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kmuscalla

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Posts posted by kmuscalla

  1. 100+ aber nur Inc. Ruckler ... mehr nicht.

     

    Habe 2008 noch mit 2 GB Ram und irgendeinem Gameboy Prozessor gespielt.

    Von der Grafikkarte darf ich gar nicht reden.

    Und so schlecht war die Grafik in Daoc gar nicht :)

     

    Jetzt hab ich das High End dingen hier stehen und auf Ilum wenn.... ach was reg ich mich überhaupt noch auf.

  2. welches mmo schafft 20 vs 20 ohne ruckler?

     

    Aion wurden char modesl komplett ausgeblendet bei den schlachten weils kein clien tgepack that als beispiel....

     

    Aoc 40 leute auf einen fleck juchu lagparty....

     

    Wow tm zerg und im ersten jahr schosss man öfters den ganzen server! Ab.

     

    Sind zumindestens die spieler die ich gespielt hatte und da war keines dabei wenn massen zusammentreffen das es keine performance probleme gab.

     

     

     

    dark age of camelot

     

     

    und das ist das traurige :D

  3. PvP ist ein sehr wichtiger Aspekt in einem MMO.

    Und es beschwert sich auch niemand bei bugs und problemen in neu erschienenen MMO´s.

     

    Was mir allerdings nicht in die Birne will ist folgendes.

     

    Mit Ilum dürft ihr keinesfalls angeben , euch nicht rühmen.

    Es war von anfang an totaler müll - nach dem patch 1.1 war es noch mehr müll - und mit jedem weiteren patch der erschienen ist z.b vergangenen Dienstag nochmals mehr müll.

     

    Ich meine , es wird mit "Epischen Kämpfen" geworben.

    Auf Ilum heißt es "Schlacht um Ilum"

    Und Offiziel heißt es (wie auch in diesem Thread) "Ilum Open-World-PvP"

     

     

    Ich frage mich nun ob die Entwickler denn eigentlich wissen was wir auf Ilum machen ?!

    Ich meine , irgendwer muss sich ja was dabei gedacht haben Ilum so zu releasen oder Ilum 1.1 zu Patchen.

     

    Anfangs durfte man es ja nichtmal PvP schimpfen.

    Und nach 1.1 mit den Kisten.....? Naja ....

    Geschweige denn Ilum (1) - Ilum (2) ....

    Oder Zerg vs. Zerg incl. Diasshow und weniger anspruchsvollen fights dank AE Spam.

     

    Ich kann es nicht oft genug rumposaunen.

    Aber außerhalb der Dailys und Weeklys für Ilum gibt es keinen Anreiz Open-PvP zu Spielen.

     

     

    Kramt doch mal das alte , verstaubte Buch raus.

    Worauf ihr das selbe zeichen wie auf Thors Hammer findet.

    Genau , das Buch von dem Game mit dem Klasse PvP.

    Und schneidet euch da doch mal ne scheibe ab.

     

     

     

    Schaden kann es ja nicht mehr ?!

    Oder....?

  4. Wir haben auch einige Skiller die solche Raketenchars spielen :D

     

    Anspruchsvoll sind die nicht.

    Es reicht meistens wenn mich einer von denen Focused.

     

    Viel Damage in Kurzer zeit.

    Da hilft meine Bubble oder der Silence auch nicht wirklich.

     

    Das einzige was mich an der sache immer freut ist , Silenced du sie , stehen sie wirklich 4 sekunden lang da und wissen nicht was sie machen sollen :D

     

     

    Aber so eine Klasse muss es geben :D

  5. An erster stelle steht natürlich dein wille.

    Was möchtest du spielen , Mittelschwere rüssi o. Schwere rüssi - DD oder Tank - Nahkampf oder Range ?

     

    Dazu einfach mal im Char erstellungs Menü rumlesen :)

     

     

    Mein Persönlicher Tipp wäre , gerade weil ihr unabhänig sein wollt.

     

    Spiel einen Tank.

    Deine Frau heilt , und dann 2 DD Gefährten.

    Das sollte gut rocken :)

    H4 sollten damit möglich sein.

  6. 90 Tage Ultimatum.

     

    Ich bin mit SWTOR zwar schon durch ( Krass oder ? ein MMO durchgespielt ) aber ich schaus mir noch an , hab ja schließlich 150€ fürs game bezahlt.

     

    Booooring , und ich bin ein durchschnittsspieler 2-4 std am tag :D

  7. Hier Mein Froind :D

     

    Lass den Thread löschen , bevors peinlich wird ....

     

     

     

     

    PvP-Update- Was kommt im neuen Jahr?

     

    Liebe Spieler, danke dass ihr die Herausforderung von PvP-Kämpfen in The Old Republic so zahlreich annehmt!

     

    In der ersten Woche nach dem Launch wurden mehr als eine Million Kriegsgebiete gespielt, und nahezu die Hälfte aller Spieler haben daran teilgenommen. Allerdings gibt es schlechte Nachrichten für die Republik- derzeit führt das Imperium im Krieg, mit 53% Siegen auf Alderaan und der Void Star (quer über alle Server). Am meisten wurde allerdings Huttenball gespielt (39% aller Matches)- weswegen wir auch in Zukunft ein weiteres Kriegsgebiet einführen werden, in dem Spieler derselben Fraktion gegeneinander antreten können!

     

    Wir sind begeistert, dass so viele von euch am PvP teilnehmen. Eure Wünsche und euer Feedback beeinflussen direkt was wir in Zukunft ändern werden; ich möchte euch deshalb einen kleinen Ausblick geben was derzeit im PvP-Bereich an Entwicklungen geplant ist.

     

    Als erstes unsere Top-Prioritäten:

     

    Level 50 Bracket für Kriegsgebiete: Spieler auf Level 50 bekommen eine eigene Bracket, und spielen dann getrennt von Spielern auf niedrigeren Leveln. Das war schon lange so geplant, und jetzt wo wir immer mehr Level 50er auf den Servern sehen, werden wir dieses Feature im Januar implementieren.

     

    Open World PvP auf Illum: Der Planet Illum erlaubt derzeit auch auf PvE-Servern Open World PvP-Kämpfe, aber die Mechaniken und Belohnungen dafür sind noch nicht endgültig eingebaut. Wir arbeiten an längerfristigen Zielen für Illum und andere PvP-Gebiete, aber ihr könnt im Januar mittelfristige Änderungen erwarten- mehr Spawn-Punkte um Kämpfe in bestimmten Gebieten zu fokussieren, den Ausschluss von Gefährten aus dem Gebiet, und eine Überarbeitung der Belohnungen. Illum wird zudem auch eine hervorragende Quelle für Tapferkeitspunkte werden. Es wird Tapferkeitsbuffs geben, deren Anzahl von der Menge an Missionszielen abhängt, die eure Fraktion kontrolliert. Diese Buffs geben allerdings lediglich einen Bonus auf die Tapferkeitspunkte die ihr für das Töten anderer Spieler bekommt, und nicht selbst Tapferkeit; ihr müsst also weiterhin Gegner im Kampf besiegen. Zudem werden tägliche und wöchentliche Missionen eine bestimmte Anzahl an Kills benötigen. Diese Playerkills für Tapferkeit und Missionen werden für einzelne Spieler auf eine bestimmte Zahl beschränkt sein- umso mehr Spieler also am PvP teilnehmen, umso besser für alle Beteiligten!

     

    Gameplay in PvP-Kämpfen: Auch hier wird es im Januar diverse Verbesserungen geben, und wir werden diesen Aspekt im Laufe der Zeit stetig verbessern.

     

    Andere spannende Neuerungen mit denen ihr in naher Zukunft rechnen könnt sind Ranked Matches in Kriegsgebieten, permanente Statistiken im PvP, Belohnungsdrops im Open World PvP, mehr Medaillen für verschiedene erfüllte Missionsziele in den Kriegsgebieten, sowie Verbesserungen an den Guard- und Target-Funktionen.

     

    Zudem schauen wir uns Möglichkeiten an Team vs Team Kämpfe einzubauen, weitere Brackets für verschiedene Level-ranges sowie die Möglichkeit ein bestimmtes Kriegsgebiet auszuwählen.

     

    Das ist bei weitem keine vollständige Liste von allen Dingen an denen wir für den PvP-Aspekt des Spiels arbeiten, aber wir müssen ja auch noch ein paar Überraschungen für später aufheben! Vielen Dank für euer Feedback, und macht bitte so weiter. Wir lesen so viel wir können, vergleichen das gehörte mit den uns vorliegenden Statistiken und Metriken, und ergreifen die entsprechenden Maßnahmen um ein spaßiges und forderndes PvP-System zu gewährleisten.

     

    Gabe Amatangelo

    Principal Lead PvP, Operations & Flashpoints Designer

  8. Oder ist der PVP nur für ex pro-WoWler da, die mit begriffen wie Heal-Rotation und hot mehr anfangen können als ich noch vor drei Wochen

     

    *schmunzel* Die WoWer haben doch keine ahnung von PvP.

     

    Die kennen doch auch nur vorangesagte Incs. durch Arenakämpfe und BG fights.

    Lass dir von solchen kiddies nichts sagen , oder dich gar beeindrucken.

    Spiel weiterhin PvP , momentan mag es vll. etwas hart sein in den BG´s vorallem für neulinge, aber bald kommen 50er Brackets.

     

    P.S: DaoC Spieler sind die PvP kenner ... !!!

  9. So, mir reichts nun, ich wende mich nun mal ans Forum!

     

    Meine Schurkin ist nun 50 und ich habe von Anfang an nur heal gespielt und auf 50 ists genauso grottig wie auf 11.

     

    Diesen Schaden der unfassbar overpowerten DDs ist NICHT zu kompensieren.

    Ich möchte mich selber nicht gegen Focus von 2-3 Leuten hocheilen könne, aber gegen EINEN MUSS es drin sein!!!

     

    Die Skills sind sowas von lächerlich! Es gibt exakt 4!!!!!!!!!! Heal Skills die "brauchbar" sind (eher nutzlos, aber was anderes habe ich nicht!!!)

     

    Meine "Dicken" Heals Critten für 4500..... Dafür muss ich 1.8 Sekunden (wohoo ich habe speeeeed) stehen bleiben und es kostet mich 25%!!!!!! meiner Energie!!! (Wer hat eigentlich dies absoluten UNSINN für Schurken erfunden mit der Energie Regenerationsrate?!)

    Dagegen nehmen wir "Insert Random Instant DD Skill" welche für 2700-4700 an mir oder nem mate Critten. Diese im SEKUNDENTAKT zufliegen!

     

    Hey okay ich habe ja noch meinen HOT!

    2x Gestackt crittet er für 750!!! WOHOO, leider macht der Dot von nem hexer 500 dmg uncrit :(

     

    KOLTOWOLKE.......

    Gibts ein schlechteres Ultimate als dieses?!

    10m range.... KUSCHELALARM......

    Ah und es kostet VIEL zu VIEL Energie....

     

    Ich kann hier noch STUNDENLANG weiter schreiben aber ich habe keine Lust mehr!

     

    Ich fordere für Schurkenheal folgendes:

     

    1. 1 Instant Heal mit 1 Min cd, welcher sofort Oberhand gewährt (Ich habe NICHTS um burst abzuwehren sofern ich keine Oberhand habe!)

    2. "Dicker" heal entweder kein CD, keine Energiekosten oder 200% der jetzigen healpower

    3. HoT Skills 100% mehr heal

     

    Discuss!

     

    Und wehe ich seh hier verdammte Hexer/Assas flamen ihr ****** overpowerten Kiddi FOTM kack classes...

    Macht ihr eigentlich was anderes ausser eure Tastatur gegen den Kopf schlagen?!?!?!

     

    Hallo ,

     

     

    ich möchte dir mal meine erfahrungen mitteilen.

     

     

    Ich spiele einen Jedi Gelehrten , nicht auf Power-Leveling.

    Bin aktuell fast Stufe 43 , nehme alle Weltenbosse mit und mache viel Gildenintern , aber das interessiert keinen.

     

    Im PvP klappts meiner meinung nach sehr gut mit dem heilen , ich habe aktuell 4 Skill , mit 50 hab ich dann 5 ( kleiner heal , großer heal , wellen heal , ae heal und den Bonus-wellenheal)

     

    Ich achte sehr auf mein stellungsspiel , das kann ich noch sehr gut aus DaoC , da hab ich auch nur Supporter gespielt (falls es hilft : Barde und Heiler )

    Wiegesagt ich stehe immer sehr versteckt und auf range .

     

    Hochheilen gegen einen ist ganz locker , auch im 1vs1 bin ich fast unschlagbar.

    Meine große Heilung als crit geht mit ca 3300 raus.

    Meine kleine Heilung nutze ich gar nicht :p

    Die Wellenheilung (Heilungstrance) critet dank dem Bonus-Wellenheal mit 1000ca

     

    Einen mitspieler der gerade von 2 gehauen wird heile ich evtl. (jenachdem welche klassen auf ihn eindreschen) auch noch dagegen , viele gegenspieler checken gar nicht das ich den hoch heile bzw. das ich heiler bin.

     

    Und auch gegen 3 kann ich es schaffen , aber da kommt es wieder darauf an gegen welche 3 mein mitspieler fightet.

     

    Hat er diese Sith Stalker an sich oder diese anderern die 3000+ raushauen hab ich 0 chance.

    Hab noch keinen Plan von den Sith´s ... will die auch nicht spielen :D

     

     

    Aber nur mal so als einblick in meine Heilwirtschafft.

     

    Aus den Bg´s gehe ich mitlerweile mit 250k geheilten HP.

    Wichtig als Healer ist das du gutes Stellungsspiel hast , ist in allen 3 BG´s sehr gut möglich.

     

     

    P.S wenn er 50er auf sich hat reicht meist einer , und ich heile es nicht gegen.

     

    Das PvP system ist einfach sehr mies , daran liegt es das die heiler noch nicht zum stich kommen.

     

    Warte auf die 50er Brackets :D

  10. Hast du DaoC gespielt ?

     

     

    Auch da war ein Reich immer überbevölkert ...Albion

    Auch da gabs Klassen unbalance , alleine schon deswegen das jedes reich ihre eigenen klassen hatte mit eigenen spells/skills !

     

    Klar 3 Reiche , aber ich denke es wäre so umbaubar oder verbesserbar das es auch in einem MMO mit 2 Realms funktionieren kann.

     

     

    Offtopic:

     

    Albion = Rot , Horde = Rot , Chaos = Rot , Imperium = Rot ....

     

    Liegt es an der farbe oder wieso sind immer diese Überbevölkert ?

    Ist bisher die einzigste gemeinsamkeit die ich finden konnte ;D

  11. wow ein hellseher 14 jahre gz danke das du mich so jung machst ;-)

     

    warum kommen immer alle mit dem gelaber "ach du bist ja voll das kind" wenn mal eine frage gestellt wird die einem nicht passt?

     

    ich wollte nur mal wissen warum man ein spiel das in den startlöchern steht keine möglichkeit zur entwiklung giebt andstadt nur gejammer?

     

    also lass das mit dem dumm "ach du bist 14" weil ich glaube das dich sowas nicht viel älter macht ;-)

     

    Hör doch auf , wird antwort für antwort peinlicher für dich.

    Und ! ich hab nicht gesagt das du dumm bist !

    Wie ich auf dein Alter komme ? ich markiers dir rot :D

     

    In deinem ersten post fragst du auch nicht "warum wir dem spiel nicht die möglichkeit zur entwicklung lassen , weil es ja in den startlöchern steht"

    Das Thema steht hier auch nicht zur debatte.....

  12. ich finde es immer faszinirend das manche immer noch daoc in den himmel heben wie toll es war aber es nicht mehr spielen aber warum spielst du es denn nicht mehr? wie währe es damit denen das forum voll zu jammern warum das spiel dir nicht mehr das bieten kann was du jetzt anscheinend vermisst?

     

     

     

    Ich hebe Daoc ja nicht in den Himmel ... ich zähle nur die guten aspekte auf.

    Daoc hatte viel schlechtes , auch im pvp , deshalb hab ich ja auch geschrieben das es für Swtor überarbeitet werden müsste.

     

    P.S : 14 , Älter bist du nicht ....

     

    Wäre mit "h" ... gratz

    faszinirend :D du bist klasse ....

     

     

    Fanboy!

  13. Das zeigt nur eines: Dass Du nie ordentliches RvR in DAoC gezockt hast :p Natürlich konnte sich RvR in DAoC so gestalten, wie von Dir beschrieben, aber die Betonung liegt eben auf konnte.

    Man konnte sich das eben auch selbst gestalten - abseits des brainless Zergs laufen (dank der Größe der Gebiete), spannende Kämpfe gegen andere Gruppen erleben, auch mal gegen eine zahlenmässige Übermacht gewinnen oder eben auch verlieren und überlegen, wie man's nächstes Mal besser macht.

    Was Du über Keeps & Relikte sagst, ist Blödsinn - man konnte durchaus mit einer Unterzahl ein Keep halten oder auch erobern (Taktik!) und dass Relikt-Raids auch zur Primetime gehen, haben wir immer wieder mal bewiesen.

    Ich habe lange Zeit in einem "benachteiligten" Realm (Ava/Hib) gespielt und es hat trotzdem enorm viel Laune gemacht...

     

    Übrigens: der Porter und die langen Laufwege haben durchaus Sinn gemacht - so wurde u.a. auch gewahrt, dass man z.B. in Unterzahl bestehen kann.

    Nur so als Beispiel Reliktraids in den alten Frontiers: Angreifer hatten einen langen Laufweg + max. 10 Min. Wartezeit für's Porten, Verteidiger weder das Eine, noch das Andere. In der Natur der Sache lag, dass die Angreifer anfangs massiv in der Überzahl waren (sie haben ja schliesslich den Raid geplant und idealerweise sollten die Verteidiger nichts davon wissen). Die Verteidiger hatten also somit die Chance, Gegner eine Weile aus der Gleichung zu nehmen, indem sie sie töteten und diese releasen mussten (und damit wertvolle Zeit einbüssten).

    Das RvR in DAoC war voll von solchen Mechaniken, auch wenn die mit NF dann teils vom "Instant Fun MMO"-Modetrend verdrängt wurden.

    Imho eigentlich ein ziemlich geniales Konzept.

     

    Was DAoC vor allem noch hatte, war eine ziemlich starke soziale Komponente - es gab viele Sachen, die schlichtweg nur mit einer relativ großen Anzahl an Spielern möglich waren - sowohl im RvR, wie auch im PvE. Das führte zwangsläufig zur Bildung von Gilden und Allianzen, die auch einen Sinn haben (also mehr, als ein "privater Chatkanal") und vor allem auch zu vielen Bekanntschaften. Ich habe DAoC vor allem auch wegen und mit den Leuten, die ich dort kennengelernt habe, gespielt - das "was" (PvP oder auch mal einem Freund beim campen für irgendein Item helfen oder was auch immer) war dabei gar nicht mehr so wichtig. Mit vielen der Leute, die ich aus DAoC kenne, spiele ich übrigens jetzt SW:TOR :)

     

    SW:TOR dagegen gestaltet sich bis jetzt aus meiner Sicht leider eher als "Instant-Fun(?)-Singleplayer Game mit MMO-Chatkanal". Das Meiste schafft man solo, (BG-)PVP ist eine forcierte Zweckgemeinschaft inkl. automatischer Auflösung nach Ende des BGs, damit man sich bloss nicht mit den Leuten abgeben muss und Heldenquests/Flashpoints laufen auch in der Regel nach dem Motto "lass das schnell machen und dann kkthxbye" ab.

     

    Bei allem Otimismus glaube ich leider kaum, dass irgendeine Expansion kommt, die das mal eben alles umkrempelt...

     

    Ganz einfach , Daoc war Individuell , ungezwungen , frei !

    Und das hat es so Interessant gemacht !

    Open World und nicht : Mach dies , Mach das , lauf den roten strich entlang !

  14. Ein MMO das in der heutigen Zeit released sollte meiner meinung nach allen schmecken.

     

    Es sollte einen guten PvE UND PvP content haben , während des levelns und auch im endcontent!

     

    Klar Super toll das die Quests alle in kleine filme umgewandelt wurden , aber es hätte auch gereicht "erstmal" nur die Story Quests in der form zu releasen.

     

     

    Ich für meinen teil , möchte gemütlich leveln , was von den Planeten sehen , die Weltenbosse legen und das ein oder andere Datacron erhüpfen , ab und zu ein BG machen für die XP die TP und natürlich für den spaß !

     

    Story mäßig erfüllt das Spielvoll und ganz den erwartungen , aber das stillt nicht !

     

    Das PvP System ist frustrierend .

    Von dem Belohnungssystem möchte ich gar nicht erst reden , nichts halbes und nichts ganzes.

    Und Ilum erst ... wenn das ein Mythic Mitarbeiter sieht , der schlägt die Hände überm kopf zusammen .

     

     

    Ich habs schon oft genug in anderen Threads geschrieben ... Swtor ist an wichtigen ecken und kanten nicht voll genug , es wurde an sehr viel gespart !

    damit es ja noch vor weihnachten released !

     

    3-6 Monate mehr entwicklungsszeit , eine große open beta und das spiel wäre 1a released.

    Aber nicht an Weihnachten !

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