tant qu'en pvp on aura des "loot", comprendre du stuff comme récompense, on n'avencera pas et ça sera toujours aussi pourri et il y aura toujours autant de ouin ouin...
c'est malheureux que la majorité des gens sont là pour la carotte, et non pas simplement pour s'amuser sans autre retour que le plaisir d'un match bien joué ou d'une défaite rageante, à ressasser et à resortir à ses petits enfants dans 50 ans (je m'égare )..
j'espère qu'un jour un mmo sera assez audacieux pour ne rien proposer en gain de pvp. J'imagine un système, ou arrivé au niveau maximum, un pnj nous propose une suite de quête pour prouver notre valeur de combattant.. Une fois cette suite de quêtes achevée, on aurait comme récompense une armure (=stuff), qui serait pour tout le monde pareille (avec les stats adaptées à chaque classe, ou vierge de stat et un quota à dépenser sur l'armure). On irait en pvp à armes égales (bon en dehors de tout avantage lié à une classe), et uniquement pour le plaisir (= épuration d'un bon nombre de joueurs). le système ressemblerait à ce qui c'est fait sur le jeu-dont-il-ne-faut-pas-dire-qu'il-y-avait-des-bonnes-idées-dedans, lors des tournois d'arènes, où le perso pouvait acheter tout son stuff sans conditions et le gemmer/enchant à loisir avant de commencer
a la limite s'il faut vraiment une carotte, on pourrai imaginer des récompenses, mais qui n'influent pas le pvp (titres, montures, personnalisation de stuff via des coloris, etc...).. et pour satisfaire l'ego de certains, un classement par serveur/ pays / continent/ mondial, afin de pouvoir faire son kikoo (classement uniquement au nombre de victoire finale en bg)...
enfin rêvons, rêvons.......