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Schwummel

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Posts posted by Schwummel

  1. Hi folks,

     

    I got 100,03/110,03% precision but got a lot of misses at every parse.

    Last time I missed with my magshot 24%. (56 magshots overall)

     

    Is that normal, something because offhand? I can't explain it to myself.

    Maybe someone of you can give me some informations about it.

     

    Thanks in advance

  2. not trying to sound like a douche here, but you could just try handling the "bugs" like everyone else has been for the last couple of weeks. Yes I know it can be frustrating at times, but looking at it as part of the fight mechanic actually gives a lot of bosses some... "flavor".

     

    All bosses that are getting reported as buggy are easily killable even with those bugs and you generally only wipe because of personal fails rather than bugs. I kinda don't like SWToR's players' tendency to always accuse bugs and not to try to figure out fight mechanics properly. It's a lot less RNG than everyone makes it out to be.

     

    That said... It's still really said that Bioware can't manage to release bug free content though :p

     

    Can u please describe how to handle the robot? Sometimes he even does not move at all, sometimes he attacks a healer

  3. I'm a powertech tank for PvE. I currently run with 40.3k hp and 20.73 def chance, 40.23 sheild chance and 32% absorb.

     

    My guild is trying to clear NiM dread guard and I seem to be taking a lot more damage than the jugg tank in our group.

     

    I do understand that they will take less damage as they have virtually the same, or higher, straight damage reduction than we do and they also have quite a few more cooldowns we do, that arn't adrenals and such.

     

    Also it was usually only the first 3min or so of the fight, we can only manage to take down heriod then we have issues afterwards, working on that.

     

    I feel as though we should be somewhere close to each other in damage and it's a pretty significant difference, almost 800 damage taken per second difference on average over ~10 fights. Granted on most of these I was focusing on using my cooldowns for lightning fields it still seems as though we're taking a lot more damage than we should be.

     

    Is there something that i'm doing wrong that I need to correct? Is my gear off to the point that it would cause that much of a damage taken difference? Do we just need more armor rating, like we had pre 2.0?

     

    Help me out here, I want to clear this stuff with my guild and I want to make sure that I'm not the one causing issues.

     

    U ever tried to start with the Juggs usual target? I cant remember the name atm but the Asa does a lot more dmg than the Marodeur.

     

    At the first time I wondered about the same like you but as longer the fight goes, your taken damage will equalize.

  4. Lohnt im Moment aber leider nicht wirklich einzuloggen. 1-2x die Woche Denova raiden und die weeklies machen, PvE done. PvP bietet leider auch nicht viel mehr und ohne serverübergreifende BG´s seh ich ehrlich gesagt schwarz.

    Mal sehen, im Moment werden daher eher Dämonen geschnetzelt :)

     

    Gruß

    Siro

  5. Also ohne serverübergreifende Aktionen wirds floppen.

     

    Finder für FP´s brauchen nur noch Nachzügler. Der Rest guckt sie nichtmal schräg an, sondern springt direkt auf columi/rataka über Operations in Stammgruppen.

     

    PvP MUSS Serverübergreifend werden, sonst gehts ebenfalls den Bach runter. Da interessierts im Gegenzug mal gar nicht ob ich über meiner Rüstung irgend n social Krams tragen kann. Rated BG´s sowieso, der 3:1 Kurs ist der blanke Hohn. Langsam laufen auch die Freimonate aus und dann kanns schon zu spät sein für Patch 1.3.

     

    Hotfix 22.5.2012 - Rated BG´s serverübergreifend ! Das wär mal was :p

  6. bisschen wenig aber jetzt nichts bewegendes. Meine Def liegt bei ~15% (allerdings mit stim) und selbst mit def-trinket +380 bin ich dann nur bei iwas ~22,5%. Von daher wirst du als PT nie defensivwerte wie Jugger oder Assa erreichen
  7. Geschieht dir recht :p

    Die hast du dir auch verdient, indem du mich letztens im Huttenball mal eben so mit 4 Crits von über 17k HP auf 0 gehauen hast.

     

    Deshalb liebt jeder Vanguard/Powertech-DD die Stoffies :p

  8. @Schwummel:

    Danke für die konstruktive Kritik. Habe bereits deine Punkte editiert. Falls noch etwas auffällt bitte hier reinschreiben. Ein Guide wächst ja auch unserer ;) Bemühen uns den Inhalt von unseren eigenen Erfahrungen abhängig zu machen.

    Unsere Guides bzgl. des Tatooineevents sind auch von Tag zu Tag gewachsen.

     

    EDIT:

    fangen jetzt auch damit an einen HARDMODE Guide zu mache, also wenn Ihr beitragen wollt gerne gerne unter:

     

    http://diamond-pirates.enjin.com/forum/m/4919220/viewthread/2981637-guide-in-entstehung-denova-explosiver-konflikt-hardmode

     

    Hiho, da muss ich direkt nochmal was schreiben zum Hardmode. Eure %-Zahlen stimmen nicht.

    Hier mal die korrekten Zahlen:

     

    http://www.pic-upload.de/view-14040865/zorntoth.jpg.html

     

    Noch was zu folgendem Punkt:

    Baradium Angriff

    - wird von Toth bei den oben genannten Prozenten gewirkt und erwischt ZUFÄLLIG einen Spieler in 30 Meter Radius mit 10.000 Schaden.

     

    Das ist so nicht korrekt, der Schaden wird auf ALLE innerhalb von 30 Metern verteilt. Ist kein anderer in der Nähe bekommt der Tank den dicken Hit ab. Ansonsten wird der Schaden auf den Raid verteilt und ist mit sniper-schild + grp-heal gut zu kontrollieren.

     

    Bei "Toth is berserk, stay away!" wäre im Hardmode noch die Mechanik zum beenden dieser Phase interessant. Zufälliger Spieler bekommt gelben Kreis, mit diesem Kreis zu Toth ... warten bis Kreis lila wird .. dann schnell weg. Zorn wirft in diese Zone einen Felsbrocken und falls er Toth trifft, beendet dies seine Berserk-Phase.

     

     

    Zum Sturmrufer/Hetzer (storymode) würd ich eine etwas andere Taktik empfehlen.

     

    Hetzer:

    Tank auf dem Panzer, links neben dem Geschützkopf die beiden DDs, der Heiler unten vor dem Panzer (Ablenkung blaue und gelbe felder). Tank bei Rüstungsdebuff CD bereithalten, DDs stumpf rota fahren

     

    Sturmrufer:

    Tank auf dem Panzer vorne, 2 DDs+Heiler rechts von ihm auf dem Panzer. Castet Sturmrufer seinen Debuff, als Tank kurz hinter die Gruppe laufen, Buff abladen, anschließend Geschützkopf auf die andere Seite drehen, fertig. In der Regel immer 2x Debuff abladen, 1x Defensivsysteme, 2x Debuff abladen, 1x Defensivsysteme, usw

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