hier auf der Erde geboren wurde...
  16. Ah, danke, dass sich die Minuspunkte bei Vette in Grenzen halten, ist gut zu wissen. Ja, ich persönlich mag auch eher die ungewöhnlicheren Charaktere - eine Beziehung zu einer Menschenfrau kann ich schließlich ja schon im wirklichen Leben haben, eine Beziehung zu einer weiblichen "Außerirdischen" hingegen nicht... Ja, eigentlich schon schade, dass die Gefährten Klassenbezogen sind - warum ist es beispielsweise nicht möglich, als Soldat der Republik irgendwann zu einem späteren Zeitpunkt auf einem fernen Planeten auf Vette zu treffen? Meiner Meinung nach sollten zumindest die meisten Gefährten für alle Klassen verfügbar sein...zumal bei einer der Republik-Klassen, ich glaube es war Jedi-Botschafter, sogar ein Sith-Lord als Gefährte existiert - wie sinnvoll ist das denn? Der wäre besser als Gefährte für eine Imperiumsklasse aufgehoben, echt sehr merkwürdig teilweise...
  17. Hallo, ich bin noch relativ neu in SWTOR, aber soweit ich das mitbekommen habe, ist Jewl'a wohl nicht als Gefährtin zu haben. Weiß jemand, ob man mit ihr eine Romanze anfangen kann? Wohl eher nicht, oder? Eigentlich sehr schade. Ist sie doch eine der wenigen sehr interessanten Charaktere, wie ich finde...die meisten Gefährten sind ja nicht wirklich toll, vorallem deren Aussehen hält sich auch sehr in Grenzen. Am interessantesten ist da ja noch Kaliyo Djannis. Ich bin nämlich ein Mann und ich spiele nur männliche Chars, und da es in SWTOR ja die Möglichkeit gibt, mit seinen Gefährten Romanzen einzugehen, was ich eine sehr gute Idee finde, so möchte ich im Laufe des Spieles auch gern dies nutzen. Nur gefallen mir da eigentlich nur besagte Kaliyo Djannis und Vette ziemlich gut - die Klasse Soldat finde ich beispielsweise sehr interessant und habe diese auch schon angespielt, aber die Gefährten für den (männlichen) Soldaten sind ja wirklich schwach...nur eine Frau in der Crew, welche noch dazu nur ein Mensch ist und sehr langweillig aussieht... Außerdem ist das ein bissl schlecht gelöst, dass Vette ziemlich nett und rechtschaffen ist - das macht sie zwar sympathisch, aber als Sith-Krieger kann ich da ja gar keine schlechten bzw. bösen Entscheidungen treffen, ohne dass ich bei ihr Zuneigung verliere. Einen Sith-Krieger aber als hilfsbereiten, netten Kerl zu spielen, das finde ich aber doch sehr komisch... Tja, da bleibt wohl wirklich nur, Imperilaler Agent zu spielen, wenn ich eine Romanze mit einer hübschen und gefährlichen Frau eingehen möchte - ja, eben mit besagter Kaliyo Djannis. Mit Abstand am hübschesten finde ich Jewl'a Nachtbringer (um mal den deutschen Nachnamen zu verwenden) - und dass sie so absolut böse, gewalttätig und gefährlich ist, das macht sie wirklich richtig, richtig interessant...sehr, sehr schade, dass man keine Liebesbeziehung mit ihr eingehen kann. Ich habe diesen Thread mit Absicht in diesem Forenbereich gepostet, da man hier ein wenig darüber diskutieren kann - schreibt einfach frei heraus eure Meinung. SWTOR ist ja erst noch relativ neu, es wäre aber schön, wenn es in der Zukunft mehr interessante Gefährten geben würde - dabei geht es mir weniger um deren Fähigkeiten als Begleiter, sondern vorallem um deren Hintergrundstory, Verhalten und Aussehen...
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