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AgenttK

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Everything posted by AgenttK

  1. 1. Comment pensez-vous que le Spécialiste est perçu par les autres classes ? Comme une classe un peu trop simple a jouer. tu prends ta tete tu la roules sur ton clavier et GG t'a tout déchiré. 2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? Bof bof, pas trop la place pour l'innovation, obligé de rester dans les clous pour dire d'avoir un template correcte.
  2. Hallo bioware...? question : Avez-vous des gens dans votre société qui joue à SWTOR ? Réponse : Biensur que non. Je me porte candidat à titre gracieux, pour vous aider à comprendre c'est quoi les attentes de vos clients, vu qu'à ce niveau la c'est un gros fail. Encore une fois. Cela va encore diminuer la population de SWTOR.
  3. Je serai sur la Millenium TV, toute la semaine. milleniumTV3 PVP avec Post-Mortem -Lundi de 14H à 17H -Mardi de 16H à 18H -Mercredi de 14H à 17H -Jeudi de 16H à 18H -Vendredi de 16H à 18H J'alternerai entre mon agent secret AgentK et mon BH TANK Miiam. Je vous invite à venir nombreux. Principalement Du PVP et encore du PVP. Merci d'avance.
  4. Réponse à Warlogg. Tu perd 18% de dégâts sur la fléchette qui est ton sort de base en fatalité. Je trouve que c'est une énorme perte. l'abattage fera toujours moins de dégâts que la totalité de ton dot fléchette sur 1 cible.
  5. Question à OGVIPER : 2 sorts qui utilise l'avantage tactique c'est un de trop non ? tu fais une série taillade, lacération, abatage ?
  6. Template sympa. parfait pour ce que tu veux faire.
  7. Réponse à Thorizal : A chaque fois que tu prend un level, sauf erreur de ma parts le prix de la respect est gratuit ou inférieur à 10Kcrédits. Donc profite pour tester les 2. Je ne peu dire à ta place, la spé qui te correspondra le mieux et dans quel ordre tu préfères la monter. Réponse à robryck : Objectif fatal branche fatalité = 2 point d'énergie rendu à chaque critique. Donc Astuce, critique, puissance. dans l'ordre. Cela t'offrira un rendu d'énergie conséquent. donc plus de DPS sur la durée. Pense quand même à temporiser avec du coup blanc.
  8. - Réponse à ClaimMoar : Le dispell de l'agent, enlève L’ensemble des débuffs Technologique. donc les sorts du BH, soldat, Agent, Contrebandier. Pour les effets négatif des Pouvoir de force, utilise ton évasion, qui est un dispell plus large, mais plus long en temps de rechargement, Lui te retire tous les effets néfastes. - Réponse à Thorizal : Pour le IV up en BG, 1- Mettre 2 point dans action incisive, il te permet de te heal rapidement et efficacement, via le combot : injection de kolto, stim amplifié, injection de kolto, infusion de kolto. Il te permettra de faire de l'assist heal en mono cible. 2- Mettre 3 point dans Décoction impérial, qui augmente la puissance de ta fléchette de 18%, qui sera ta base de DPS à bas level en multi cible. 3- Si tu veux heal monte d'abords la branche heal, sinon tu te diriges vers la grenade corrosive en fatalité. Mais la c'est un choix qui t'appartiens. - Réponse à ralthak : t'a ton avis, je t'ai donné le miens. Maintenant t'es pas content, je peu le comprendre, mais je vais pas changer d'avis. Je te demanderai de ne pas rendre ce sujet, comme un sujet à flood règlement de compte, car je n'y participerai pas. On peu pas plaire à tout le monde, et tout le monde à pas la même vision des choses. Bonne continuation à toi. Et au plaisir de te croiser en BG.
  9. - Réponse à Lippuner : Pour le stuff : je prend 2 pièces de technicien de combat. Pour avoir 3 secondes de plus sur la frappe orbitale 4 impacte au lieu de 3. très pratique en attaque défense ou sur aldérande pour défendre un point ou empêcher le tag de la bombe. 2 piéces exécuteur de combat. Cela me permet d'avoir 2 bonus intéressant. celui du heal étant sans intérêt. Il faut focus la Puissance donc petit racio : 5 point d'astuce = 1 puissance 4.78 point de puissance (sur le stuff) = 1 point de puissance effectif. pour ton template : tu perds 6% de dégâts effectif pour en gagner 5% si la cible est à 30% de PV. Manque de rentabilité. La majorité des cibles que tu empoissonnes avec la fléchettes sont à 100% ou pas loin en PV. sinon le reste est pas mal. Si tu trouves que tu manques d'énergie, temporise, avec les coups blancs. 1 spell un coups blanc etc...( quand tu passes sous 40% d'énergie) - Réponse à ralthak Le mixe de stuff PVP/PVE j'ai envie de dire ou pas. Sauf si t'a des pièces centurion, Ne pas oublier que l'expertise, donne réduction de dégâts subit + augmentation des dégâts fait + augmentation des Heals reçu. donc même si tu as des stats plus importantes, en faisant le calcul tu verras vite que tu perds. Et oui bioware c'est pas planté partout lol. Je te cite : un mix entre le stuff exécuteur columi (qui donne pour 2 pièce de stuff 15% critique sur le coup dans le dos) C'est cool, mais tu up pas dans ton templates attaques dissimulés qui te donnes 16% de critiques sur le coup dans le dos et la frappe caché. Pas très optimisé tout cela. concernant le template : ce passer des 30s de réduction sur le CD d’échappatoire et 15seconde sur l'évasion c'est juste pas optimisé pour PVP. Actuellement un Agent CC 6 seconde c'est un Agent Mort ou pas loin. Sinon met 2 points dans impératif dilatoire en Heal, cumulé à l'anguille, tu gagnes 50% de vitesses en combats pendant 4 secondes si t'a 2 pièces exécuteur. et la tu laisses tout le monde sur place. même les inquisiteurs et leurs speed. Petit mot personnel : Je pense qu'avant de donner des conseilles à d'autre joueur, surtout quand ils sont pas bon. tu devrais prendre le temps de te documenter un minimum, sur la classe que tu joues et comment la jouer au mieux. De la tu pourras trouver un template qui correspondra à ton type de game play. Je ne doute cependant pas de tes compétence en temps que joueur et je suis sur qu'avec une bonne optimisation de ton templates tu seras d'autant plus performant. je pense que tu profite uniquement d'un stuff supérieur à la moyenne de tes adversaires. Tu risques de déchanté rapidement avec les BG cotés. -Réponse à ClaimMoar : template sympathique. petite optimisation que je te propose : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00010110320102322203000001001101320220300000000000000000002&v=0.1 Tu gagnes un dispell qui te rend chez moi 1000 pv et dispell mieux 14% de dégâts en plus sur taillades. 4% de dégâts en plus sur le poignards dans le dos tu l'as rendu gratuit autant l'optimiser. 4% sur le tir de surcharge ( utiliser sur les tissus ou armure inter) tu perds les 2 secondes d’immobilisation du coupe tendon. et le 59 point de dégâts cinétiques de lacération. désolé du temps de réponse, mais comme j'aime bien tester vos templates avant de pouvoir en parler cela prend un peu de temps.
  10. réponse à LaMorue : dans la spé 11/11/19 : *Chaque critique te rand 2 point d'énergie. * stim toute les 20seconde soit +10 énergie avec sa regen énergie pendant 45 seconde * Sonde d'adrénaline +8 point énergie et dispo toute les 1min 30 seconde. le coup du tir de surcharge est de 17. donc non cela passe correctement faut juste tampo un petit peu, si besoin. à l'aide du coup blanc. Si tu teste ce template et que tu trouves que tu manques d'énergie je t'invite à modifier les points suivant : Dans la partie médecine tu mets 2 points au lieu d'un dans Poussé d’endorphine. (+16 énergie quand tu utilise la sonde adré) tu retires 1 point dans incrustation. Dans la partie dissimulation tu retires le point dans Revitalisants pour le mettre dans éventreur. (le coup en énergie de coup dans le dos est de 10, ce qui le rand gratuit) Sinon dernière astuce jamais descendre sous les 40% d’énergie sauf si t'a la sonde adrénaline de UP. ou le stim bientôt up. J’espère avoir répondu à ta question.
  11. Réponse à Managarms : Avant de me décider pour un template hybride, j'ai bien entendu testé fatalité et tous les points du template. Souffle affaiblissant est un sort très inintéressant pour du 1c1 pour l'augmentation des 10 prochain effet de poison de 30%, cumulé à microbes dévorants 15% de dégâts en plus sur les effets de poison quand la cible passe sous les 30% de pv. Cela nous donne du 45% de dégâts en plus par tic. pour moi le souffle affaiblissant est surtout destiné au PVE mono cible. Avec un cycle simple : fléchette coro, grenade coro, souffle affaiblissant, taillade, abattage, coup blanc. Pour un agent secret. Cela te permet d'avoir un dps constant et de ne pas te retrouver low énergie. Chaque critique te redonnant 2 énergies(critique à chaque tic poison aussi avec un cd non connu perso), le stim toute les 20 secondes, la sonde adrénaline toute les 1min 30. les 2 points dans plan d'évasion, on l'avantage de te permettre de passer 15 seconde avec 15 seconde sans ton bouclier puis reprise du cycle. Mais au vu de l'absorption actuel du bouclier de l'agent cela n'est pas rentable. Pour ce qui est du stuff en face, Je joue principalement en PVP BG actuellement, ilum étant ce qu'il est... Donc j'affronte du level 50, avec plus ou moins de stuff que moi. d’où la fourchette de mes plages DPS.
  12. NERF, hum Pas senti, Je me prend toujours, du 5 à 6K à l'engage d'un AI ou contrebandier. Si le patch marche aussi bien, que pour les missions journalière à valider, y a pas de nerf juste du vent.
  13. Je commence par me présenter, Nom : AgentK Classe avancé : Agent Secret Guilde : Post-Mortem (http://postmortemswtor.clan-box.com/index.php) Serveur PVP : Hrakert Rift je suis full maitre de guerre. J'utilise 2 templates principalement : - Le premier : 11/11/19 :http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000101002223000000000001320023000000020201222021032&v=0.1 - Explicatif : Ce template permet de gagner énormément en terme de survie, 3 hots permanent; 2 de 18 secondes(les sondes de kolto 500 à 1000 par tic) et 1 de stim amplifié (duré 45s 2% pv rendu toute les 3 secondes). Il offre un dps CAC et distance correct et vous permet de faire de l'assist heal dans bien des situation. -Plage de dégâts : Frappe caché + relique : 3 à 4K dégâts. 2K sur du tank stuff. Taillade et coup dans le dos : 2 à 3K celons la cible. tir de surcharge : 1k5 à 2K+ max 3 K sur du tissu. Grenade coro : 400 par tic Fléchette coro : 600 par tic Grenade : 1k à 2K Sonde explo : 2K à 3K+ Petit screen d'un bg correct : http://hpics.li/6be75b4 - Le deuxième : 11/03/27 : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000101002223000000000000000003000012220231222021032&v=0.1 - Explicatif : Ce template conserve comme le premier les 2 drones de koltos permettant un regain PV non négligeable Et un soutien heal efficace. On y gagne en plus de l'échappatoire, les contres mesures permettant de ce sortir des ralentissement ou immobilisation de l'adversaire, ainsi que l'abatage. Sort faisant de faible dégât direct, mais devenant hautement mortel si la fléchette coro et la grenade coro sont active sur la cible. Privilégiez l'engage a distance, pour finir la cible au CAC avec l'abatage. -Plage de dégâts : Frappe caché + relique : 1 à 2K+ dégâts. Taillade et coup dans le dos : 1 à 2K+ celons la cible. tir de surcharge : 1k+ (rarement utilisé dans cette spé) Grenade coro : 400 par tic Fléchette coro : 600 par tic Grenade : 1k à 2K Sonde explo : 2K à 3K+ Abatage : "coup blanc" 1K + dégât interne 500 à 1k5 par poison appliqué sur la cible.(addition des 3 tics) Astuce pour l'Abatage : toujours faire taillade avant et coup dans le dos après. Petit screen ou je me suis contenté de dps je n'ai donc effectué aucun support heal : http://hpics.li/8740283 - Petit mot pour la fin : Suite à plusieurs /w pour savoir ma spé, comment je la joue. J'ai décidé de faire un poste et de vous montrer le potentiel de l'agent, sans parler de la spé couteau qui je trouve est la plus limité en terme de game play. L'agent ne ce limite pas à une classe de heal ou de dissimulation(spé couteau), mais offre des possibilité très étendu sur le choix et la façon de jouer son agent. Que ce soit au CAC, à distance ou comme heal, voir même les 3. Perso j'ai choisie de faire les 3 et pour le moment cela me réussit plutôt bien. PS : le nerf de la spé couteau est pas bien grave, on a encore tellement d'autre choix. Cordialement K
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