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Davcall

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  1. et on attend toujours la prochaine maj ou la force nous garde ne consommera plus de vie alors que le classement ranked a déjà commencé ...
  2. Si tu aimes bien cette classe ne l'abandonne pas car tu n'auras aucun équivalent en terme de réactivité et d'adrénaline chez les autres classes surtout que niveau survie elle va recevoir un up prochainement sur son sort "la force nous garde" bien que j'aurai préféré un up sur le retour de sabre qui est plutôt inutile face à un focus. Ce up devrait peut être changer la donne dans le focus en arène mais dans le cas contraire tu auras une meilleure temporisation qu'avant. J'étais comme toi au début quand j'ai commencé les arènes classées et puis avec le temps j'ai été forcé de m'améliorer pour ne pas finir éternellement dernier dps et mort au bout de 2 secondes de combat à cause d'un cc par manque de réactivité. J'ai du changer toutes mes barres de sorts, tous mes raccourcis et maintenant je prends plaisir à le jouer en arène même si je fais encore des erreurs. Pour le top dps après ça dépendra de ta spé mais on peut être le premier dps et perdre une arène parce qu'on aura mal utilisé ses ccs. Le stuff joue aussi énormément. Je ne suis pas full 174 mais je vois déjà la différence avec le full 168.
  3. Je ne joue pas la spé combat en pve du à mon stuff trop bas en préçision pour l'instant donc je ne m'attarderais pas là dessus. Par contre pour le pvp c'est juste un grand soulagement de voir ce up niveau survie qui changera énormément la donne en arène. Non pas que la sentinelle était invivable mais elle souffrait d'un petit moins qui la rendait infèrieure aux autres en solo queue arène. Après j'aurai préféré avoir un ptit up sur le retour de sabre qui n'était pas toujours utile face à un focus que de voir transformer la force nous garde en une sorte de bulle de sorcier basique.
  4. J'ai exactement la même sensation avec ma senti On est un peu mieux lotti parce qu'on a une chance de passer en fufu après la résolution anti--cc et de survivre si on est rapide mais dans le cas contraire, tu te fais exploser en 3 secondes avec réprimande et retour de sabre actifs.
  5. Je pense que d'un côté tout le monde perçoit cette classe comme dangereuse car possédant un gros burst mais en même temps facilement contrable par des contrôles ou par élimination si pas de heal. Très sensible aux contrôles ciblées comme ceux en aoe parce qu'elle doit s'approcher au cac et prendre de grands risques. Une sentinelle contrôlée et focus survie 3 secondes en moyenne en arène, réprimande active grâce au talent adapté mais trop peu efficace en terme de défense. Maintenant que le sorcier a été up niveau survie, la sentinelle qui n'a subit aucun changement en défense est devenue la classe la plus fragile du jeu.
  6. Bonjour à tous, Je n'ai pas trouvé de post en parlant sur ce forum et personne n'a pu me répondre sur la flotte alors je poste mon problème ici. J'ai actuellement 5 vaisseaux achetés dans mon hangar, (chasseur d'attaque de base, deux éclaireurs, un vaisseau armé et le premier bombardier) Ayant assez pour m'en acheter un autre j'ai dépensé mes points pour acheter le dernier chasseur d'attaque, le héraut car j'aime bien le côté support et j'ai vu d'autres joueurs l'avoir seulement les points sont bien dépensés, il est bien débloquer dans mon hangar mais en combat spatial il ne fait pas partie des choix disponibles. Y aurait il une limite de 5 choix de vaisseaux une fois dans l'espace combat? Et si oui comment faire pour remplacer le choix d'un éclaireur par le héraut par exemple? Merci d'avance
  7. En raid il vaut mieux être surveillance tant que tu n'as pas un minimum de préçision sinon tu rateras trop de coups en combat contre les boss et tu feras moins mal.
  8. Un guide en fr ça fait plaisir. Par contre c'est marrant mais dans sa vidéo ça a l'air fun comme spé en bg car ceux qu'il affronte ne savent visiblement pas utiliser le quart de leur cc. Je peux dire qu'en vrai en bg avec cette spé, c'est limite si j'ai le temps de finir mon saut que je suis déjà bump puis paralysé, dans le meilleur des cas ensuie tu places une moitié de burst sous précision avant de te refaire cc même sous zêle avec l'alacrité augmentée.
  9. fente d'exactitude? j'ai vérifié dans tous les skills j'ai pas trouvé même si le nom me dit quelque chose. C'est clair que je trouve la spé combat laissée pour compte par rapport aux autres spés et surtout niveau survie! niveau dégâts ça reste très correct à stuff égal.
  10. La tune, tu peux la garder comme un vieux gripsou où la dépenser en tellement de choses... En montures et autres pour se faire plaisir, En mod 78 qui valent super chers, et si t'es déja full 78? pour tes rerolls, débloquer toutes les amélio d'héritage, de personnage Ou sinon tu peux me les donner car moi j'aime bien me faire plaisir en achetant des packs du cartel à l'hv dès que j'ai assez de sous
  11. Lol c'est ça. M'enfin tout le monde se moque de cette spé, perso je trouve le commando encore plus simple parce que t'a ptêtre un skill de plus mais t'a pas de cd défensif à utiliser aussi souvent que la senti.
  12. Disons que c'est un super vaisseau contre des joueurs débutants qui ne savent pas trop encore faire des manoeuvres d'évitement. Après c'est un vaisseau très lent, incapable de se défendre dès qu'il est focus. En gros tu es obligé de mourir au bout d'un moment car tu seras à cours de puissance moteur et pas ton poursuivant.
  13. Ben le souçis c'est pas le dps car les autres spé sont beaucoup plus puissantes en monocible. C'est que la choc a beaucoup plus de survie et plus dure à kitting que les deux autres grâce aux deux sauts dont le plus petit insensible à l'immobilisation.
  14. Oui si vous voulez les tuer facilement en sorcier, vous avez qu'a reroll sentinelle pour voir comment la classe fonctionne, à quel moment vous pouvez dps, à quel moment vous devez courir. Le sorcier est la classe la plus faible face au sentinelle. Les ombres/assassins et les commandos/chasseur de primes c'est déjà pas pareil s'ils savent claquer les bons cds au bon moment. Sinon les ravageurs/gardien jedi spé chocs font aussi bien mal.
  15. Mais de nouvelles races, ça ferait toujours plaisir. Il y a les Voss qui seraient faciles à implanter.
  16. Je n'arrive vraiment pas à trouver la toute première musique de la vidéo. On dirait du two steps parfois mais aussi du John Williams de temps en temps.
  17. Salut, super la performance! J'aurai aimé savoir par contre le nom des musiques que tu as employé dans tes vidéos. J'en ai déja entendu plusieurs mais aucune idée de leur origine. Merci d'avance:)
  18. Il manque aussi l'alacrité. Son importance aurait augmenté depuis la 2.0
  19. Le vieux stuff pvp 50 avec amélioration est plus puissant que le stuff pvp 55 grâce au coup de pouce et vu le prix pour faire une amélioration de type 9 tout le monde est loin de l'avoir sur son stuff pvp 55 donc c'est normal que tu fasses plus de dégâts, après pour le skill on pourrait penser que depuis que le jeu est sorti certains apprendraient à focus les heals en premier au lieu de taper sur les ravageurs ou gardien jedi mais non, le skill n'a absolument pas changé. Pour moi le système de coup de pouce est une bonne idée, ne pas se faire os en arrivant en bg juste parce qu'on est pas un mordu de pvp, c'est juste qu'il est mal réglé actuellement.
  20. Avec mon perso full columni donc 58 je n'ai eu aucun problème pour xp, même les h2 seul. Après j'ai rexp avec un autre full stuff orange fraichement 50 (en dessous du stuff recrue quoi) et c'est vrai que c'est plus chaud et plus long mais pas infaisable en faisant gaffe et sans foncer dans le tas, sans chercher à rush car là forcément tu te fais renverser de ta monture et tu meurs comme une merde.
  21. C'est assez bizarre ce coup de pouce, j'ai juste 1 pt d'expertise de moins entre stuff pvp et stuff pve. Pourtant quand je passe de 66 à 69 je perds en expertise avec du stuff pve en bg.
  22. Ouai ben moi je proteste! Ma twilekk ne peut même pas porter de capuches! Elle a des petits lekkus qui retombent sur son cou, y pas besoin d'une capuche extra large pour les cacher, même une normale suffirait. Tout le monde râle pour les enlever alors que moi c'est l'inverse que je voudrais lol.
  23. Je suis sentinelle sur Darth Nihilus et c'est vrai que desfois je dois attendre plusieurs heures avant de pouvoir rentrer en instance. Pas grave, tu peux aller te faire de la tune en faisant tes quêtes journa en attendant, on peut même bg en attendant aussi et sa c'est pas dans tous les jeux qu'on peut le faire. En général j'ai une proposition avant d'avoir fini mes 6 parties pvps.
  24. Le hasard s'acharne vraiment sur moi. Au début du jeu, j'avais commencé par l'AS, le trouvant très classe et il a fini par être nerf. Tous mes potes se sont cassés du jeu (pas pour cette raison), j'ai reroll république et je viens juste de finir mon sentinelle et qu'est ce que j'apprend? nerf du sentinelle mdr!!! Bon ceci dit je ne suis pas contre. En phase d'xp je me suis toujours procuré un très bon stuff à chaque niveau et j'ai poutré tous ceux qui ont essayé de m'attaquer par derrière. J'ai eu droit à toutes les classes, presque du 1 contre 2 et je m'en suis toujours sorti facilement. (je soupçonne les maraudeurs ennemis de ne pas savoir utiliser plus de 3 skills aussi...) Donc oui je suis pour un petit nerf de la sentinelle mais sur quoi? le cd défensif réduction de dégâts de 99%? c'est vrai que c'est abusé, sa me permet de tenir juste assez en bg 50 pour achever les lows life full maitre de guerre alors que j'ai à peine du stuff recrue. Pour le dps les tableaux en fin de bg ne signifient pas la réalité. C'est le même principe que sur wow, on aoe comme des porcs et on est le premier de la liste. (ou alors encore mieux, on tape un heal pendant tout le bg mais on ne le tue pas, sa fait un poteau qui bouge du début à la fin et on s'arrête jamais de dps)
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