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kmuscalla

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Everything posted by kmuscalla

  1. Priorität während der Entwicklung war ja auch der Release vor Weihnachten und nicht die Performance, das PvP oder Irgendwas
  2. 100+ aber nur Inc. Ruckler ... mehr nicht. Habe 2008 noch mit 2 GB Ram und irgendeinem Gameboy Prozessor gespielt. Von der Grafikkarte darf ich gar nicht reden. Und so schlecht war die Grafik in Daoc gar nicht Jetzt hab ich das High End dingen hier stehen und auf Ilum wenn.... ach was reg ich mich überhaupt noch auf.
  3. dark age of camelot und das ist das traurige
  4. PvP ist ein sehr wichtiger Aspekt in einem MMO. Und es beschwert sich auch niemand bei bugs und problemen in neu erschienenen MMO´s. Was mir allerdings nicht in die Birne will ist folgendes. Mit Ilum dürft ihr keinesfalls angeben , euch nicht rühmen. Es war von anfang an totaler müll - nach dem patch 1.1 war es noch mehr müll - und mit jedem weiteren patch der erschienen ist z.b vergangenen Dienstag nochmals mehr müll. Ich meine , es wird mit "Epischen Kämpfen" geworben. Auf Ilum heißt es "Schlacht um Ilum" Und Offiziel heißt es (wie auch in diesem Thread) "Ilum Open-World-PvP" Ich frage mich nun ob die Entwickler denn eigentlich wissen was wir auf Ilum machen ?! Ich meine , irgendwer muss sich ja was dabei gedacht haben Ilum so zu releasen oder Ilum 1.1 zu Patchen. Anfangs durfte man es ja nichtmal PvP schimpfen. Und nach 1.1 mit den Kisten.....? Naja .... Geschweige denn Ilum (1) - Ilum (2) .... Oder Zerg vs. Zerg incl. Diasshow und weniger anspruchsvollen fights dank AE Spam. Ich kann es nicht oft genug rumposaunen. Aber außerhalb der Dailys und Weeklys für Ilum gibt es keinen Anreiz Open-PvP zu Spielen. Kramt doch mal das alte , verstaubte Buch raus. Worauf ihr das selbe zeichen wie auf Thors Hammer findet. Genau , das Buch von dem Game mit dem Klasse PvP. Und schneidet euch da doch mal ne scheibe ab. Schaden kann es ja nicht mehr ?! Oder....?
  5. Wir haben auch einige Skiller die solche Raketenchars spielen Anspruchsvoll sind die nicht. Es reicht meistens wenn mich einer von denen Focused. Viel Damage in Kurzer zeit. Da hilft meine Bubble oder der Silence auch nicht wirklich. Das einzige was mich an der sache immer freut ist , Silenced du sie , stehen sie wirklich 4 sekunden lang da und wissen nicht was sie machen sollen Aber so eine Klasse muss es geben
  6. Wenn du fragen hast , kannst du jederzeit fragen Lass dich von den Heulthreads und den "Boah der nervt, den flame ich jetzt" Posts nicht einschüchtern. Eine zusammengewürfelte Community ist eben so ! D-:
  7. An erster stelle steht natürlich dein wille. Was möchtest du spielen , Mittelschwere rüssi o. Schwere rüssi - DD oder Tank - Nahkampf oder Range ? Dazu einfach mal im Char erstellungs Menü rumlesen Mein Persönlicher Tipp wäre , gerade weil ihr unabhänig sein wollt. Spiel einen Tank. Deine Frau heilt , und dann 2 DD Gefährten. Das sollte gut rocken H4 sollten damit möglich sein.
  8. Hmmm ... eigentlich ist Swtor so Casual das man problemlos einen inqui/gelehrten (wohlgemerkt full heal geskillt) auf 50 Spielen kann , dank Gefährten. Die einen mögen das Casual. Die anderen nicht. Sprich , es ist egal ob du nun nen DD oder TANK spielst neben einem Heal. Hochleveln ist sehr leicht.
  9. 90 Tage Ultimatum. Ich bin mit SWTOR zwar schon durch ( Krass oder ? ein MMO durchgespielt ) aber ich schaus mir noch an , hab ja schließlich 150€ fürs game bezahlt. Booooring , und ich bin ein durchschnittsspieler 2-4 std am tag
  10. Hier Mein Froind Lass den Thread löschen , bevors peinlich wird .... PvP-Update- Was kommt im neuen Jahr? Liebe Spieler, danke dass ihr die Herausforderung von PvP-Kämpfen in The Old Republic so zahlreich annehmt! In der ersten Woche nach dem Launch wurden mehr als eine Million Kriegsgebiete gespielt, und nahezu die Hälfte aller Spieler haben daran teilgenommen. Allerdings gibt es schlechte Nachrichten für die Republik- derzeit führt das Imperium im Krieg, mit 53% Siegen auf Alderaan und der Void Star (quer über alle Server). Am meisten wurde allerdings Huttenball gespielt (39% aller Matches)- weswegen wir auch in Zukunft ein weiteres Kriegsgebiet einführen werden, in dem Spieler derselben Fraktion gegeneinander antreten können! Wir sind begeistert, dass so viele von euch am PvP teilnehmen. Eure Wünsche und euer Feedback beeinflussen direkt was wir in Zukunft ändern werden; ich möchte euch deshalb einen kleinen Ausblick geben was derzeit im PvP-Bereich an Entwicklungen geplant ist. Als erstes unsere Top-Prioritäten: Level 50 Bracket für Kriegsgebiete: Spieler auf Level 50 bekommen eine eigene Bracket, und spielen dann getrennt von Spielern auf niedrigeren Leveln. Das war schon lange so geplant, und jetzt wo wir immer mehr Level 50er auf den Servern sehen, werden wir dieses Feature im Januar implementieren. Open World PvP auf Illum: Der Planet Illum erlaubt derzeit auch auf PvE-Servern Open World PvP-Kämpfe, aber die Mechaniken und Belohnungen dafür sind noch nicht endgültig eingebaut. Wir arbeiten an längerfristigen Zielen für Illum und andere PvP-Gebiete, aber ihr könnt im Januar mittelfristige Änderungen erwarten- mehr Spawn-Punkte um Kämpfe in bestimmten Gebieten zu fokussieren, den Ausschluss von Gefährten aus dem Gebiet, und eine Überarbeitung der Belohnungen. Illum wird zudem auch eine hervorragende Quelle für Tapferkeitspunkte werden. Es wird Tapferkeitsbuffs geben, deren Anzahl von der Menge an Missionszielen abhängt, die eure Fraktion kontrolliert. Diese Buffs geben allerdings lediglich einen Bonus auf die Tapferkeitspunkte die ihr für das Töten anderer Spieler bekommt, und nicht selbst Tapferkeit; ihr müsst also weiterhin Gegner im Kampf besiegen. Zudem werden tägliche und wöchentliche Missionen eine bestimmte Anzahl an Kills benötigen. Diese Playerkills für Tapferkeit und Missionen werden für einzelne Spieler auf eine bestimmte Zahl beschränkt sein- umso mehr Spieler also am PvP teilnehmen, umso besser für alle Beteiligten! Gameplay in PvP-Kämpfen: Auch hier wird es im Januar diverse Verbesserungen geben, und wir werden diesen Aspekt im Laufe der Zeit stetig verbessern. Andere spannende Neuerungen mit denen ihr in naher Zukunft rechnen könnt sind Ranked Matches in Kriegsgebieten, permanente Statistiken im PvP, Belohnungsdrops im Open World PvP, mehr Medaillen für verschiedene erfüllte Missionsziele in den Kriegsgebieten, sowie Verbesserungen an den Guard- und Target-Funktionen. Zudem schauen wir uns Möglichkeiten an Team vs Team Kämpfe einzubauen, weitere Brackets für verschiedene Level-ranges sowie die Möglichkeit ein bestimmtes Kriegsgebiet auszuwählen. Das ist bei weitem keine vollständige Liste von allen Dingen an denen wir für den PvP-Aspekt des Spiels arbeiten, aber wir müssen ja auch noch ein paar Überraschungen für später aufheben! Vielen Dank für euer Feedback, und macht bitte so weiter. Wir lesen so viel wir können, vergleichen das gehörte mit den uns vorliegenden Statistiken und Metriken, und ergreifen die entsprechenden Maßnahmen um ein spaßiges und forderndes PvP-System zu gewährleisten. Gabe Amatangelo Principal Lead PvP, Operations & Flashpoints Designer
  11. Ich finde Confound im 32/7/2 Baum unnötig. Lieber 8% auf selfheal. Und dann den letzten punkt in 1 % damagereduce.
  12. *schmunzel* Die WoWer haben doch keine ahnung von PvP. Die kennen doch auch nur vorangesagte Incs. durch Arenakämpfe und BG fights. Lass dir von solchen kiddies nichts sagen , oder dich gar beeindrucken. Spiel weiterhin PvP , momentan mag es vll. etwas hart sein in den BG´s vorallem für neulinge, aber bald kommen 50er Brackets. P.S: DaoC Spieler sind die PvP kenner ... !!!
  13. Hallo , ich möchte dir mal meine erfahrungen mitteilen. Ich spiele einen Jedi Gelehrten , nicht auf Power-Leveling. Bin aktuell fast Stufe 43 , nehme alle Weltenbosse mit und mache viel Gildenintern , aber das interessiert keinen. Im PvP klappts meiner meinung nach sehr gut mit dem heilen , ich habe aktuell 4 Skill , mit 50 hab ich dann 5 ( kleiner heal , großer heal , wellen heal , ae heal und den Bonus-wellenheal) Ich achte sehr auf mein stellungsspiel , das kann ich noch sehr gut aus DaoC , da hab ich auch nur Supporter gespielt (falls es hilft : Barde und Heiler ) Wiegesagt ich stehe immer sehr versteckt und auf range . Hochheilen gegen einen ist ganz locker , auch im 1vs1 bin ich fast unschlagbar. Meine große Heilung als crit geht mit ca 3300 raus. Meine kleine Heilung nutze ich gar nicht Die Wellenheilung (Heilungstrance) critet dank dem Bonus-Wellenheal mit 1000ca Einen mitspieler der gerade von 2 gehauen wird heile ich evtl. (jenachdem welche klassen auf ihn eindreschen) auch noch dagegen , viele gegenspieler checken gar nicht das ich den hoch heile bzw. das ich heiler bin. Und auch gegen 3 kann ich es schaffen , aber da kommt es wieder darauf an gegen welche 3 mein mitspieler fightet. Hat er diese Sith Stalker an sich oder diese anderern die 3000+ raushauen hab ich 0 chance. Hab noch keinen Plan von den Sith´s ... will die auch nicht spielen Aber nur mal so als einblick in meine Heilwirtschafft. Aus den Bg´s gehe ich mitlerweile mit 250k geheilten HP. Wichtig als Healer ist das du gutes Stellungsspiel hast , ist in allen 3 BG´s sehr gut möglich. P.S wenn er 50er auf sich hat reicht meist einer , und ich heile es nicht gegen. Das PvP system ist einfach sehr mies , daran liegt es das die heiler noch nicht zum stich kommen. Warte auf die 50er Brackets
  14. kmuscalla

    PvP Update

    Endlich ! Je früher desto besser , am besten schon gestern ! Gerade noch eine neue Nachricht reingekommen : http://www.swtor.com/de/blog/ein-update-zum-thema-bugs-von-james-ohlen
  15. ICH BIN BEEINDRUCKT !!! DAS ERSTE MAL DAS ICH FÜR SWTOR KLATSCHE !!! CAPS AUS ! http://www.swtor.com/de/blog/pvp-update-was-kommt-im-neuen-jahr
  16. Hast du DaoC gespielt ? Auch da war ein Reich immer überbevölkert ...Albion Auch da gabs Klassen unbalance , alleine schon deswegen das jedes reich ihre eigenen klassen hatte mit eigenen spells/skills ! Klar 3 Reiche , aber ich denke es wäre so umbaubar oder verbesserbar das es auch in einem MMO mit 2 Realms funktionieren kann. Offtopic: Albion = Rot , Horde = Rot , Chaos = Rot , Imperium = Rot .... Liegt es an der farbe oder wieso sind immer diese Überbevölkert ? Ist bisher die einzigste gemeinsamkeit die ich finden konnte ;D
  17. gieb schriebt man gibt ! EPIC ! P.s 2011 darf man sowas nicht releasen !
  18. Hör doch auf , wird antwort für antwort peinlicher für dich. Und ! ich hab nicht gesagt das du dumm bist ! Wie ich auf dein Alter komme ? ich markiers dir rot In deinem ersten post fragst du auch nicht "warum wir dem spiel nicht die möglichkeit zur entwicklung lassen , weil es ja in den startlöchern steht" Das Thema steht hier auch nicht zur debatte.....
  19. Ich hebe Daoc ja nicht in den Himmel ... ich zähle nur die guten aspekte auf. Daoc hatte viel schlechtes , auch im pvp , deshalb hab ich ja auch geschrieben das es für Swtor überarbeitet werden müsste. P.S : 14 , Älter bist du nicht .... Wäre mit "h" ... gratz faszinirend du bist klasse .... Fanboy!
  20. Gerade hatte ich ein BG match das wie folgt aufgebaut war ... -Imperium 8 Helden , 5 davon stufe 50. -Republik 8 Helden , 0 Davon stufe 50 , höchster stufe 43. Klar , 50er müssen gegen Niedrig-levelige gewinnen , aber man darf sie nicht mischen! Sowas von fail das PvP System ! Selbst Games die kein PvP Beinhalten haben besseres PvP als SWtoR
  21. Mach mal die Questhilfe weg ... dann spielt keiner mehr !
  22. Ganz einfach , Daoc war Individuell , ungezwungen , frei ! Und das hat es so Interessant gemacht ! Open World und nicht : Mach dies , Mach das , lauf den roten strich entlang !
  23. Ein MMO das in der heutigen Zeit released sollte meiner meinung nach allen schmecken. Es sollte einen guten PvE UND PvP content haben , während des levelns und auch im endcontent! Klar Super toll das die Quests alle in kleine filme umgewandelt wurden , aber es hätte auch gereicht "erstmal" nur die Story Quests in der form zu releasen. Ich für meinen teil , möchte gemütlich leveln , was von den Planeten sehen , die Weltenbosse legen und das ein oder andere Datacron erhüpfen , ab und zu ein BG machen für die XP die TP und natürlich für den spaß ! Story mäßig erfüllt das Spielvoll und ganz den erwartungen , aber das stillt nicht ! Das PvP System ist frustrierend . Von dem Belohnungssystem möchte ich gar nicht erst reden , nichts halbes und nichts ganzes. Und Ilum erst ... wenn das ein Mythic Mitarbeiter sieht , der schlägt die Hände überm kopf zusammen . Ich habs schon oft genug in anderen Threads geschrieben ... Swtor ist an wichtigen ecken und kanten nicht voll genug , es wurde an sehr viel gespart ! damit es ja noch vor weihnachten released ! 3-6 Monate mehr entwicklungsszeit , eine große open beta und das spiel wäre 1a released. Aber nicht an Weihnachten !
  24. In Shootern wird ja auch nicht automatisch geschossen sobald du den fein anvisierst. Da klagt auch keiner über Materialverbrauch (Tastatur , Maus) nur weil er manuel schießen muss
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