Frida_X
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Auch wenn es nicht ganz zum Thema passt, mag ich es mal frech hier einstellen.
Ich stell mir gerade die gleiche Frage fürs PvP. Welche Aufwertung würdet ihr hier wählen und mit welcher Begründung?
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Die Frage hat sich etwas überlebt, hier haben beide Seiten recht.
Es waren drei Ticks bei „Mörserhagel“ bis zur Änderung bzw. Angleichen der Animation und Timing an die des imperialen Gegenstücks „Tot von Oben“. Somit teilt sich der gleiche Schaden aktuell , statt auf drei, auf fünf Ticks auf und spielt sich runder.
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ich frag mich ernsthaft wie man auf unbuffed 35%+ Critchance kommen soll. Das geht vielleicht mit Rakata Zeugs, aber das hilft mir im PVP nix.......
...jemand tipps?
achja, spreche jeweils vom Eliminator-Set.
Wird wie im PvE sein. Verbesserungen aus den anderen Klassensets ausbauen und im eigenem verwerten. Oder mal beim Frontkämpfer schauen. So sollte 35% Crit drin sein. Bonusschaden geht halt entsprechend in den Keller.
Allgemein schaut es wohl so aus das -egal ob Heilung oder Schaden- es zwei Richtungen gibt. Die einen gehen sehr auf Crit und Woge und die andere setzt auf Bonusschaden + Schnelligkeit.
PVE Tank... welche Aufwertungen?
in Shadow / Attentäter
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Werte liegen im Moment wie folgt mit Eigenbuffs:
Gesundheit: 20796
Rüstungswert: 5922
Schadensreduktion: 35,41 %
Verteidigungschance: 26.03%
Schildchnace: 50,94 %
Schildabsorption: 50,95 %
Gedacht hatte ich an die Ausdauer/Angriffskraft Aufwertung. Einfach den Lebenspool weiter hochschrauben. Bin mir aber nicht sicher, gerade wegen den Schadensquellen die im PvP aufschlagen.