Ich halte die Spezialisierung für Sinnvoll.
Das ist eine Art von Spielmechanik das der Held die ersten 10 Level erstmal ein paar Fähigkeiten zu nutzen lernt, weil es ja auch einfach für neu einsteiger bleiben soll.
Zwar kann man auf vielen inoffizelen Seiten Talent-Kalkulatoren begutachten, jedoch absichtlich nicht mit level eins beim start eines neuen charakters. Ausserdem halt ichs für unklug Talente zu beurteilen ohne die Fähigkeiten zu kennen die geboostet werden.
Wenn man sozusagen die ersten 10 Newblevel zum gameplay lernen überstanden hat,
kann man seine klasse spezialisieren. Nicht nur indem 1 von 3 Talentbäumen gewählt wird, sondern sich auch zwischen 2 verschiedenen Systemen an Talentbäumen.
Natürlich denken manche das spiel hätte auf Seite Sith und Jedi je 8 Klassen, da dies die Anzahl der verschiedenen Spezialisierugen ist, doch ich meine, eine Klasse bestimmt sich durch ihr Ressoursen und Fähigkeiten System;
zB Imperialer Agent vor Kampf voller Energie Balken, um Fähigkeiten zu nutzen.
hingegen Sith-Krieger vor dem Kampf keine Wut für Fähigkeiten, erst während des Kampfs bessere Fähigkeiten einsetzbar.
Ich denke es ist nachvollziehbar, warum ich dies die Klasse nenne und die Spezialisierung eher eine Rolle, weil diese einordnet zwischen DD, Tank, Heal. Und da ist Swtor sehr schön weil jeder mag DD jede Spezialisierung DD + tank , heal oder DD ist aber niemals tank + tank oder heal + heal. Es gibt sozusagen, HealDD, TankDD und DoubleDD
Die Klasse ist die Weise wie in man gern spielt, die Rolle die Weise wie man gern in der Gruppe spielt. Das wurd in Swtor durch Klasse bei start und entscheidung auf level 10 durch Spezialiserung sehr schön umgesetzt.
Warum diese Entscheidung nicht änderbar?
Erstens weil es Teil des Charakter Fortschritts ist, wie der level fortschritt, gewährt deinem Charakter neue Stärke ala höherer Stat punkte und neue Fähigkeiten, später Spezialisierung und dann Talente.
Wenn man es ingame von SwTor betrachtet wird es als eine Art Spezialtraining genannt das du bei Imperium oder Republic wegen besonderer Fähigkeiten absolvieren darfst.
Nun Spieltechnisch, ermöglicht diese Entscheidung der Spezialisierung zB beim Sith-Krieger als Jaggernaut zugriff auf Schwere Rüstung und beim Maraudor auf zwei Lichtschwerter. Das kann der Charakter doch nicht verlernen und dafür was anderes können? Das wäre schwachsinn!
Dazu bietet die Spezialisierung ihre eigenen Fähigkeiten wie die Klasse geteilte mit der anderen Spezialisierung. Dessen Gameplay doch nicht per klick erlernt wird.
Ich mein du Spielst nen Bounty Hunter auf Heal und tauschst dann auf Tank, wer will mit nem Tank spielen der seine Fähigkeiten ab level 10 nicht kennt?